Patricia Summersett über spielbare Zelda, eine Link-Romanze und britische Akzente

Patricia Summersett ist nicht wie Prinzessin Zelda. Aber für viele ist sie unsere Zelda. Matthew Lillards Shaggy oder Keanu Reeves‘ John Wick sind nur ein paar Beispiele dafür, und trotz der anfänglichen Rezeption besetzt Breath of the Wilds Version des hylianischen Königshauses nun ein ähnliches Gebiet.

Ich habe mich mit Summersett kurz nach der Veröffentlichung von Tränen des Königreichs unterhalten, das sich bereits über zehn Millionen Mal verkauft hat und von der Kritik durchweg gelobt wurde. Es ist eines der größten Spiele des Jahres, da kann es nicht einfach sein, die Frau im Zentrum des Geschehens zu sein.

„Ich habe definitiv den Druck gespürt, als ich die Rolle der Frau übernahm. [Breath of the Wild] angekündigt wurde, denn als ich dafür vorgesprochen habe, wusste ich nicht einmal, was das Spiel war“, erzählt Summersett. „Ich bin froh, dass ich es nicht wusste, weil ich mich sonst zu sehr aufgeregt hätte. Ich glaube, es war für alle faszinierendes Neuland, und so war ich wahrscheinlich jeder Art von Reaktion ausgesetzt. Es ist seltsam, dass ich jetzt, nach sechs Jahren, überwältigend positives Feedback und positive Schwingungen erhalte, und ich sehe das als eine wirklich interessante Entwicklung. Es ist fast so, als hätten sich die Leute an die Richtung gewöhnt.“

Breath of the Wild war das erste Hauptspiel, das neben entfernten Grunzlauten und Keuchen der Charaktere auch eine Sprachausgabe enthielt. Link ist immer noch ein stummer Protagonist, aber alle um ihn herum sprechen für sich selbst und treiben die Geschichte voran. Zelda steht mit ihrem königlichen britischen Akzent und ihrem entschlossenen Enthusiasmus, Hyrule zu retten und weltverändernde Entdeckungen zu machen, im Mittelpunkt von all dem. Obwohl sie aus Montreal stammt, hatte Summersett das Gefühl, dass es die bestmögliche Idee war, dem Ganzen einen phantasievollen Anstrich zu geben. Während unseres Gesprächs beschreibe ich Zelda als „erstaunlich britisch“, und da ich es widerwillig mein Zuhause nenne, kann Summersett nicht anders als zu lachen.

„Natürlich würdest du als Brite diese Reaktion hervorrufen“, sagt sie. „Das war schon immer eine der großen Fragen. Zelda ist ein Fantasiespiel, und jeder kam mit seiner eigenen Sichtweise dazu, und auch ich ging in

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zu diesem Vorsprechen, ohne zu wissen, was es ist. Das kam von meiner Zeit in England und dem Lesen der Beschreibung des Charakters oder teilweise von meinen Erfahrungen im Ausland und dem Training des britischen Akzents für die Bühne. Es ist lustig, wenn man so darüber spricht, aber man weiß, dass es das ist, was passiert ist, was herauskam und was akzeptiert wurde, und sie mochten es.“

Sprachaufnahmen in der Welt der Videospiele können ein geheimnisvolles Geschäft sein. Die Schauspieler sind normalerweise an eiserne NDAs und spezifische Beschränkungen gebunden, die verlangen, dass sie nicht auf bestimmte Weise über ihre Charaktere sprechen oder den Eindruck erwecken, dass etwas von den Fans als kanonisch angesehen wird. Wenn es der Marke schadet, muss man sich zurückhalten. Bei Nintendo scheint dies jedoch eine andere Ebene zu erreichen, da Summersett mir leider immer wieder mitteilt, dass es trotz Breath of the Wild und Tears of the Kingdom schwierig ist, eine persönliche Meinung über Prinzessin Zeldas Charakter und ihre Entwicklung zu äußern.

„Wir haben definitiv genug Kontext, wenn wir aufnehmen, und es ist ein ähnlicher Prozess für alle Videospiele“, erklärt sie. „Die Entwicklung eines Spiels ist sehr geheimnisvoll, vor allem, wenn es sich um ein innovatives Spiel handelt, bei dem es viel zu enthüllen gibt und bei dem man viel Zeit damit verbringt, die Geschichte und das Gameplay zu entwickeln, wie es Nintendo tut. Sie nehmen sich einfach Zeit, machen es richtig und veröffentlichen es, wenn sie es wollen. Das war sehr schön. Jeder weiß, dass das, woran er arbeitet, eine große Sache ist, also kommt man mit seinem A-Game.

In Anbetracht der erwähnten Geheimhaltung kann Summersett nur so viel sagen, aber sie bietet dennoch eine Perspektive, wie sie einer Figur, die so lange im Stillen gelebt hat, eine Stimme geben konnte. „Die Art und Weise, wie die Leute die Figur sehen. [Zelda] sehen, ist ausgeprägter. Sie hat mehr Stimme, eine dunkle und eine helle Seite und viel mehr Nuancen, die in den letzten beiden Spielen enthüllt wurden. Es war sehr interessant, an einem solchen Charakter zu arbeiten, der nicht nur eine Stimme hat, sondern auch neues Fleisch auf den Knochen, was das Geschichtenerzählen angeht.“

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Es gibt auch Hyrule Warriors: Age of Calamity, in dem Summersett ihre Rolle wieder aufnahm. Während sich die Geschichte hier mit alternativen Zeitlinien und einem leichteren Ton befasst, hat sich am Wiederauftauchen der Figur nicht viel geändert. „Für mich ist es immer noch Breath of the Wild Zelda, es hat also alles denselben Ursprung. Und dann kann man damit experimentieren, eine größere dynamische Bandbreite und Abenteuer innerhalb des Charakters erkunden. Aber im Grunde genommen ist der Ursprung derselbe wie immer. Das ist einer der vielen Vorteile, wenn man eine Figur eine Zeit lang spielen kann, denn man hat Vertrauen in die Grundlage. Wenn man Entscheidungen trifft, können diese genauer sein, selbst wenn es kühne Entscheidungen sind.“

Zelda war in Age of Calamity spielbar, ebenso wie der größte Teil der Besetzung. Zum Leidwesen der Fans ist die Prinzessin in Tears of the Kingdom jedoch immer noch ein NSC, auch wenn ihre Rolle in der Geschichte immer wichtiger wird. Als ich Summersett auf diese Möglichkeit anspreche, sagt sie mir, dass dies wieder einmal unter den Schleier der Geheimhaltung fällt. „Was ich sagen kann, ist, dass ich es genossen habe, in Hyrule Warriors aufzunehmen, weil es als Hack ’n‘ Slash sehr aufgeladen war, und offensichtlich ist Zelda in diesem Spiel eine Kämpferin. Das ist super cool. Ich kann mir vorstellen, dass die Fans es absolut lieben würden, sie so oft wie möglich kämpfen zu sehen, in jedem Spiel, überall und jederzeit.“

Die Beziehung von Link und Zelda steht sowohl in Breath of the Wild als auch in Tears of the Kingdom im Mittelpunkt, und zwar so sehr, dass sie in der Fortsetzung sogar ein gemeinsames Haus im Dorf Hateno zu haben scheinen. Zwischen den beiden herrscht ein spürbares Vertrauen, und als Fanmädchen, dessen Hirn dank romantischer Headcanons schon lange verrottet ist, musste ich unbedingt herausfinden, ob hinter der Prinzessin und ihrem Ritter noch mehr steckt. „Wenn ich mir als Synchronsprecher die Beziehung zwischen Link und Zelda über die Jahrhunderte hinweg ansehe, liebe ich persönlich die Zweideutigkeit und die Tatsache, dass, wenn da etwas ist, es uns überlassen wird. Ich denke, in meinem eigenen Leben kann ich Beziehungen, die nicht konventionell sind, respektieren und feiern“, sagt Summersett.

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„Es weicht auch dem Ende aus, und man fragt sich immer, was passieren könnte, was die Beziehung aktiv hält. Darin liegt eine Spannung, und dieser Widerstand gegen eine Definition ist etwas sehr Schönes. Ich komme immer wieder darauf zurück, und das gefällt mir sowohl als Schauspieler als auch als Mensch sehr. Ich glaube, das sind die besten Beziehungen, die wir im Leben haben, ob es nun Freundschaft ist oder etwas, das nicht in eine Definition passt. Ich weiß, dass [Link and Zelda] Ich weiß, dass die Menschen, die in einer Beziehung zueinander stehen, aktiv sind, dass sie sich umeinander kümmern und einander zuhören, und das liebe ich einfach daran.“

Als eine Figur, die das vergangene Jahrhundert damit verbracht hat, die Dunkelheit in der Einsamkeit zurückzuhalten, um dann in einer Welt aufzutauchen, die sie einst ihr Zuhause nannte und die nun dringend der Wiederauferstehung bedarf, ist Zelda gerade jetzt in einer Schlüsselposition für die Erzählung. „Ich liebe es, wenn man sieht, wie Figuren schwanken, zweifeln, ihren Glauben verlieren oder sich mit den dunklen Seiten der Ungewissheit auseinandersetzen, die das Leben mit sich bringt“, gesteht Summersett. „Zelda spricht das an, und es ist enorm wichtig für sie, während sie versucht, ihre Stimme zu finden.“

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