The Legend of Zelda: Die 10 schlimmsten Dinge, die Link & Zelda einander angetan haben

Über zahlreiche Iterationen und Reinkarnationen des berühmten Duos hinweg haben Link und auch Zelda in ihrer sagenumwobenen Geschichte in der The Legend of Zelda-Serie viele Schwierigkeiten gemeistert und gemeistert. Egal, ob es darum geht, ein Königreich zu regieren, die besten Bosheiten in Hyrule scheinbar tagtäglich zu bekämpfen oder die Verpflichtungen der Triforce zu bewältigen, der Stress für diese beiden legendären Helden ist ständig im Gange.

Aber je mehr Zeit 2 Personen miteinander verbringen (auch Reinkarnationen oder andere), desto wahrscheinlicher kann es zu Stress kommen. Niemand ist ideal, und ob die aktuellen Versionen von Weblink und auch Zelda enge Freunde, Mitstreiter, Enthusiasten oder unbekannte Menschen sind, diese 2 Idolisierer sind schuldig, in einigen Fällen ein wenig verachtenswert gegeneinander zu sein.

10 Sie geben sich nie eine Pause

Wenn das Schicksal ruft und auch Verantwortung winkt, ist das durchaus vernünftig. Sowohl Link als auch Zelda müssen ständig den Globus schützen, im Allgemeinen vor dem massigen und ärgerlich konsequenten Ganon, und die Leute von Hyrule sind sicherlich ewig froh. Aber jeder braucht oft eine Pause.

Ob es nun darum geht, dass Weblink Zeldas Hilfe bei der Erlangung besonderer Fähigkeiten anfordert oder Zelda die Hilfe von Weblink bei der Bekämpfung böser Monster benötigt, beide scheinen sich nie zu entlassen. Die wahrscheinlich längste Pause, die sie tatsächlich voneinander hatten, ist in Breath of the Wild, wo Zelda Link für hundert Jahre in einen tiefen Schlaf versetzte. Es wurde angedeutet, dass es sich um eine Verteidigung gegen Katastrophe Ganon handelt, aber es könnte auch daran liegen, dass sie wirklich einige Zeit voneinander getrennt brauchten.

9 wirklich geheime Identifizierungen

Weblinks und auch Zelda haben in der gesamten The Tale of Zelda-Serie viele Male nebeneinander existiert, aber in einigen Fällen ist eine triviale Unwahrheit zum Besseren erforderlich. Trotzdem hat Zelda bei zahlreichen Veranstaltungen ihre wahre Identität vor Link bewahrt. In Ocarina of Time verkleidete sie sich als mystischer Krieger Sheik und unterstützte Weblink in wirklich detaillierten Fällen während seiner gesamten Erfahrung und offenbarte sich ihm auch erst etwas spät im Videospiel.

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In Wind Waker verkleidete sich Zelda als Pirat namens Tetra (um vernünftig zu sein, sie verstand nicht, dass sie für längere Zeit Zelda war, aber ihre frühere Geschichte des Zurückhaltens geheimer Identifizierungen macht diese Argumentation etwas schwer zu glauben) . Link endete sogar als Wolf in Twilight Princess, obwohl sie sich zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich erkannten. Stellen Sie sich vor, jemanden als Hund zu besprechen und später auch zu entdecken, dass er eine Person ist? Nicht toll.

Skyward Sword hatte ohne Zweifel die effektivste Dynamik zwischen Link und Zelda. Als Freunde wuchsen sie zusammen auf und entwickelten eine Bindung, die die Aussicht hatte, eine ewige Beziehung zu haben oder sich zu einer romantischen Partnerschaft zu entwickeln.

Ihre Partnerschaft ist so gut, dass Zelda amüsant den Weblink von einer Brücke zu einem langen Sturz unter den Himmel stößt, in der Hoffnung, dass sein Loftwing ihn sicherlich retten wird. Freunde oder sonstiges, das könnte ein Dealbreaker sein, insbesondere wenn ihn niemand erwischt.

Die Tale of Zelda-Reihe gehört eigentlich zu fast jeder Konsolengeneration. Im Laufe der Jahre wurde der Dialog über Text, Passagen mit Charakterausdruck, Buchstaben und neuerdings auch als Sprachausgabe präsentiert.

Bedauerlicherweise findet Link es völlig angemessen, mit keiner Person zu sprechen, egal in welcher Situation. Möglicherweise hatte er eine Ausrede, um nicht mit Zelda zu sprechen, als Nachrichtenboxen die einzige Art der Kommunikation waren, aber Breath of Bush führte die Sprachausgabe ein und er hält immer noch seinen Mund geschlossen. Grunzen und Ausrufe reichen einfach nicht aus, Weblink.

In Four Swords Adventures beschwört Zelda Link, um sie und ihre Jungfrauen zu beschützen, falls das Siegel des bösen Vaati bricht. Unter diesen Umständen entwickelt sich ein Duplikat namens Shadow Link, das die Jungfrauen entführt, und Weblink stellt fest, dass er das Vier-Schwert vom Sockel ziehen muss, was ihn in vier verschiedene Links aufteilt.

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Insgesamt laufen 5 verschiedene Links herum. Eine andere Person zu führen ist etwas, aber es wäre sicherlich ein Problem, sich um 4 verschiedene andere Variationen von sich selbst zu kümmern. Zumindest unter diesen Hyperlinks wird Zelda nach diesem Fall sicherlich ein wenig kurz gehalten.

Auch als Jugendlicher war Zelda geeignet, die Prinzessin von Hyrule zu sein. In Ocarina of Time ist sie sich des herannahenden Angstregimes, das Ganondorf berechnet, völlig bewusst. Offensichtlich benötigt Link diese Details tatsächlich, nachdem der Große Deku-Baum ihn zum Schloss Hyrule führt, um mit Prinzessin Zelda zu sprechen.

Trotzdem hat Weblink wirklich das Bedürfnis, in die Burg zu gelangen, sich an den Wachen vorbeizuschleichen und auch Zelda im Burghof zu konfrontieren. Zelda hat es zu der Zeit vielleicht nicht wirklich bemerkt, aber Link hätte eigentlich nicht die Fähigkeit haben sollen, eine Burg so leicht einzubrechen. Er hat Glück, dass sie die Wachen heute wirklich nicht informiert hat, und es ist wirklich möglich, dass sie die Geschichte von Weblink nicht geglaubt haben, dass sie von einem riesigen Chat-Baum dazu aufgefordert wurden.

4 Es ist mit einem Namen getan

Das kann man Zelda nicht ganz zuschreiben, aber sie sollte zumindest ein wenig Verantwortung für die Wahrheit übernehmen, dass jedes Videospiel der Serie The Legend of Zelda heißt, Link jedoch der Spielercharakter ist und auch ein häufig anhaltender dabei.

Wenn Weblink nicht auch seinen Namen für die Serie bekommen kann, was hat er sonst noch? Möglicherweise können sie für jeden Eintrag mit dem Handel beginnen? Mit etwas Glück müssen sich Anwälte nicht einmischen

Wenn ein todesmutiger Tauchgang nicht genug wäre, sieht Skyward Sword, wie Zelda Link „amüsant“ von der Spitze einer großen Statue zu einem möglicherweise tödlichen Sturz stößt, wenn er nicht bereit gewesen wäre, seinen Gleiter herauszuziehen, um in der Anlage des zu landen unten aufgeführter goldener Kreis.

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Freundliches Drängen ist etwas, aber wenn man sich zweimal um das Leben ihrer besten Freundin bemüht, könnte ein langes Gespräch zwischen den beiden erforderlich sein.

2 Der Held des zeitkritischen Gameplays

Am Ende von Ocarina of Time freuen sich Link und auch Zelda über ihren Sieg gegen Ganondorf, und Zelda schickt einen Weblink zurück in seine Vergangenheit, damit er seine Tage als Jugendlicher effektiv ausleben kann, bevor er die Zeit reist, um zu sparen der Tag. Angenehm, oder? Nun, es wäre sicherlich so, wenn es nicht die Wahrheit wäre, dass er direkt nach der Rückgabe des Weblinks mit einer schrecklich alptraumhaften Realität zu kämpfen hat, die in Majora’s Mask zu finden ist.

Zelda kannte dieses Schicksal für Weblinks absolut nicht, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass er dazu verleitet wurde, planetarischen Horror, psychedelische Wahrheiten auf Zeitreisen, ein rücksichtsloses Hauptkind mit einer Maske, die höchste Macht verleiht, und auch ein Mond, der nach und nach direkt in die Welt stürzt, mit einem Gesicht, das die Wirbelsäule eines jeden Menschen abkühlen kann. Ist es nicht ein wenig fragwürdig, dass Zelda während dieser Reise überhaupt nicht auftaucht? Und es heißt auch NOCH The Tale of Zelda. Weblink hat diesmal wirklich das kurze Ende des Sticks erhalten.

1 Freundliches Sparring setzt nur voraus

Sowohl Weblink als auch Zelda sind absolut ängstliche Krieger, von denen man weiß, dass sie Schwierigkeiten weit über die Fähigkeiten eines normalen Kämpfers hinaus stürzen. Anhänger haben sich immer genau gefragt, wie sie sich im Kampf gegeneinander behaupten würden, aber Super Knockout Bros.

Bei vielen verschiedenen Gelegenheiten schlagen sich Weblink und Zelda in der Hoffnung auf den Sieg in langen, epischen Schlachten, bei denen sich alle Zeugen fragen, wie genau diese beiden möglicherweise in dieser oder jeder Art von Zeitlinie Freunde gewesen sein könnten. Die gute Nachricht ist für ihre Freundschaft, Super Smash Bros ist kein Kanon.

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