Palworld ist nur eine Erinnerung daran, dass die beliebtesten Spiele nicht immer die besten sind
Höhepunkte
- Palworld, ein Indie-Spiel von Pocketpair, hat einen unerwarteten Erfolg erzielt: Es verkaufte sich 4 Millionen Mal auf PC und Xbox und wurde zu einem der meistgespielten Spiele auf Steam.
- Trotz seines Erfolgs war Palworld Gegenstand von Kontroversen, darunter Plagiatsvorwürfe und Berichte über Bugs und technische Probleme, insbesondere auf der Xbox.
- Kritiker und Publikum haben oft unterschiedliche Meinungen darüber, was ein gutes Spiel ausmacht, und Palworld wird wahrscheinlich ein kontroverser Titel sein, der Diskussionen und Debatten innerhalb der Spieleindustrie auslöst.
Palworld wurde Ende letzter Woche im Early Access veröffentlicht und hat sich seither völlig unerwartet 4 Millionen Mal für PC und Xbox verkauft, obwohl es auch kostenlos im Xbox Game Pass erhältlich war. Es ist bereits eines der meistgespielten Spiele aller Zeiten auf Steam und gehört zu den sechs Spielen auf der Plattform, die jemals mehr als eine Million gleichzeitige Spieler hatten, mit einem Spitzenwert von 1.291.967 Spielern. Damit liegt es direkt hinter PUBG: Battlegrounds, Counter-Strike 2, Lost Ark und Dota 2.
Es ist ein schockierender Erfolg des Indie-Studios Pocketpair, wenn auch vielleicht nicht ganz unvorhersehbar – die Enthüllung des Spiels erregte viel Aufmerksamkeit in den sozialen Medien, brachte ihm den inoffiziellen Slogan „Pokemon mit Waffen“ ein und führte sogar zu Spekulationen, dass das Spiel eine Fälschung sei. Es gab jede Menge Presse und und die Mundpropaganda am Veröffentlichungswochenende verhalfen dem Spiel zu einem sofortigen Erfolg.
Doch trotz dieses durchschlagenden Erfolgs ist das Spiel nicht unumstritten. Es wurde von Plagiatsvorwürfen heimgesucht, da die Spieler behaupteten, dass das Design der Pals den Pokemon zu ähnlich sei, um Zufall zu sein. Schlimmer noch, einige werfen Pocketpair vor, bei der Gestaltung der Pals auf künstliche Intelligenz zurückzugreifen, und obwohl diese Behauptungen weitgehend unbegründet sind, hat Pocketpair in früheren Spielen generative künstliche Intelligenz eingesetzt. Wie bei vielen aktuellen Early-Access-Spielen üblich, haben Spieler berichtet, dass Palworld sehr fehleranfällig ist, vor allem auf der Xbox.
Pocketpair hat die Verwendung von künstlicher Intelligenz in seinen früheren Spielen sehr öffentlich, ja sogar ernsthaft, dargestellt – wenn Palworld mit Hilfe von generativer künstlicher Intelligenz entwickelt wurde, wäre es untypisch für Pocketpair, dies zu verbergen.
Die Kontroverse erinnert mich an den letztjährigen Diskurs über das Hogwarts-Vermächtnis. Der Harry-Potter-Ableger verkaufte sich im Jahr 2023 22 Millionen Mal und brachte über eine Milliarde Dollar Umsatz. Die Spieler liebten es, was zu enormen Verkaufszahlen führte, während die Kritiker gemischte Gefühle hatten. Während einige Publikationen das Spiel in den höchsten Tönen lobten, betonten andere, es sei unoriginell, nicht innovativ genug und habe technische Probleme. Natürlich gab es auch viele Diskussionen über die Tatsache, dass J. K. Rowling, Autorin der Harry-Potter-Bücher und Inhaberin des geistigen Eigentums, transphobische Äußerungen gemacht hat und der Kauf des Spiels gleichbedeutend damit war, ihr Geld in die Tasche zu stecken, was vielen Leuten unangenehm war. Letztendlich hat Hogwarts Legacy zwar eine Menge Geld eingebracht, aber fast keine Auszeichnungen erhalten. Ganz zu schweigen davon, dass die Spieler schnell die Lust an dem Spiel verloren und sich dem nächsten großen Ding zuwandten.
Beide Spiele sind umstritten, aus unterschiedlichen Gründen. Beide stützen sich auf geistiges Eigentum – Hogwarts Legacy auf das lizenzierte Harry Potter-Universum und Palworld auf das Pokemon-Universum, mit dem es ständig verglichen wird. Beide sind zumindest ein bisschen kaputt gegangen. Und ich kann nicht umhin, noch mehr Gemeinsamkeiten mit anderen Videospielen zu sehen, die aus den Regalen flogen – von den umsatzstärksten Spielen der letzten zehn Jahre basierten 20 von 27 auf einer bestehenden IP. Die meisten nutzten den Hype, der durch die Zugehörigkeit zu einem Franchise ausgelöst wurde, um sich in den Vordergrund zu drängen. Selbst wenn man die Liste der Gewinner des Spiels des Jahres mit den Listen der meistverkauften Spiele des jeweiligen Jahres vergleicht, zeigt sich, dass in den letzten zehn Jahren das Spiel, das von den Kritikern als das beste bezeichnet wurde, nie das meistverkaufte Spiel war. Oft ist das vereinbarte GOTY nicht einmal unter den Top Ten der meistverkauften Spiele.
Es ist keine Offenbarung, dass sich Kritiker und Publikum selten einig sind, was ein gutes Spiel ausmacht, und Palworld wird wahrscheinlich eines dieser Spiele sein, das die Spieleindustrie spaltet. Im Moment hat Palworld, wie viele beliebte Spiele, eine begeisterte Fangemeinde, sprengt die üblichen Maßstäbe für kommerziellen Erfolg und regt viele Diskussionen in den sozialen Medien an. Aber wir dürfen nicht vergessen, dass es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, das erst seit ein paar Tagen erhältlich ist. Es ist objektiv gesehen auf mindestens einer der beiden Plattformen fehlerhaft und wird wahrscheinlich nicht das Spiel des Jahres werden. Zu diesem Zeitpunkt ist es vielleicht eine Auszeichnung, die ausreicht, um eine Menge Geld zu verdienen.