Cult Of The Lamb wird am 1. Januar aus Protest gegen die Einheitsänderungen von der Liste genommen

Gestern Abend kündigte Unity an, den Entwicklern jedes Mal 20 Cent in Rechnung zu stellen, wenn ein Spieler ein Spiel installiert, das auf seiner Engine läuft. Dies wurde nach Rückschlägen aus allen Ecken der Spieleindustrie wieder zurückgenommen, um nur die erste Installation. Die Gegenreaktion hat jedoch nicht nachgelassen, und der Entwickler von Cult of the Lamb, Massive Monster, hat sogar damit gedroht, sein Spiel von der Liste zu nehmen, falls die Änderung nicht vollständig zurückgenommen wird.

„Unity führt eine Laufzeitgebühr ein, die auf den Spielinstallationen basiert“, sagte Massive Monster, wie berichtet von PCGamesN. „Unser Team ist auf Unity-Spiele spezialisiert. Wir haben zukünftige Projekte in der Pipeline, die ursprünglich für die Entwicklung in Unity geplant waren. Dieser Wechsel würde zu erheblichen Verzögerungen führen, da sich unser Team völlig neue Fähigkeiten aneignen müsste.“

Das neue Skill-Set, das Massive Monster erwähnt, wird in einer neuen Engine entwickelt, da viele Entwickler und Publisher nach der Ankündigung Unity komplett abschwören. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels plant Unity, die Änderungen an den Richtlinien – die rückwirkend auf bereits veröffentlichte Spiele angewandt würden – am 1. Januar einzuführen. Wenn die Pläne nicht gestrichen werden, wird Cult of the Lamb am 1. Januar 2024 von der Liste gestrichen. Sie werden es immer noch spielen können, wenn Sie eine Kopie besitzen, aber Sie werden es nicht mehr kaufen können.

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„Wir bei Massive Monster haben es uns zur Aufgabe gemacht, neue und aufstrebende Indie-Spiele zu unterstützen und zu fördern“, schreibt der Entwickler. „Die Einführung dieser Gebühren durch Unity könnte für aufstrebende Entwickler eine große Herausforderung darstellen.“

Auch der Cult of the Lamb-Publisher Devolver Digital reagierte mit einem Tweet auf die Unity-News: „Gebt in euren Pitches unbedingt an, welche Engine ihr verwendet. Das ist eine wichtige Information!“ Viele haben das so verstanden, dass nicht nur Entwickler Unity meiden werden, sondern auch Publisher, was große Auswirkungen auf Indie-Entwickler haben könnte, vor allem auf jene, deren Projekte in Entwicklung sind und noch keinen Publisher gefunden haben.

Die Änderung von Unity könnte sich auch auf Abonnementdienste für Spiele auswirken. Laut dem Axios-Reporter Stephen Totilo „haben Entwickler [are] nicht am Haken für Game Pass“, was wahrscheinlich bedeutet, dass Microsoft die Installationsgebühren im Namen der Entwickler zahlen muss.

Dies könnte dazu führen, dass Microsoft und andere Abonnementinhaber wie PlayStation die von Unity entwickelten Spiele ganz meiden, um die zusätzlichen Kosten für das Hosting auf ihrer Plattform zu vermeiden.

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