Overwatch PvE und MMO waren seit dem Start in Entwicklung

Die PvE-Story-Missionen von Overwatch 2 wurden gestrichen, obwohl sie bei der Enthüllung des Spiels im Jahr 2019 so prominent dargestellt wurden. Jetzt stellt sich heraus, dass sie sogar noch länger in der Entwicklung waren, als viele von uns dachten, wobei Overwatch-Direktor Aaron Keller enthüllte, dass das Team seit 2016 an PvE gearbeitet hat.

Erstaunlicherweise war dies nicht das einzige verworfene Overwatch-Projekt, das Blizzard beschäftigt hat. In einer Blogpost der die kürzlichen Absagen erklärt, teilte Keller auch mit, dass es Pläne für ein Overwatch-MMO gab, das ebenfalls seit dem Start des ersten Spiels im Jahr 2016 in Planung war. Keller sagt, dass diese Pläne verworfen wurden, weil das Projekt „einfach nicht funktioniert hat“, was den Umfang von Overwatch 2 deutlich reduziert.

In dem Blogpost spielt Keller auf Project Titan an, das gecancelte Spiel, aus dem Overwatch hervorgegangen ist. Mit vielen der gleichen Charaktere war Titan ein FPS-MMO, bevor Overwatch zu einem PvP-Spiel umgestaltet wurde.

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„Wir hatten einen Crawl-, Walk-, Run-Plan“, sagt Keller. „Overwatch war das Kriechen, eine dedizierte Version von PvE war das Gehen und ein MMO war das Laufen. Das war von Anfang an in die DNA des Teams eingebaut.“

„Als wir 2016 Overwatch auf den Markt brachten, fingen wir schnell an, darüber zu sprechen, was die nächste Iteration sein könnte“, fährt er fort. „Wenn wir auf diesen Moment zurückblicken, ist es jetzt offensichtlich, dass wir uns nicht so sehr auf ein Spiel konzentriert haben, das ein voller Erfolg war, wie wir es hätten tun sollen. Stattdessen haben wir uns auf einen Plan konzentriert, der schon Jahre alt war. Wir begannen mit der Arbeit am PvE-Teil des Spiels und verlagerten immer mehr Teammitglieder zur Arbeit an diesen Features.“

Wie im Enthüllungstrailer zu Overwatch 2 beschrieben, wird das PvE in zwei Modi aufgeteilt: Heldenmissionen und Story-Missionen. Die Story-Missionen bleiben bestehen und werden ein Koop-Gameplay und neue Zwischensequenzen bieten. Die Heldenmissionen waren jedoch der große Clou, denn sie ermöglichen es den Spielern, ihre Helden zu individualisieren und neue Fähigkeiten zu erhalten. Keller geht nicht zu sehr ins Detail, warum dies gestrichen werden musste, sondern sagt nur, dass das Team nicht in der Lage war, den neuen Modus zu einem „ausgefeilten, zusammenhängenden Erlebnis“ zu machen.

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„Wir hatten etwas Kühnes angekündigt“, sagt Keller. „Unsere Spieler hatten hohe Erwartungen daran, aber wir hatten nicht mehr das Gefühl, dass wir sie erfüllen konnten.“

Dieser Blogpost gibt uns nicht die klare Erklärung, auf die viele von uns gehofft haben, und wenn überhaupt, wirft die Nachricht, dass PvE tatsächlich seit 2016 in der Entwicklung war, nur mehr Fragen als Antworten auf.

Ein Kommentar wirft jedoch ein wenig Licht auf die Situation. In dem Posting sagt Keller, dass er nicht in der Lage war „[pull] Die Behauptung, dass Blizzard aufgrund von Personalknappheit den Personalbestand reduzieren muss, erhält dadurch eine gewisse Gültigkeit. Erst letzten Monat haben die Entwickler von Blizzard behauptet, dass sie eine „Krisenkarte“ mit Projekten erstellt haben, die sie mit ihrer aktuellen Belegschaft veröffentlichen können. Von angeblichen Führungsschwächen bis hin zum Ende der Heimarbeit ist es möglich, dass Blizzard darum kämpft, die Mitarbeiter zu halten, die es braucht, um Projekte wie die Heldenmissionen von Overwatch zu verwirklichen.

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