Apex Legends‘ neue Respawn-Mechanik wird bereits in Ranked missbraucht

Highlights

  • Apex Legends Season 19 führt den Respawn von Teamkameraden mit dem Großteil ihrer Beute ein, einschließlich Waffen, Schilden und Munition. Ihr alter Schild bleibt jedoch in ihrer Todeskiste.
  • Schildtausch, bei dem Spieler schnell Schilde von toten Körpern für zusätzliche Rüstung plündern, ist zu einem Problem im kompetitiven Spiel geworden und kann Teams einen frühen Vorteil verschaffen.
  • Einige Spieler haben vorgeschlagen, die Rüstung auf blau zu begrenzen oder ohne Schild zu respawnen, aber die Entwickler werden die Situation bewerten und später in der Saison Änderungen vornehmen. Die Taktik könnte im Laufe der Zeit an Bedeutung verlieren, da die Spieler ihrer überdrüssig werden.

Apex Legends Season 19 brachte mehr Änderungen als jedes andere Update der letzten Zeit für das Live-Service Battle Royale. Neben dem Hinzufügen einer neuen Legende in Conduit und der Überarbeitung zahlreicher Systeme, die auf der jüngsten ALGS-Meisterschaft basieren, werden eure Teamkameraden beim Respawn nun mit einem Großteil ihrer Beute in die Schlacht geworfen.

Vorbei sind die Zeiten, in denen feindliche Dropships rücksichtslos gestoßen wurden, da die Spieler nun mit beiden Waffen (ohne Aufsätze und Care-Package-Leckerbissen), einer Menge Munition und ihren vollen Schilden wieder auftauchen. Der alte Schild verbleibt jedoch in der Todeskiste.

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Todeskisten sind in Apex Legends wichtig. Es ist ein nettes Paket, das zurückgelassen wird, wenn du stirbst, und das deinem Mörder all deine Beute beschert. Wenn man jedoch zu lange über ihnen steht, ist man leichte Beute, also schnappt man sich am besten, was man kriegen kann, und macht sich aus dem Staub. Eine unbeabsichtigte Folge der Todeskiste ist jedoch der Schildtausch, eine Mechanik, bei der ein anderer Spieler schnell deinen Schild von deinem toten Körper plündern kann, um ihm zusätzlichen Rüstungsschutz inmitten des Kampfes zu geben.

Den Entwicklern gefiel die gezeigte Fähigkeit, also ließen sie sie drin. Aber 19 Saisons später ist sie zu einem Problem geworden.

Wenn du deine Rüstung auf Rot, also 125 zusätzliche Trefferpunkte, oder sogar auf Violett, also 100 Trefferpunkte, bringst und dann von der Karte springst, hast du im Grunde deine Rüstung verdoppelt. Macht das noch einmal und jeder in eurem Team hat diesen mächtigen Schild schon sehr früh im Spiel.

Du siehst, kompetitive Spieler werden es immer zu weit treiben. Im Rennen um die Nummer 1 unter den Raubtieren könnten sich die Spieler in einer abgelegenen Ecke der Karte absetzen – normalerweise im Norden, wo es viele Klippen gibt – und ihre Rüstung mit Handwerksmaterialien aufbessern. Teilen Sie dieselbe Rüstung mit dem ganzen Team, um sie schneller aufzuleveln, ohne einen einzigen Kampf zu bestreiten, springen Sie dann zweimal von der Karte und lassen Sie sich vom dritten Spieler wiederbeleben. Jetzt haben Sie drei lilafarbene Schilde und können viel besser ausgerüstet als Ihre Gegner in die Zone rennen.

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Hinweis: Bitte versuchen Sie dies nicht zu Hause

Alles, was es braucht, sind ein paar Bewegungslegenden oder Sprungtürme und deine langsame Beute hat dir keinen Nachteil gebracht. Spielt doch einfach eine aggressive Edge-Komposition und tötet jedes Team, das euch auf dem Weg dorthin begegnet, dank eures HP-Vorteils.

Wie immer überlebt kein Entwicklerplan den Kontakt mit den Spielern. Und während dieses System ein wenig komplizierte Einstellungen erfordert, um es zu verarschen, ist es für den Rest der Lobby kein Spaß, wenn ein Team sich dazu entscheidet, dies zu tun. Die Entwickler haben uns immer wieder gesagt, dass sie die Spieler zusammenbringen und zu Kämpfen ermutigen wollen – deshalb ist die Sturmspitze jetzt kleiner und alle Care-Pakete tragen seit dieser Saison mächtige Waffen – und dies bewirkt das Gegenteil.

Einige Spieler haben Ideen, wie das System verbessert werden könnte; die Begrenzung der Rüstung auf Blau könnte helfen, oder das Wiedererwachen mit allem außer einem Schild, aber ich denke, das ist ein sehr plumper Ansatz. Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler die Sache auf sich beruhen lassen, die Situation nach der Hälfte der Saison bewerten und dann entsprechende Änderungen vornehmen werden.

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Ich persönlich denke, dass die Cheesers dieser Spielweise überdrüssig werden und die Taktik in etwa einem Monat nicht mehr so verbreitet sein wird. Wenn das Gegenteil der Fall ist, gibt es nur so viele POIs auf der Karte, die sowohl ein Respawn-Bake als auch eine Klippe zum Springen haben, ganz zu schweigen von den Craftern, die man braucht, um alles einfacher zu machen. Wenn jeder das System auf diese Weise betrügen will, wird es sowieso Kämpfe abseits des Absprungs geben, nur eben an den äußeren Rändern der Karte und nicht an den großen POIs in der Mitte. Und wenn man beim Droppen vier andere Teams besiegt hat, ist es wahrscheinlich, dass das gesamte Team seine Rüstung sowieso auf natürliche Weise aufgelevelt hat. Es ist fast so, als hätten die Entwickler das alles geplant.

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