Octopath Traveler 2: Ochette Kapitel Zwei – Glacis‘ Route Komplettlösung

Ochettes Aufgabe in Octopath Traveler 2 ist ziemlich einfach, wenn man sie mit den Strapazen vergleicht, die der Rest der Besetzung durchmacht (dich nicht mitgerechnet, Agnea, dich nicht mitgerechnet). Sie muss die Welt bereisen und drei Kreaturen der Legende finden, um sie zurück auf ihre Insel zu bringen; andernfalls wird die Nacht des scharlachroten Mondes Verwüstung anrichten.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass ihr diese Aufgaben in der empfohlenen Reihenfolge angehen werdet. Wenn ihr also in Stormhail seid und bereit, Glacis zu finden, werdet ihr wahrscheinlich schon Cateracta und Tera gefunden haben. Sie werden sich in diesem Kapitel als nützlich erweisen.

Stadtphase: Stormhail

Wenn sie das Gebiet betreten, hören Ochette und ihr Begleiter einen lauten Schrei und schließen sofort, dass es sich um Glacis handelt. Das Geräusch kommt aus dem Norden, also begebt euch zum Brückenbereich von Stormhail, um weiterzugehen.

Geht die geschwungene Treppe in diesem Gebiet hinauf, um einen Sanktum-Ritter zu treffen, der euch nicht auf den Berg steigen lässt. Nach der Szene musst du den Ritter des Heiligtums bewusstlos schlagen, indem du ihn mit Ochette provozierst – andere Mittel, wie Throné oder Hikari, um ihn auszuschalten, funktionieren nicht.

Der Ritter des Heiligtums ist kein sonderlich schwieriger Kampf, aber wenn du merkst, dass du Schwierigkeiten hast, rüste Ochette mit einigen HP-verstärkenden Accessoires aus und vergiss nicht, sie zu heilen, wenn ihre Lebenspunkte zur Neige gehen. Der einzige wirkliche Trick des Ritters besteht darin, sich mit Defensiv-Buffs zu verstärken, aber die verlängern den Kampf nur, du musst dir also keine allzu großen Sorgen machen. Schlagt einfach weiter mit euren besten Monstern zu – die auf dem Pfad nach Stormhail sind besonders gut, vor allem diejenigen, die zweimal zuschlagen.

Wenn der Heiligtumsritter zerbrochen ist, beschwöre eine voll gestärkte Tera und du solltest den Kampf mit Leichtigkeit beenden.

Sobald der Ritter ausgeschaltet ist, könnt ihr mit der Kerkerphase dieses Kapitels fortfahren.

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Kerkerphase: Heiliger Gipfel Altahe

Wenn du dieses Gebiet betrittst, wird Ochette natürlich einen Erdrutsch aus Schnee auslösen. Nach der Szene speicherst du dein Spiel und beginnst, den Berg zu erklimmen.

In der Nähe des Speicherpunktes befindet sich eine Truhe auf einer kleinen Treppe, die eine Verstärkungsmarmelade enthält. Ein Stück weiter erreicht ihr eine Truhe, die ein Eisamulett enthält – das wird euch beim Kampf gegen den Endgegner dieses Kapitels nützlich sein. Es sollte keine Überraschung sein, dass er Eisangriffe einsetzt.

Gleich links neben der Truhe mit dem Eisamulett trefft ihr Heig, einen Jäger, der ebenfalls Glacis verfolgt. Nach der kurzen Szene geht ihr nach links und klettert die Leitern hinauf. Nach der ersten Leiter nimmst du die nächste Leiter nach unten, um dir einen Eis-Seelenstein (L) zu schnappen.

Wenn ihr die Quest zur Reparatur des Glasfensters in der Kathedrale von Flamechurch noch nicht abgeschlossen habt, solltet ihr euch diesen Seelenstein aufheben – die großen Exemplare sind etwas selten und lästig aufzuspüren und sie werden für diese Quest benötigt.

Klettern Sie weiter die Leitern und Abhänge hinauf, bis Sie eine Seilbrücke erreichen. Bevor Sie diese überqueren, gehen Sie nach links hinter den Gipfel des Berges, um eine rote Truhe zu finden, die den Absoluten Nullbogen enthält. Dieser Bogen hat den passiven Effekt, euren Eisschaden zu erhöhen, was perfekt für Charaktere wie Osvald (wenn er einen Nebenjob hat, der Bögen verwendet) oder Ochette (wenn sie ein Monster hat, das Eisangriffe verwendet) ist.

Überquere die Brücke und speichere dein Spiel. Auf dem Gipfel vor dir wirst du dem Boss dieses Kapitels gegenüberstehen – rüste dein Eis-Amulett mit jemandem aus, vorzugsweise mit deinem schwächsten Charakter.

Boss-Phase: Glacis

Feind

HP

Schwachstellen

Stiehlt

Glacis

54,000

Speere, Dolche, Bögen, Feuer

Erfrischende Marmelade

Blaues Elementar

9,600

Schwerter, Dolche, Äxte, Feuer

Nichts

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Glacis ist ein harter Kampf, wenn ihr keine gute Verteidigung habt. Seine Hauptangriffsmethoden sind magisch und neigen dazu, mehrere Kämpfer anzugreifen, also ist es eine gute Idee, eine gute elementare Verteidigung und eine Möglichkeit zu haben, die gesamte Gruppe auf einmal zu heilen. Temenos oder Castti sind gute Verbündete, die man mitnehmen kann.

Wie zu erwarten war, ist Glacis schwach gegen Feuer. Das macht Osvald zu einem erstklassigen Schadensausteiler, besonders wenn er Ausrüstungsgegenstände besitzt, die den Feuerschaden erhöhen. Eine gute Möglichkeit, große Mengen von Glacis‘ Lebenspunkten auf einmal zu vernichten, besteht darin, Osvald mit einem Elementarkraft-Boost, Alephans Weisheit und einem vollständig verstärkten Ignis Ardere aufzustellen. Dies wird drei Treffer mit hohem Schaden verursachen.

Einer der fieseren Tricks von Glacis ist der Einsatz von Absoluter Nullpunkt, der einen Charakter für eine Reihe von Runden einfriert. Das Eis zerbricht, wenn er Schaden nimmt, und reduziert die HP des Charakters auf eins. Dies kann mit keinem der Kräuter-Gegenstände geheilt werden, also versuche es gar nicht erst – halte dich einfach mit Heilgegenständen oder Zaubern bereit.

Nach einigen Runden des Kampfes beschwört Glacis zwei blaue Elementare. Solange diese anwesend sind, ist es unmöglich, Glacis‘ Schwächen direkt anzugreifen, und man muss andere Methoden anwenden, wie zum Beispiel den Ruinösen Tritt oder Temenos‘ latente Fähigkeit, um sie zu brechen. Die blauen Elementare können jeglichen Elementarschaden an sich selbst deaktivieren, was es zwingend erforderlich macht, sich mit ihnen physisch auseinanderzusetzen – wenn dies geschieht, solltet ihr keine Zauber verwenden, die auf die gesamte gegnerische Gruppe abzielen, da die Elementare den Schaden direkt auf euch zurückwerfen werden.

Wenn ihr die Elementare brecht, wird die Elementarreflexion entfernt und sie werden wieder anfällig für Feuerangriffe.

Nachdem ihr die blauen Elementare besiegt habt, setzt Glacis Gefrorene Erde ein und die zweite Phase des Kampfes beginnt. Gefrorene Erde erzeugt eine eisige Aura, ähnlich der, die Tera in seinem Kampf beschwört. Für den Rest des Kampfes erleidet die gesamte Gruppe in jeder Runde SP-Schaden, wodurch es schwieriger wird, mit Zaubern und Fähigkeiten zuzuschlagen, als ihr es gewohnt seid.

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Außerdem kann Glacis in dieser Phase ihren ultimativen Angriff mit der üblichen lila Aura-Warnung einsetzen. Wenn du sie nicht rechtzeitig brechen kannst, setzt sie den Rasenden Schneesturm ein, der die gesamte Gruppe trifft und die Chance hat, jeden einzelnen Charakter einzufrieren. Das kann verheerend sein, wenn du damit Pech hast. Setzt alles daran, Glacis zu brechen, auch wenn das bedeutet, dass ihr Ochette mit Energie-Granatäpfeln füttern und einen voll aufgepumpten Präzisionsschuss einsetzen müsst.

Wie bei Tera wird der Kampf nicht normal enden, sobald Glacis‘ HP niedrig genug sind. Stattdessen wird Ochette den Kampf unterbrechen und sagen, dass es Zeit ist, den Boss zu fangen. Wenn Ochette das nächste Mal an der Reihe ist, beende den Kampf mit Fangen. Nach dem Kampf kann Ochette Glacis einmal pro Kampf beschwören, allerdings nur mit voller Verstärkung.

Glacis‘ eisiger Blizzard verursacht Eis-, Blitz- und Windschaden. Für den Sieg erhältst du außerdem die Eisklinge des Wächters, ein sehr schönes Schwert.

Nach dem Kampf spielen sich ein paar Szenen ab, und wenn dies die letzte Kreatur der Legende ist, die Ochette finden musste, wirst du für Ochettes letztes Kapitel zurück zu Toto’haha geleitet. Damit endet Kapitel 2.

Nach diesem Kapitel könnt ihr Heig in der Hütte am Fuße des Sacred Peak Altahe finden, aber nur nachts. Er ist ein guter Begleiter für einen der Charaktere, die dazu in der Lage sind, da er die seltene und mächtige Fähigkeit Pfeilschrei besitzt. Von seinen Gegenständen ist der Bogen des Scharfschützen nichts Besonderes, aber der Kaiserhelm ist ein sehr schöner Helm mit hohen Verteidigungswerten.

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