Octopath Traveler 2: Throné Kapitel Zwei – Route des Vaters Komplettlösung

Das Ende von Thronés erstem Kapitel hält für die junge Diebin einige schreckliche Enthüllungen bereit – Mutter und Vater interessieren sich nur dafür, wie bereit ihre Blacksnakes sind, die Macht zu übernehmen und die Show zu leiten. Deshalb haben sie Throné gegen ihre Gefährten ausgespielt, und deshalb musste Pirro versuchen, sie zu töten. Puh, ein harter Anfang für eine Octopath Traveler 2-Geschichte, was?

Nachdem sie sich entschlossen hat, ihre „Eltern“ zu finden und zu töten, um ihre Freiheit zu erlangen, macht sich Throné auf den Weg nach Winterblüte, wo Vater sie gebeten hat, ihn zu treffen. Wird Throné es schaffen, diesen Meister der Kunst zu besiegen? Dieser Abschnitt ist ein wenig komplizierter als Mutters Route im zweiten Kapitel.

Stadtphase: Winterblüte

Wenn Throné in der Stadt ankommt, denkt sie kurz über ihren Plan nach, und dann überlässt sie dir die Kontrolle. Wenn ihr zum ersten Mal in Winterblüte seid, seht euch um und besucht die Geschäfte. Im Waffenladen findet ihr ein paar schöne Waffen, darunter einen Stechdolch für Throné – schnappt sie euch, wenn ihr das Geld habt und einen Kraftschub braucht.

Euer Ziel ist die alte Taverne im hinteren Teil des Diebesviertels, das sich nördlich des Hauptbereichs von Winterblüte befindet. Betreten Sie die Taverne und werden Sie Zeuge der Szene, die sich darin abspielt. Nach der Zwischensequenz müsst ihr alle drei Männer mit Thronés Pfad-Aktion überfallen. Es kann sein, dass ihr die Zeit auf Nacht umstellen müsst.

Du erfährst, dass Vater dich nach Winterblüte gebracht hat, um die Schneehasen, eine rivalisierende Diebesbande, auszuschalten. Nach der Szene werdet ihr Zeuge einer weiteren, die sich auf der rechten Seite des Gebiets in der Nähe der Gräber abspielt. Danach ist es an der Zeit, den Kerker in Angriff zu nehmen.

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Holt euch die Kräftigende Litchi (M) aus der Truhe auf dem Friedhof, wenn ihr sie nicht schon habt!

Vergewissere dich, dass du geheilt und mit Vorräten versorgt bist, und überfalle dann die Wache vor der Schneehasenhöhle, um fortzufahren. Steige die Treppe im hinteren Raum hinunter, um den Kerker zu betreten.

Dungeonphase: Snowhares‘ Den

Dieser Kerker ist ein wenig labyrinthartig – es ist recht einfach, das Ende zu erreichen, aber den Schatz zu heben ist eine ganz andere Aufgabe.

Von der angeketteten Frau aus geht ihr nach Süden, um eine Truhe zu finden, die eine Heiltraube (M) enthält. Nehmt hier den Weg nach rechts, bis ihr nördlich eine Brücke aus Brettern erreicht. Nimm die Brücke und folge dem Weg zu einer weiteren Truhe, die eine Inspirierende Pflaume (M) enthält.

Von dieser vorherigen Truhe aus geht ihr nach Süden und die Leiter hinunter, die zu einem Steg führt. Segle unter der Steinbrücke hindurch nach Süden und dann nach rechts. Die Truhe hier enthält einen Quarzdolch – dieser ist nicht besser als der Stechdolch, den ihr in Winterblüte kaufen könnt, aber er könnte nützlich sein, je nachdem, wie viele Gruppenmitglieder Dolche benutzen können.

Segelt nun nach Westen und ignoriert die Brücke. Die nächste Truhe, die ihr findet, enthält einen Schattenseelenstein (M).

Sei vorsichtig, wenn du segelst – die Monster, die du im Wasser bekämpfst, sind ein ganzes Stück zäher als die, die du an Land bekämpfst. Habt keine Angst zu fliehen. Das heißt, sie sind eine gute Gelegenheit zum Grinden, wenn du wenig Stufen hast.

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Segelt nun nach Norden und nach rechts, bis ihr ein Loch in einem Geländer erreicht – direkt unter dem Loch findet ihr einen Geheimgang unter etwas, das wie eine weitere Brücke über euch aussieht. Benutzt diesen Weg, um die verlockend lange Leiter zu erreichen, an deren Spitze ihr eine rote Truhe findet, die ein Ermächtigungsarmband enthält. Dieses Accessoire gibt euch einen satten 500-Punkte-Bonus auf eure HP. Wenn ihr einen starken Charakter habt, der die Spottfähigkeit des Kriegers nutzen kann, ist dies ein gutes Accessoire für ihn, ansonsten gebt es einem schwächlichen Magier wie Osvald oder Temenos.

Geht zurück zu den Holzplanken, die ihr vorhin überquert habt, und nehmt dieses Mal den Weg nach Süden. Speichere dein Spiel am Speicherpunkt und gehe nach Norden, um dich dem Boss zu stellen.

Bossphase: Bergomi

Feind:

HP

Schwachstellen

Stehlen

Bergomi

15,000

Schwerter, Bögen, Feuer

Olive des Lebens (L)

Bergomis Lakai

3,500

Dolche, Stäbe, Blitze, Licht

Stechender Dolch

Bergomi wird von zwei Bergomis Lakaien unterstützt, und solange sie anwesend sind, könnt ihr keine von Bergomis Schwächen angreifen. Zu diesem Zweck müsst ihr die Lakaien so schnell wie möglich ausschalten. Wenn ihr Donner- oder Lichtseelensteine habt, ist dies eine gute Gelegenheit, sie zu benutzen, um ihre Bruchpunkte effizient zu reduzieren – Osvald oder jemand mit dem Nebenjob Gelehrter würde ebenfalls gute Arbeit leisten. Natürlich wird Thronés HP-Dieb sie auch schnell brechen.

Die Lackeys haben nicht viel HP, also sollte es nicht lange dauern, bis ihr euch auf Bergomi konzentrieren könnt. Mit seiner Schwäche für Schwerter und Bögen ist es sehr einfach, ihn zu brechen, wenn du einen Krieger oder Jäger dabei hast – Aggressiver Hieb trifft dreimal, und ein verstärkter Präzisionsschuss kann seine vier Bruchpunkte mit einem Angriff ausschalten.

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Bergomi setzt gerne viele Status-Schwächen ein, wie zum Beispiel Gift und Schwächungszauber. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, denn sie sind alle vorübergehend.

Nachdem er genug Schaden verursacht hat, setzt Bergomi den Verbotenen Druckpunkt ein. Dadurch erhält er einen permanenten Stärkungszauber für alle Werte, kann zweimal pro Runde agieren und seine Schwächen umwandeln. Außerdem erhöht sich die Anzahl seiner Bruchpunkte auf acht. Allerdings hat er jetzt mehr Schwächen, also sollte euch das nicht allzu sehr beunruhigen.

Bergomi hat in dieser Phase einige ziemlich harte Angriffe, darunter einige, die auf das gesamte Team abzielen. Es ist nützlich, Temenos (oder zumindest einen Kleriker) dabei zu haben, um die gesamte Gruppe zu heilen. Sobald Bergomi zwei Angriffe pro Runde hat, solltet ihr immer gesund bleiben – es ist sehr einfach für Bergomi, ein geschwächtes Gruppenmitglied zu vernichten.

Bergomis ultimativer Angriff, der durch eine violette Aura gekennzeichnet ist, ist eigentlich nicht allzu gefährlich. Es handelt sich um einen Dolchangriff, der viel Schaden verursacht und eine Menge Schwächungszauber zufügt, aber er ist nur auf ein Ziel gerichtet. Habt keine Angst, ihn zu brechen, wenn es euren Aufbau stören würde, aber bleibt gesund.

Nachdem ihr Bergomi besiegt habt, endet das Kapitel nach ein paar weiteren Szenen. Interessanterweise ist es möglich, den Vater bis in Kapitel 3 zu verfolgen, auch wenn man die Mutter-Route noch nicht begonnen hat.

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