Godfall: Wie man Solaris besiegt

Unter Gottfall schlüpfst du in die Rolle von Orin – einem halbgöttlichen Wesen, das in der Lage ist, echte gottähnliche Wesen zu töten. Es stellt sich heraus, dass Ihr Bruder, ein ebenso mächtiger Kerl, zum Gott aufsteigen will, und er ist mehr als bereit, Sie von einer Klippe zu stürzen. Macros ist ein ziemliches Weichei.

Allerdings hat er eine ganze Reihe von Anhängern, die ihn alle aufsteigen sehen wollen, und alle wollen sich dir in den Weg stellen. Solaris ist der erste Boss von vielen, und obwohl sein Schaden nicht unbedingt etwas ist, was man sich auf die Fahne schreiben sollte (am Anfang…), ist er eine ziemliche Qual, wenn man sich nicht schnell anpasst.

Solaris‘ Angriffe

Solaris, obwohl er der erster echter Boss von Godfall, ist ein ziemlicher Kesselflicker. Er hat drei Phasenhat er eine eine Reihe von Angriffenund diese Angriffe Eigenschaften ändern wenn der Kampf weitergeht. Er ist ein solarbetriebener mechanischer Automat mit einem wirklich großen Schwertund er weiß, wie man es benutzt.

Phase Eins

Angriffsbeschreibung Zähler
Springender HiebSolaris springt in die Luft und rammt sein Schwert in den Boden. Solaris beginnt den Kampf auf diese Weise und kann Sie überrumpeln, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind.Dieser Angriff hat eine große Aufziehzeit, eine lange Flugzeit und einen kleinen Trefferbereich, während Solaris sein Schwert in den Boden rammt. Weichen Sie aus, um Schaden zu vermeiden. Während Solaris sich erholt, können Sie eine Kombo ausführen.
Boden-SchlagSolaris holt mit seiner leeren Hand aus und versucht, Orin zu schlagen. Dieser Angriff wird nur ausgeführt, wenn Orin sich in der Nähe von Solaris befindet.Dieser Angriff hat, wie der Jumping Slash, eine lange Anlaufzeit und kann leicht vermieden werden, indem man sich rollt oder sogar langsam rückwärts geht. Die Hitbox ist ebenfalls winzig. Sie können eine Kombo ausführen, während Solaris sich erholt.
Horizontaler HiebSolaris feuert nach einem (vergleichsweise) kurzen Anlauf einen horizontalen Hieb auf Orin ab.Dieser Angriff hat im Vergleich zu seinen anderen Angriffen eine ziemlich kurze Anlaufzeit, ist aber immer noch langsam genug, um ihn aus der Menge herauszuheben. Die beste Art, diesen Angriff zu parieren, ist, ihn zu parieren, aber ein Block reicht auch aus.
(Blau) Horizontaler HiebSolaris kombiniert manchmal seinen Horizontalen Hieb mit einem zweiten Horizontalen Hieb, der eine auffällige blaue Aura hat. Dieser Angriff verursacht mehr Schaden und hat einen offensichtlichen Tick.Diesem Angriff kann ausgewichen oder geblockt werden, aber die beste Art, damit umzugehen, ist, ihn zu parieren. Dies wird Solaris vorübergehend betäuben und ihn für einen Gegenangriff öffnen.
AOE-FeuerexplosionSolaris kanalisiert sein inneres Feuer und entfesselt eine große Schockwelle, die das nahe gelegene Gebiet in Brand setzt und Schaden über Zeit verursacht, wenn sich Orin in der Nähe befindet.Bei diesem Angriff wird der Explosionsradius schon lange vor dem Angriff angezeigt, sodass du genügend Zeit hast, dich zurückzuziehen und deinen Schild zu werfen. Warte, bis das Feuer nachlässt, bevor du deine Offensive wieder aufnimmst. In den meisten Fällen wird Solaris jedoch die Feuer verlassen, um Sie anzugreifen.
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Phase Zwei

Solaris gewinnt zwei neue Angriffe in dieser Phase, wird aber weiterhin seine Angriffe der Phase Eins einsetzen. Er ist aggressiver in dieser Phase, und es wird eine kürzeres Zeitfenster zum Gegenangriff. Außerdem erhält sein Sprungangriff eine sekundäre, kurzreichweitige Schockwelle, die Spieler kurz nach dem ersten Angriff schädigt.

Angriffs-Beschreibungszähler
LuftangriffSolaris springt in die Luft und schwebt an Ort und Stelle, während Lichtstrahlen auf die Kampfarena fallen.Die Lichtstrahlen bewegen sich ziemlich langsam, so dass du Zeit hast, auszuweichen, wenn einer der Strahlen dich treffen sollte. Dieser Angriff ist nicht verfolgbar. Du kannst deinen Schild werfen, um etwas Schaden zu verursachen, während Solaris stillsteht. Solaris braucht auch eine Weile, um sich zu erholen, wenn er gelandet ist, was dir die Möglichkeit gibt, im Nahkampf anzugreifen.
Augen-StrahlenSolaris geht auf alle Viere und schießt Laserstrahlen aus seinen Augen.Für diesen Angriff gibt es eine kurze, aber spürbare Vorwarnzeit, die es dir ermöglicht, auszuweichen und nah heranzukommen, um einen Gegenangriff zu starten.
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Phase Drei

Solaris erhält in Phase Drei jedoch keine neuen Angriffe, alle seine Angriffe erhalten neue Eigenschaftenund Solaris wird merklich aggressiver. Jeder Angriff von Solaris hinterlässt nun eine kleinen AOE-Feuerpool das wird Orin mit der Zeit schaden wenn er darin steht. Sie müssen in Bewegung bleiben.

Wie man Solaris besiegt

Solaris ist geschützt durch eine Energiefeld das ihn vollständig zu einem unempfindlich für Schäden. Auch dieses Feld regeneriert im Laufe der Zeit, so dass er überraschenderweise haltbar für einen ersten Boss. Ab und zu anzugreifen reicht einfach nicht aus, ihr Spieler müsst euch anstrengen, um bei jeder sich bietenden Gelegenheit anzugreifen.

Sobald Solaris seinen Schild verloren hat, wird er betäubt für eine Weile, so dass die Spieler anzugreifen. ihn und seiner Gesundheitsleiste Schaden zufügen. Solaris wird seinen Schild wiedererlangen sobald er wieder aufsteht.

Kampfstrategie

Solaris hat eine Vielzahl von Angriffen und kommt mit einem umfangreichen Gesundheitspool der durch ein zusätzliches Barriere. Ihr Schlachtplan sollte darin bestehen ausweichen. den meisten seiner Angriffe – ideal ausweichen in Richtung Solaris – und Zähler während er sich in der Genesung befindet. Denken Sie daran, dass deinen Schild zu werfen wann immer du eine Möglichkeit hast, Druck auf Solaris und seinen Schild auszuüben.

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Wann immer Solaris versucht mit seinem Schwert anzugreifen, versuchen Parry. Wenn Sie eine Parade auf seine blauen Angriffen, wird er fassungslosund gibt Ihnen einen massive Öffnung zum Gegenangriff. Sobald Solaris seinen Schild verloren hat, fügen Sie ihm so viel Schaden zu, wie Sie können, um seine Lebenspunkte zu verringern.

Seien Sie sich bewusst, dass Solaris in späteren Phasen aggressiver wird.und dass er beginnt Feuerbecken zu verlassen zu behandeln Chip-Schaden. Sie werden sein müssen mobiler sein während der dritten Phase, insbesondere um unnötigen Schaden zu vermeiden.

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