Niemand hat mir gesagt, dass man in Baldur’s Gate 3 die Unterwelt und den Bergpass schaffen kann

Eilmeldung: Baldur’s Gate 3 ist unglaublich. Nachdem ich mein ursprüngliches Spiel vor einigen Monaten abgebrochen habe, bin ich neu eingestiegen und habe bereits fast 20 Stunden im mysteriösen Reich von Faerun verloren. Es ist eines der besten RPGs, die ich je gespielt habe, und laut Freunden und Kollegen habe ich nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was es zu bieten hat.

Erfahrene Spieler wissen, dass man die ersten Dutzend Stunden in einer relativ kleinen Region verbringt, die den Druidenhain, das Goblinlager und eine Handvoll anderer Sehenswürdigkeiten beherbergt, in denen es viele Charaktere und Quests gibt. Für Uneingeweihte ist dies das ideale Testgebiet, um sich in kleine Kampfbegegnungen zu stürzen und mit den unzähligen Möglichkeiten zu experimentieren, die einem zur Verfügung stehen. Eigentlich zu viele, denn das Spiel macht nicht gerade deutlich, wie grenzenlos deine Möglichkeiten sind.

Ich sage zwar, dass ich das Spiel zum zweiten Mal durchspiele, aber ich habe auf jeden Fall mit den Charakteren experimentiert und die Eröffnungssequenz des Nautiloiden schon mindestens zehn Mal durchgespielt.

Siehe auch :  Warum Herr der Ringe: Gollum sollte das Spiel des Jahres gewinnen

Es gelang mir zwar nicht, alle zu retten, aber ich konnte den Hain mit wenigen Verlusten verteidigen und fand mich schon bald in einem Gespräch mit Halsin über mein weiteres Vorgehen wieder. Der Dialog im Spiel stellt uns zwei Möglichkeiten vor – wir können in die gefährliche Unterwelt abtauchen oder zu einem Bergpass am Rande der tödlichen Schattenlande aufsteigen. Es werden mehrere Minuten damit verbracht, die Irrungen und Wirrungen der beiden Möglichkeiten zu erläutern, so dass man erwarten kann, dass diese Entscheidung so entscheidend ist, dass es kein Zurück mehr gibt. Ich habe bei meinem ersten Durchspielen darüber nachgedacht und mich für die Unterwelt entschieden, weil ich der Shar-Storyline von Shadowheart auf den Grund gehen wollte.

Aber dieses Mal hatte ich keine Angst davor, das Internet zu nutzen, um mein Abenteuer zu unterstützen. Als ich dieses Mal vor der Wahl stand, entschied ich mich, die beste Option zu googeln. Es stellte sich heraus, dass ich die ganze Zeit über beides hätte tun können. Ich musste nur sicherstellen, dass alle offenen Fragen geklärt waren, bevor ich Akt 2 beendete. Nun, danke für die Erklärung.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons Icewind Dale: Reisen durch das Ödland

Es ist nicht hilfreich, dass Ihr Fortschritt nicht notwendigerweise begrenzt ist, und die Interaktion mit den ersten Regionsgrenzen führt zu einer Aufforderung auf dem Bildschirm, die Dinge abzuschließen, oder Sie riskieren, sich selbst zu verletzen. In den meisten anderen Spielen wäre dies der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt: Nach dem Ladebildschirm befinden Sie sich an einem anderen Ort, da die vorherigen Orte gesperrt sind. Das ist hier überhaupt nicht der Fall, und ich genieße es jetzt viel mehr, nachdem ich diese Illusion von Freiheit durchbrochen habe. Ja, ein paar Quests und Charakterbögen werden nicht mehr möglich sein, wenn man alles im Eiltempo durchspielt, aber ansonsten ist der Ablauf der Zeit meist entspannt.

Um das zu testen, habe ich gestern Abend ein paar Stunden damit verbracht, die ersten Minuten des Underdarks und des Bergpasses mit verschiedenen Gruppenmitgliedern zu spielen und Teile der Karte auszufüllen, bevor ich zur Sicherheit ein paar Kämpfe bestritten habe. Danach bin ich im Eiltempo zurück zum Hain und durch die beiden neuen Gebiete gereist, um zu sehen, ob irgendetwas von Bedeutung passieren würde. Nein, Baldur’s Gate 3 erlaubt und ermutigt mich, zu tun, was ich will, selbst wenn im Hintergrund unsichtbare Uhren ticken, die mir später auf die Nerven gehen könnten. Die Welt liegt mir zu Füßen, und ich genieße alles, was sie zu bieten hat.

Siehe auch :  PS5-Exklusivtitel werden nicht am ersten Tag auf den PC kommen

Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, in dem es darum geht, zu experimentieren und aus seinen Fehlern zu lernen, indem man sich an Charakteren und Mechanismen abarbeitet, die sich weigern, einem alles zu erklären. Ähnlich wie D&D liegt die Freude darin, sich auf das Unbekannte einzulassen und die Dinge im Laufe des Spiels herauszufinden. Aber wenn man ein so großes Spiel spielt, das so viele Möglichkeiten bietet, wäre ein bisschen mehr Beschilderung nicht verkehrt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert