Ich habe immer noch Alpträume über Final Fantasy 7 Rebirth's Cait Sith Abschnitt

JRPG-Entwickler lieben es, sich an Dingen zu versuchen, in denen sie nicht besonders gut sind. Ich weiß das zu schätzen, aber selbst in Genre-Meisterleistungen wie Final Fantasy 10 gibt es immer eine Abscheulichkeit wie Blitzball, die nur darauf wartet, das Erlebnis zu verderben. Es gibt immer ein „größtenteils optionales“ Minispiel, das wie Müll aussieht und sich auch so spielt, aber die Frechheit besitzt, einen dazu zu zwingen, ein oder zwei Pflichtspiele zu absolvieren, bevor man in der Geschichte vorankommt. Schafft diesen Müll hier raus.

Aber Final Fantasy hat sich im Laufe der Jahre sprunghaft weiterentwickelt. Final Fantasy 7 Remake ist relativ arm an Minispielen, während Rebirth mit so vielen großartigen Spielen gefüllt ist, dass es ein wenig überwältigend ist. Es gibt Queen’s Blood, Chocobo Racing, all die einzigartigen Arcade-Spiele im Gold Saucer, Fort Condor, Galactic Saviors, Run Wild und die seltsame Parade-Routine in Fort Junon. Es gibt so viel zu tun, und im Gegensatz zu früheren Spielen macht die große Mehrheit davon verdammt viel Spaß.

Final Fantasy 7 Remake und Rebirth haben zu viel Füllmaterial

Aber mit der zunehmenden Qualität der Minispiele und Nebenaktivitäten hat sich die Final Fantasy 7 Remake-Trilogie einer anderen Art von Füllung unterworfen. Die Notwendigkeit, die Geschichte eines Spiels so weit auf drei verschiedene Spiele auszudehnen, bedeutet, dass neue Sequenzen eingeführt oder bestehende Orte oder Dungeons ohne Sinn und Verstand erweitert wurden, um die Spielzeit zu verlängern.

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Das erste Spiel ist voll von solchen Momenten, wie z. B. der stundenlange Rückweg durch Slumtunnel, Zugfriedhöfe und Abwasserkanäle oder der völlig bizarre Kampf in letzter Minute mit einem zurückkehrenden Don Corneo. Alles Dinge, die man auch ganz hätte streichen können.

Rebirth dehnt die Erfahrung in eine große offene Welt aus, in der es viele lohnende Quests und Minispiele gibt, die überraschend lohnend sind, wenn man sich auf sie einlässt. Aber die Hauptgeschichte versucht immer noch, die Dinge in die Länge zu ziehen, mit ausgedehnten Dungeons, mühsamen Versatzstücken oder der Notwendigkeit, mit verschiedenen Gruppen von Charakteren zurückzufahren, nur um der Sache willen.

Der Tempel der Alten ist ein großer Übeltäter und schadet dem Tempo des letzten Akts ungemein, da man die Perspektive wechselt und Rätsel lösen muss, die zwar nicht kompliziert sind, aber ein nerviges Hindernis für den Fortschritt darstellen. Als ich schließlich die Vergessene Hauptstadt erreichte, hoffte ich, sie tatsächlich erkunden zu können, aber ich wurde ohne einen zweiten Gedanken in den Endboss geworfen. Das war ein Moment, in dem es sich Rebirth hätte leisten können, langsamer zu werden und sich Zeit zu lassen, aber stattdessen wird einem kein Mitspracherecht eingeräumt.

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Wer auch immer beschlossen hat, Cait Sith Kisten werfen zu lassen, braucht eine Standpauke

Aber der schlimmste Übeltäter kommt in Kapitel 11 – Der lange Schatten von Shinra. Der Spieler kehrt nach Nibelheim zurück, um den bösen Konzern und seine Verbindungen zu Sephiroth zu untersuchen, und schlüpft in die Rolle von Cait Sith, Aerith und Barrett, nachdem er durch eine Falltür gefallen ist und von einem Hologramm von Professor Hojo verfolgt wird. Es ist eine lustige, aber letztlich überflüssige Sequenz, die in Ordnung wäre, wenn Square Enix nicht beschlossen hätte, Cait Sith als kistenwerfenden Rätsellöser einzuführen.

Man muss Schalter betätigen, auf Plattformen stehen und eine furchtbare Wurfmechanik anwenden, damit die Kisten die Schalttafeln treffen und man in den unterirdischen Korridoren vorankommt. Ich habe das Werfen von Kisten so sehr vermasselt, dass ich an einem bestimmten Punkt auf dummes Glück angewiesen war und hoffte, dass, egal wie ich die Dinge warf, sie schließlich ihr Ziel treffen würden. Das fühlt sich schlimm an, und noch schlimmer, wenn man es mit Cait Siths träger Bewegung und schlechten Kampffähigkeiten kombiniert.

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Wenn diese Sequenz nur ein einziges Rätsel umfassen würde, würde ich sie vielleicht auf die leichte Schulter nehmen, aber sie geht weiter für viel zu lange bevor sie von einem Bosskampf gekrönt wird, bei dem man als Cait Sith kämpfen muss. Und dann gibt es noch mehr Rätsel zu lösen und einen weiteren Bosskampf, bei dem man sich zum Glück mit Aerith und Barrett zusammentut. Final Fantasy 7 Rebirth ist ein großartiges Spiel und mit Sicherheit eines meiner besten des Jahres, aber Sequenzen wie diese erinnern mich daran, wie sehr es durch das Triple-A-Design verwässert wird, während es so viel stärker wäre, wenn es sein eigenes Ding machen würde.

4.5 /5

Final Fantasy VII Wiedergeburt

FINAL FANTASY VII REBIRTH ist die mit Spannung erwartete neue Geschichte des FINAL FANTASY VII-Remake-Projekts, einer Neuinterpretation des kultigen Originalspiels in drei eigenständigen Titeln durch die ursprünglichen Schöpfer. In diesem Spiel kommen die Spieler in den Genuss verschiedener neuer Elemente, während sich die Geschichte entfaltet und in der Reise der Gruppe zur „Vergessenen Hauptstadt“ aus dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII gipfelt.

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