Hat irgendjemand wirklich erwartet, dass Stalker 2 nicht kaputt geht?

Wichtige Erkenntnisse

  • Es ist schwer, die Schuld für den fehlerhaften Start von Stalker 2 auf die Invasion der Ukraine zu schieben.
  • GSC hat keine gute Erfolgsbilanz bei problemlosen Spieleinführungen.
  • Trotz allem liebe ich Stalker 2 immer noch.

Es gibt keine andere Serie, die mit Stalker vergleichbar ist. Jedes Spiel bietet einen großen, düsteren Sandkasten voller Banditen, Mutanten, Strahlung und Anomalien. Jeder Schritt, den Sie tun, kann tödlich sein, und Schießereien enden oft mit nur ein paar Schüssen. Das Original, Stalker: Shadow of Chornobyl, war das erste Spiel, das ich 2010 für meinen Gaming-PC kaufte, und ein paar Monate später stürzte ich mich bei der Markteinführung auf Call of Pripyat.

Es hat 14 qualvolle Jahre gedauert, aber jetzt haben wir endlich Stalker 2: Heart of Chornobyl. Eine echte, gutgläubige Fortsetzung von Call of Pripyat, mit denselben knallharten Feuergefechten und Gefahren, die mich vor all den Jahren in die Serie verliebt haben. Es ist auch ein absolutes Chaos an Bugs, fehlenden Features und schlechter Leistung. Aber seien wir ehrlich, das ist kaum eine Überraschung.

Stalker 2 ist wirklich schwer zu spielen. Sogar auf meiner guten Spielekonsole, die mit einer SSD läuft, kann das Laden Minuten dauern, wobei Textur-Pop-In, Framerate-Einbrüche und Speicherlecks meine Zeit in der Zone beeinträchtigen. Sogar die KI, eines der bestimmenden Merkmale von Stalker, die es den verschiedenen Spezies und Fraktionen ermöglicht, um die Kontrolle zu konkurrieren, ist kaputt, wobei A-Life 2.0 derzeit bis zu einem Datum in hoffentlich nicht allzu ferner Zukunft außer Gefecht gesetzt ist.

Es ist verlockend, den Zustand, in dem Stalker 2 auf den Markt kam, und den Entwickler GSC Game World zu betrachten und das Spiel zu vernachlässigen. Als eines der bekanntesten ukrainischen Spielestudios wurde GSC von der russischen Invasion hart getroffen, und die Hälfte des Teams zog später nach Prag und andere Entwickler verloren ihr Leben in dem Konflikt. Die Tatsache, dass dieses Spiel unter solch schrecklichen Umständen trotzdem herauskam, ist lobenswert, aber ich bin nicht überzeugt, dass es sonst in einem viel besseren Zustand auf den Markt gekommen wäre.

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Die Entwicklung von Stalker 2 war ein langer, chaotischer Weg

Stalker 2 wurde erstmals kurz nach der Veröffentlichung von Call of Pripyat im Jahr 2010 angekündigt. Ich erinnere mich, dass es nach der Veröffentlichung einen Wettbewerb gab, bei dem es darum ging, eine Mission für Stalker 2 zu schreiben, und der Preis wäre die Aufnahme in das endgültige Spiel gewesen. Der Gewinner konnte seine Mission jedoch nicht verwirklichen, da GSC das Geld ausging und das Spiel nur ein Jahr später im Dezember 2011 eingestellt wurde. Dies war nur der erste von vielen Rückschlägen für das Spiel.

Drei Jahre später wurde GSC wiedereröffnet, um Cossacks 3 zu veröffentlichen – die Strategieserie, die GSC ursprünglich auf die Landkarte gebracht hatte – und erhielt nur mittelmäßige Kritiken. Es sollte weitere vier mühsame Jahre dauern, bis ein neuer Anlauf für Stalker 2 angekündigt wurde, mit dem neuen Untertitel Heart of Chornobyl.

Zwischen der Ankündigung von Stalker 2 durch GSC und der Invasion der Ukraine lagen fast vier Jahre, und in dieser Zeit sahen wir nur sehr wenig von dem Spiel. Die Invasion fügte dem ohnehin schon schwierigen Entwicklungszyklus noch weitere Probleme hinzu; Die neuen Büros von GSC in Prag wurden 2023 Opfer eines Brandes. der die Server mit den Sicherungskopien von Stalker 2 zerstörte, und nicht zu vergessen der Cyberangriff und das Leck, das das Spiel nur wenige Monate vor der Veröffentlichung traf.

All dies liefert wertvolle Hinweise darauf, warum Stalker 2 in dem Zustand auf den Markt kam, in dem es erschien. GSC hatte die ganze Zeit einen schweren Stand, und zu leugnen, dass die Invasion irgendeinen Einfluss auf die Entwicklung hatte, wäre idiotisch. Aber zu behaupten, dass die Veröffentlichung von Stalker 2 irgendwie durch den Krieg in der Ukraine verursacht wurde, ignoriert den Zustand, in dem jedes einzelne frühere Stalker-Spiel erschien.

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GSC Game World hat schon immer fehlerhafte Spiele herausgebracht

Stalker: Shadow of Chernobyl ist eines der besten FPS-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, aber es ist auch fast 20 Jahre später noch ein Rattennest von Bugs, Glitches und halbgaren Ideen. Man muss es sich nur ein paar Sekunden lang ansehen, um das ungeheuerliche Kamerawackeln und die „magischen Straßen“-Textureinblendungen zu sehen, und es dauert nicht viel länger als das, um Macken in der KI und leicht zu knackende Quests zu entdecken.

Bis heute ist Shadow of Chernobyl so fehlerhaft, dass man es fast nur mit einem Mod wie Stalker Complete 2009 spielen kann, um ein optimales Erlebnis zu haben. Ich glaube nicht, dass ich das Spiel jemals ohne einen von Fans erstellten Patch durchgespielt habe, und dieser Grad an schierer Schlampigkeit ist es, der mich davon abgehalten hat, die Anfang des Jahres veröffentlichten Konsolenversionen zu spielen.

Clear Sky war irgendwie noch schlimmer, weil es ein kleineres, weniger inspiriertes Spiel war, das außerdem furchtbar lief und häufiger kaputt ging. Es ist das einzige Spiel der ursprünglichen Trilogie, das ich nicht durchgespielt habe, und es brauchte von Fans erstellte Patches wie das Sky Restoration Project, um es in einen spielbaren Zustand zu bringen. Die Fans leisten einen großen Teil der Arbeit, wenn es um die Stalker-Reihe geht, und dieselbe Community ist nicht überrascht über den Zustand des Nachfolgers.

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Call of Pripyat war ein Schritt in die richtige Richtung, mit einer viel stabileren Veröffentlichung als Clear Sky, und ein insgesamt besseres Spiel noch dazu. Es hatte immer noch seine Momente, in denen der Feinschliff fehlte und die Leistung nachließ, aber wenn man Arsenal Overhaul drauflegt, ist das Spiel perfekt.

Wie konnte jemand überrascht sein?

All dies mag den Anschein erwecken, als würde ich über den GSC schimpfen, und bis zu einem gewissen Grad tue ich das auch. Es gibt vernünftige Erklärungen dafür, warum er so gestartet ist, wie er es getan hat, und letzten Endes steht die Sicherheit des Teams an erster Stelle. Andererseits bin ich nicht bereit, die Tatsache zu ignorieren, dass jedes GSC-Spiel in einem ähnlichen Zustand veröffentlicht wurde.

Ich habe mich auf Stalker 2 eingelassen, weil ich genau wusste, wie es sein würde, und ich liebe jede bugverseuchte Sekunde. Wenn man von vornherein erwartet, dass etwas ein Bug-Chaos ist, kann man nicht wirklich enttäuscht sein, wenn es das ist. Wohl oder übel ist dies das Stalker 2, auf das ich seit 14 Jahren gewartet habe, und ich kann es kaum erwarten, dass die Fans kommen und alles in Ordnung bringen, wie sie es immer tun.

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl ist der lang erwartete Nachfolger des apokalyptischen First-Person-Shooters. Als Stalker musst du dich auf der Suche nach wertvollen Artefakten in die tödliche Ausschlusszone wagen, wo du es mit Mutanten und Kriegsparteien gleichermaßen zu tun hast.

FPSSurvival Horror Systems

Plattform(en)
Xbox Serie X und Serie S , Microsoft Windows
Freigegeben
2024-00-00
Entwickler(n)
GSC Spielwelt
Verlag(e)
GSC Spielwelt
Motor
Unreal Engine 5
ESRB
m

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