Naughty Dogs TLOU-Entwicklungskommentar ist weniger Kriterium, mehr Sitcom

Der Entwicklerkommentar schien immer der interessanteste Teil von The Last of Us Part 2 Remastered zu sein. Vielleicht der Naughty-Dog-typischste – auf jeden Fall der, der am besten zu Druckmanns Vergleich passt, dass es sich um eine Veröffentlichung im Stil der Criterion Collection handeln würde. No Return, der Roguelike-Modus mit mehreren spielbaren Charakteren, ist eine nette Destillation der Intensität des Spiels, aber es fehlt der erzählerische Biss, den wir von der Serie und dem Studio so sehr schätzen.

Die Lost Levels sind das andere Ende der Fahnenstange – die typisch geheimnisvolle Art des Spieldesigns von Naughty Dog, das seine preisgekrönten Würstchen so gut wie möglich schützt, scheint auch nicht mehr zu passen. Die Kommentare der Entwickler sind durch und durch Naughty Dog. Leider ist es am Ende ein bisschen zu Naughty Dog, wenn alles gesagt und getan ist.

Der Kommentar flackert immer wieder über die Filmsequenzen, während das eigentliche Spielgeschehen nicht kommentiert wird. In den verlorenen Levels gibt es spezielle Markierungen, die man während des Spiels aktivieren kann, um eine Beschreibung der Design-Entscheidungen in diesem Moment zu erhalten (und auch, warum die Szenen letztendlich herausgeschnitten wurden), aber im Hauptspiel gibt es keine solche Erklärung. Stattdessen fühlt es sich eher an wie eine Gruppe von Freunden, die sich gemeinsam ihren Lieblingsfilm ansehen und dabei über eine Reihe von Witzeleien lachen.

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Der Kommentar ist extrem umfangreich. Wir haben Schöpfer und Autor Neil Druckmann, seine Kollegin Halley Gross und die Schauspieler Troy Baker, Ashley Johnson, Laura Bailey und Shannon Woodward, die Joel, Ellie, Abby bzw. Dina spielen. Das sind sechs Stimmen, darunter vier Schauspieler, die von Natur aus keine besonders schüchternen Wesen sind. Das macht den Kommentar warm und einnehmend, er fühlt sich nie wie eine Verpflichtung an, die mit einem Augenrollen akzeptiert wird, um einen Vertrag zu erfüllen. Aber es wertet den Prozess auch ein wenig ab.

Es gibt einige Hinweise darauf, was ein großartiger Entwicklerkommentar bieten kann – wir erfahren zum Beispiel, dass die Karte von Seattle, durch die wir wandern, auf der Arbeit von Sucker Punch für InFamous basiert, der Karte, die die Cousins von Sony während des Entwicklungsprozesses gemeinsam nutzten. Das ist ein interessanter Leckerbissen, den man nur in einem Kommentar erfährt, da er für den Sprecher erst dann interessant genug wird, wenn er die Szene direkt vor sich hat. Wir wissen, dass Ed Norton Brad Pitt in „Fight Club“ ins Ohr schlägt, und dass Viggo Mortensen sich in „Der Herr der Ringe“ den Zeh gebrochen hat, ebenfalls aus dem Kommentar.

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Grounded, die kommende Naughty Dog-Dokumentation, kommt wahrscheinlich näher an das heran, was dieser Entwickler-Kommentar hätte sein können, wird aber auch die Interaktivität verlieren, die diese Version hätte bieten können.

Die meiste Zeit sind es jedoch nur sechs Leute (oder oft fünf ohne den von Natur aus schüchternen Druckmann), die darüber lachen, wie gut sie sich amüsiert haben und über die Geschichten der anderen reden. Es ist nie gemein, aber die Schauspieler haben eine natürliche Neigung, das Beste aus ihrer Zeit vor der Kamera (oder dem Mikrofon) zu machen, während das Hin und Her der Voiceover bedeutet, dass alles sehr fragmentiert ist und nie zum Ende einer Geschichte kommt, da jeder versucht, sich einzuschalten, bevor die Zeit abläuft. Ehrlich gesagt, ist das ein bisschen viel und es ist unmöglich zu sagen, wer wann spricht, selbst wenn man solche kultigen Stimmen im Ohr hat.

Alle Beteiligten haben ihre Aufgabe gut gemeistert, aber so viele Stimmen auf einmal zu haben, so frei zu sprechen und nur an die Filmsequenzen gekoppelt zu sein, entwertet das, was es bietet. Obwohl ich am meisten an den Kommentaren interessiert war, habe ich meine Zeit mit No Return genossen und viel von The Lost Levels gelernt, aber der Entwickler-Kommentar hat mich total gelangweilt. Gelangweilt und, selbstsüchtig, ein wenig verärgert. Ich hatte mir mehr davon erhofft, und es fühlt sich an wie ein Insider-Witz, bei dem ich außen vor bin – es ist ein bisschen so, wie wenn man sich mit den Freunden seines Partners auf einen Drink trifft und sie alle über die Arbeit reden und außerdem sind die meisten von ihnen laut und unausstehlich.

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An die Freunde meiner Frau, die das hier lesen: nicht ihr. Ihr seid die Coolen.

The Last of Us Part 2 Remastered bietet eine Menge neuer Features für das Gesamterlebnis, aber durch den Mangel an Erzählung in No Return und die leeren Kommentare wird dem Spiel nicht allzu viel Tiefe verliehen. Es ist weniger, wie Druckmann behauptet, eine Criterion Collection-Veröffentlichung, sondern eher eine Sitcom-Box mit den Darstellern, die herumalbern und Dinge erzählen, an die sie sich von den Dreharbeiten erinnern. Es macht Spaß, sich das anzuhören, aber der Ton, der Stil und die zusätzlichen Witze, die man nicht versteht, können dazu führen, dass man sich nicht mehr zugehörig fühlt. Zum Glück hören viele Leute gerne die Schauspieler, aber es ist nicht ganz das, was es sein könnte.

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