Naughty Dog wollte mit TLOU „das Gegenteil von Resident Evil“ machen

Das ursprüngliche Last of Us wurde als das „Gegenteil“ von Resident Evil entwickelt, hat Naughty Dog verraten. Bei der Überlegung, wie man die beliebte Zombie-Formel von damals auffrischen könnte, entschieden sich die Macher, die Geschichte auf intime Beziehungen zu gründen, was sich als kluger Schachzug erwies.

Im Gespräch mit The Hollywood Reporter sagte der Creative Director des Studios, Neil Druckmann, kürzlich, dass er Resident Evil und den exzessiven Horror der Serie mit dem unvergleichlichen Feinddesign sehr mag. Aber als er die Grundpfeiler und das Setting von The Last of Us gestaltete, entschied er sich für eine realistischere und geerdete Anmutung innerhalb des gleichen Genres.

„Wir wollten das Gegenteil von Resident Evil machen – das ich liebe, aber es ist so übertrieben und man kämpft gegen Riesenspinnen und es geht nur um die Vielfalt der Gegner“, erklärte Druckmann. „Was, wenn es um intime Beziehungen geht – eine Erkundung der bedingungslosen Liebe, die ein Elternteil für sein Kind empfindet, und die schönen Dinge, die daraus entstehen können, und die wirklich schrecklichen Dinge, die daraus entstehen können?“

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Zunächst konnte die überarbeitete Formel jedoch einige frühe Kritiker nicht beeindrucken, die die Beta-Version des Spiels vor der Veröffentlichung ausprobierten. Wie sich Druckmann erinnerte, gab es viele Fragen darüber, warum sich The Last of Us so „unterwältigend“ anfühlt und den Spielern kaum Bosskämpfe oder exotische Waffen bietet, wie es andere beliebte Spiele zu dieser Zeit taten. Die Sache ist die, das war immer der Punkt, und die kontroverse ursprüngliche Vision erwies sich als ein großer Erfolg bei der Veröffentlichung.

Zwar gibt es in den beiden TLOU-Spielen offensichtlich viel weniger Feindvielfalt als vielleicht in jedem einzelnen Resident Evil-Titel bis heute, aber es sind die Geschichte und die Charaktere, die Naughty Dogs Serie so bedeutsam und wichtig für Millionen von Spielern machen. Druckmann sagte sogar, dass es in diesem Universum „noch mehr zu erzählen gibt“, was möglicherweise auf einen möglichen dritten Teil hindeutet – oder auf die Bedeutung der Charaktere und Entscheidungen in der noch unbetitelten Factions-Fortsetzung, von der wir irgendwann später im Jahr 2023 mehr hören werden.

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