Möchte Final Fantasy 16 überhaupt ein Videospiel sein?
Ich habe etwa vier Stunden Final Fantasy 16 gespielt, wobei „gespielt“ eine großzügige Auslegung dafür ist, was ich in dieser Zeit getan habe. Ich habe gegen ein paar Dinge gekämpft – alles gigantische Dinge – aber hauptsächlich habe ich zugeschaut. Ich habe zugesehen und zugesehen und zugesehen und zugehört und es nie genossen. Normalerweise liebe ich erzählende Spiele, aber Final Fantasy 16 ist kein erzählendes Spiel, einfach weil es mit Exposition überladen ist. Es wurde viel darüber diskutiert, ob Final Fantasy 16 ein Rollenspiel oder ein Actionspiel oder eine Kombination aus beidem sein will, aber manchmal hat man das Gefühl, dass es kaum ein Videospiel sein will.
Die Eröffnungssequenzen sind voll von knackigen Zwischensequenzen, die allesamt knorpelig sind. Wenn es einen subtilen Subtext in diesen Szenen gibt, der sich mit der Zeit offenbaren wird, dann schmeckt diese Knorpeligkeit für mich wie saure Trauben (ich denke, die Essensmetaphern kommen von den sehr offensichtlichen Bankettszenen), aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sie das tun. Jeder Dialog zieht sich in die Länge, wird in übermäßig jovialer Weise vorgetragen und versucht, uns in einen nicht vorhandenen Witz hineinzuziehen. Alles ist sehr oberflächlich, und jede Wendung ist äußerst offensichtlich. Der Film will, dass wir uns zurücklehnen und staunen, aber er schafft es nicht, uns zu überraschen.
Final Fantasy 16 gibt offen zu, von Game of Thrones inspiriert worden zu sein, aber es scheint ein oberflächliches Verständnis von George RR Martins Werk zu haben. In Game of Thrones ging es um Machtungleichgewicht, gesellschaftliche Ungleichheit und die Gefahren von unkontrollierter Grausamkeit und Ehrgeiz. Chaos, nachdem
Ich weiß, dass es besser wird, das hat mir schon jeder gesagt. Vielleicht macht in den nächsten vier oder 14 oder 40 Stunden irgendetwas „klick“ und ich „verstehe“ es. Das ist aber immer noch keine Entschuldigung für das, was wir in Final Fantasy 16 durchmachen müssen. Es handelt sich nicht um ein meisterhaftes Werk komplexer Genialität, bei dem sich alle Teile später langsam zu etwas Großartigem zusammenfügen. Es ist eine langwierige Übung in Selbstverliebtheit, die wir nicht hätten durchspielen müssen. Ich bin mir sicher, dass der vor mir liegende Teil des Spiels umfangreich und episch ist. Ich weiß, dass Final Fantasy 16 gute Kritiken bekommen hat und als eine wichtige Weiterentwicklung der Serie angesehen wird. Aber wenn das die Blaupause sein soll, muss sie sich selbst überwinden.
Eine langsame Entwicklung ist in Ordnung. Manche Spiele brauchen eine Weile, um in Gang zu kommen, sei es absichtlich, um Atmosphäre aufzubauen, oder weil man sich in eine neue Struktur einfühlen muss. In einigen Fällen macht es dieser langsame Start einfacher, die Welt zu absorbieren, was dem gesamten Erlebnis zugute kommt. Final Fantasy 16 ist kein Langweiler. Es ist einfach nur langsam. Es ist arrogant genug, um zu glauben, dass der Titel auf der Verpackung Sie fesseln wird, während er Sie dazu zwingt, sich auf dem Sofa zurückzulehnen und eine Schulspiel-Interpretation einer HBO-Show anzusehen. Leider ist das wahrscheinlich richtig.