Mods auf Konsole ist ein Game Changer für Doom

Doom erhielt letzte Woche seine 12. Konsolenportierung, nur fünf Jahre nachdem die PS4-, Nintendo Switch-, Xbox One- und mobilen Portierungen zum 25-jährigen Jubiläum der Serie erschienen. Das sind.eine Menge Ports, bevor wir überhaupt die unzähligen Betriebssysteme erwähnen, auf denen es jetzt funktioniert (oder die Toaster und Kühlschränke). Aber diese Portierung ist etwas ganz Besonderes – sie bringt Mods auf Konsolen. OK

Gerade letzte Nacht habe ich Ned Flanders in den Hallen der Hölle niedergeschossen, Daleks mit dem Sonic Screwdriver von Doctor Who bekämpft und Sonic-Ringe gesammelt, während ich Dr. Eggmans Roboterarmee abwehrte. Die Fans haben dieses Spiel seit 1993 mit einer lebhaften Mod-Szene am Leben erhalten, die diese alten blockigen Gänge immer wieder neu belebt.

Viele der alten Gewinner der Kartenwettbewerbe aus den 90er Jahren wurden mit diesen neuen Portierungen sogar auf die Konsole übertragen.

Es ist eine Seite des Spiels, die diejenigen auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch schmerzlich vermisst haben, aber id Software und Bethesda öffnen endlich die perlenartigen, irgendwie verfluchten Pforten. Das ist aufregend zu sehen, vor allem, weil klassische Fan-Favoriten wie MyHouse.wad und Star Wars Doom endlich für ein breiteres Publikum verfügbar sind (obwohl, wie lange die lizenzierten Sachen dauern werden – wir werden sehen). Bis jetzt gab es höchstens offiziell kuratierte ‚Add-ons‘ wie John Romeros Sigil und Final Doom, aber die neue Bibliothek ist so befreiend, weil jeder seine Arbeit hochladen kann, um sie auf allen Plattformen zu spielen.

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Natürlich gibt es dabei auch Vorbehalte. Einige unglaublich umstrittene Werke wurden hochgeladen und schnell wieder entfernt, wie die benutzerdefinierten Karten des Columbine-Shooters und sogar Levels in Form von Hakenkreuzen. Die Moderation braucht eindeutig einen Tritt in den Hintern, da alles und jedes genehmigt zu werden scheint – es gibt auch eine ganze Reihe von Re-Uploads, bei denen die Arbeit anderer Leute anerkannt wird -, aber die Kernidee ist brillant und sollte gefeiert werden.

Während einige Entwickler und Publisher Mods ablehnen und sie als eine Plage für ihr geistiges Eigentum betrachten, ist es in Wahrheit so, dass sie Spielen Langlebigkeit verleihen. Skyrim wurde nicht deshalb zu einem Zehn-Jahres-Spiel, weil Bethesda mit einem Heer von Testgruppen (siehe: Starfield) einen Generationen-Blockbuster schaffen wollte, sondern wegen der Community, die um das Spiel herum entstanden ist. Die Mod-Szene ist so eifrig, dass ganze Spiele innerhalb von Skyrim entwickelt wurden und sogar eigenständige Spiele wie Die vergessene Stadt mit Preisen ausgezeichnet wurden.

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Fans bauen sogar alte Bethesda-Titel neu auf
in
Skyrim, und andere dehnen die Grenzen in das weite Tamriel aus.

Doom hat eine sehr ähnliche Geschichte. Als Nachfolger von Wolfenstein 3D ebnete es 1993 den Weg für moderne FPS-Spiele, wie wir sie kennen. Das Genre wurde damals sogar als „Doom-Klon“ bezeichnet, wobei sich Ikonen wie Duke Nukem, Heretic und Star Wars Dark Forces großzügig an id Softwares generationsübergreifendem, genredefinierendem Klassiker bedienten. Es folgte das ebenso revolutionäre Quake, das zu Half-Life, Halo, Call of Duty und all den beliebten Shootern von heute führte. Aber obwohl sich das FPS-Genre mit halsbrecherischer Geschwindigkeit entwickelte, angeführt von id Software selbst, blieb Doom bestehen.

Das liegt an der Community, die es gefördert hat. Es hat eine der größten Modding-Szenen der Geschichte, die immer noch floriert auch heute noch, über 30 Jahre später. Die Veröffentlichung von Mods für die Konsole wird Doom nur noch mehr Leben einhauchen und dieses Fundament des FPS-Genres sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC im Rampenlicht halten, auch wenn neue Spiele der Serie kommen und gehen.

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Bethesda war ein Pionier in der Welt des Modding und hat es von einer Hobby-Szene in einen Prüfstein des modernen Gaming verwandelt, der gefeiert wird, anstatt stillschweigend akzeptiert, aber nur selten anerkannt zu werden. Mods werden nicht nur geduldet oder unterdrückt, wenn sie zu groß werden, sie werden unterstützt und gefördert. Die neuen Portierungen von Doom und Doom 2 unterstreichen dieses Gefühl mehr denn je, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie die nächsten Jahre dieses 90er-Jahre-Juwels mit diesem brandneuen Ruck auf dem System aussehen werden.

Doom (1993)
4.5 /5

Eines der kultigsten und einflussreichsten Spiele aller Zeiten: Doom versetzt dich in die Rolle eines Marinesoldaten, der zu einer Forschungseinrichtung auf dem Mars geschickt wird. Als ein Portal zur Hölle eine Horde von Dämonen freisetzt, liegt es an Ihnen, sie in die Vergessenheit zu jagen.

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