Civlization 7 ist trotz all seiner riskanten Änderungen wunderschön

Wichtige Erkenntnisse

  • Civ 7 ist eine Kombination aus dem Besten von Civ 6 und Civ 5.
  • Die Details zu Einheiten und Städten sind besonders gut.
  • Firaxis hat sein Art-Team für Civilization 7 erweitert.

Einfach. Direkt auf den Punkt gebracht. Civilization 7 ist das bestaussehende Civilization-Spiel aller Zeiten. Wenn Sie so unheilbar online sind wie ich und so besessen von Civ, dann wissen Sie, dass der Grafikstil von Civ 6 bei der Veröffentlichung verrissen wurde. Mit der Zeit habe ich mich daran gewöhnt, denn es ist schwer, sich nicht in etwas zu verlieben, auf das man Hunderte von Stunden starrt, aber ich habe immer den Realismus des fünften Spiels vermisst. Wenn ich jetzt zu diesem älteren Titel zurückkehre, ist das ein bisschen schockierend – ich liebe es natürlich immer noch – aber es ist dunkel, düster und zeigt endlich ein bisschen sein Alter.

Sie werden also meine Freude verstehen, als ich Civ 7 auf der Gamescom gesehen habe. Es bringt etwas von der Farbigkeit von Civ 6 mit und fügt es in den Realismus von Civilization 5 ein. Es ist das Beste aus beiden Welten. Ich konnte das Spiel auf der Gamescom nur eine extrem kurze Zeit spielen, knapp eine halbe Stunde – bei weitem nicht genug, um in ein Civ-Spiel einzusteigen. Was zum Teufel haben sie sich dabei gedacht, mir nicht 50 Stunden zu geben – aber es war genug Zeit, um jeden einzelnen Abschnitt der Karte, den ich entdeckt habe, zu vergrößern.

Siehe auch :  David Warner, Synchronsprecher von Baldur's Gate 2, verstirbt

Ich spielte als Ägypter und ließ mich an einem langen, schiffbaren Fluss nieder – eine erstaunliche neue Funktion, die laut Dennis Shirk, Executive Producer von Civ 7, unglaublich schwierig zu programmieren war – und meine kleine Siedlung begann zu expandieren. Meine erste Gebietserweiterung, ein kleiner Bauernhof, fügt sich ganz natürlich in die Landschaft ein. Der Weizen weht im Wind. Fuhrwerke fahren vom Hof. Die Arbeiter gehen ihrer Arbeit nach. Ja, ich habe die meiste Zeit meiner begrenzten Spielzeit damit verbracht, auf das Ackerland zu starren. So gut sieht es einfach aus.

Die Karte selbst ist lebendig, aber nicht cartoonhaft. Es gibt jede Menge Biome, die Ozeane sind besonders schön, und ich hoffe, dass wir mit einigen der Erkundungsmechaniken im Spiel (die während unserer Gamescom-Präsentation nur kurz angesprochen wurden) endlich ein modernes Civ-Spiel mit anständigen Ozeaninhalten bekommen. Nachdem ich das Land nach schönen Ressourcen und ein paar Naturwundern abgesucht hatte, kehrte ich in meine kleine, wachsende Stadt zurück.

Siehe auch :  Ehemaliger Pokemon Art Director eröffnet neues Studio

Ich finde es toll, wie sich Städte auf natürliche Weise und mit mehr Tiefe und Details als in Civ 6 ausdehnen. Shirk sagt auch, dass organische Städte, die sich auf natürliche Weise über die Landschaft ausbreiten, ein wichtiges Designziel waren. „Es wird immer noch leere Flächen geben, auch mit dem neuen Städtesystem, das wir haben, aber wir hoffen, dass das Ineinandergreifen von Städten über ein Gebiet natürlicher aussieht.“

Wir haben auch darüber gesprochen, wie sich die Ästhetik eurer Stadt im Laufe der Zeit durch den Wechsel der Zivilisationen verändern wird. Genau wie in der Realität ändern sich einige Dinge, aber einige bleiben gleich – wenn ihr als Ägypten spielt, kann es sein, dass eure einzigartigen Gebäude bis in die Neuzeit hinein nicht abgerissen werden, wenn überhaupt. Dies wird auch für andere Zivilisationen gelten. Da sich die Zivilisationen während des Spiels ändern, ist es möglich, dass man im Laufe des Spiels eine ziemlich eklektische Mischung von Gebäuden erhält, was für viel Abwechslung zwischen den Durchläufen sorgt. Ich bin mir nicht sicher, ob jeder Spieler dieses System von Anfang an genießen wird, aber für mich ist es irgendwie aufregend zu sehen, welche Kombinationen und Stile über eine lange Sitzung von Civ erstellt werden können.

Siehe auch :  Cal ist der schlechteste Charakter in Star Wars Jedi: Fallen Order

Shirk erzählt mir auch, dass Firaxis sein Art-Team zwischen Civilization 6 und Civilization 7 stark erweitert hat. „Wir wollten, dass sich alle Einheiten, alle Gebäude einzigartig anfühlen und so viele Details wie möglich aufweisen, und zwar in allen Zivilisationen. Wir arbeiten immer noch an mehr und wir wollen sie zeigen, und das werden wir, sobald wir können.“

Insgesamt sieht Civ 7 so aus, wie ich es mir von einem neuen Civ-Spiel gewünscht habe, zumindest in ästhetischer Hinsicht. Wir müssen abwarten und sehen, wie diese grundlegend spielverändernden neuen Mechanismen im Spiel funktionieren, aber ich habe mehr als nur ein wenig Vertrauen in die Entwickler. Sie sind schon sehr lange dabei und haben sich das Recht verdient, einige gewagte Entscheidungen zu treffen. Und selbst wenn es am Anfang etwas holprig ist, wird es zumindest verdammt gut aussehen, während ich es spiele.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert