Metapher: ReFantazio Direktor Doesn't Fokus auf "Reaktionen" wie sie're "Schlecht für die psychische Gesundheit"

Wichtigste Erkenntnisse

  • Hashino kümmert sich nicht zu sehr um das Feedback, nachdem seine Spiele veröffentlicht wurden.
  • Man kann die Grundlagen eines Spiels nicht mehr ändern, wenn es bereits auf dem Markt ist.
  • Hashino glaubt, dass das ständige Lesen von Feedback nichts bringt, außer dass es der geistigen Gesundheit schadet.

Katsura Hashino ist in seiner Karriere bei Atlus von Erfolg zu Erfolg geeilt. Er hat das beliebte Trio Persona 3, Persona 4 und Persona 5 entwickelt und jetzt Metaphor: ReFantazio. Hashino ist ein kreativer Kopf, seine Spiele konzentrieren sich darauf, die Geschichte zu erzählen, die er erzählen will, und angesichts seiner jüngsten Erfolge kommen die Fans mit diesem Ansatz gut an. Er versucht jedoch, nicht zu viel in das Feedback der Benutzer hineinzuinterpretieren, da man etwas nicht mehr wesentlich ändern kann, wenn es erst einmal auf dem Markt ist, und das Nachdenken darüber, was hätte sein können, ist schlecht für die geistige Gesundheit.

Siehe auch :  Rockstar neckt Fans wieder über GTA 6

Ständiges Lesen von Feedback ist schlecht für die psychische Gesundheit

In einem Gespräch mit dem Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama (veröffentlicht von Famitsu und übersetzt von Automaton), sprach Hashino darüber, wie er mit dem Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung umgeht. Hashino „versucht, nicht bewusst“ auf das Benutzerfeedback zu achten. „Natürlich schaue ich mir die Dinge zu bestimmten Zeiten an, zum Beispiel direkt nach der Veröffentlichung“, sagte Hashino. „Aber es ist nicht so, dass ich das Spiel anpassen kann. [the game] basierend auf dem, was ich sehe. Wenn ich etwas nachschlagen muss, mache ich das schnell und in einem Zug, denn ständig auf Reaktionen zu achten, ist nicht gut für die geistige Gesundheit.“

Toyama ist sogar noch extremer in seinen Gedanken: Er sagt, er hat keine sozialen Medien und sucht nie nach seinem Namen. Er nimmt nicht einmal gerne an Werbeveranstaltungen oder Ähnlichem teil, obwohl er bei seinem kommenden Survival-Horrorspiel Slitterhead das Feedback der Nutzer stärker einbezieht.

Siehe auch :  Bethesda enthüllt Fallout 76 Roadmap für 2022

Das Feedback der Spieler ist ein wichtiger Teil der Spielentwicklung, aber man kann die Grundlagen eines Spiels nicht mehr ändern, nachdem es veröffentlicht worden ist. Es hat auch etwas für sich, die Erfahrung zu schaffen, die man schaffen will, ohne dass die eigene Vision von Leuten beeinträchtigt wird, die vielleicht nicht verstehen, was man erreichen will. Veteranen, die erfolgreiche Spiele wie Hashino und Toyama veröffentlicht haben, brauchen nicht so viel Feedback, um zu wissen, was bei den Spielern ankommen wird.

Metapher: ReFantazio hat mit Sicherheit seine Zielgruppe erreicht, da es sowohl von Spielern als auch von Kritikern hoch bewertet wird und derzeit eine durchschnittliche Kritikerbewertung von 92 auf OpenCritic. Unsere eigene Meg Pelliccio nannte Metaphor: ReFantazio „einen neuen Höhepunkt für Atlus“ in ihrer perfekten 5/5 Rezension.

5.0 /5

Metaphor: ReFantazio

Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

Siehe auch :  GTA-Fans teilen ihre bevorzugten Radiosender

Siehe auf der offiziellen WebsiteIm Playstation Store ansehen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert