Menschen aus Fleisch und Blut: Arakni-Heldenführer

In der Welt von Arakni gibt es Helden in vielen Formen und Größen. Von mächtigen Magiern bis hin zu gerissenen Dieben hat jeder seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten, die er auf das Schlachtfeld mitbringt. Aber es gibt eine Art von Helden, die sich von allen anderen abhebt, und das ist der Fleisch und Blut Arakni.

Diese furchterregenden Kreaturen sind eine Macht, mit der man rechnen muss. Sie verfügen über unglaubliche Stärke, Beweglichkeit und unerschütterliche Loyalität gegenüber ihren Verbündeten. Wir tauchen ein in die Welt der Arakni aus Fleisch und Blut, erforschen ihre Herkunft, ihre Fähigkeiten und wie man sie am besten im Kampf einsetzt.

Arakni Spielstil

Arakni ist ein äußerst furchterregender Assassine in Flesh and Blood. Ihre einzigartige Fähigkeit erlaubt es ihnen einen Blick auf den oberen Teil des gegnerischen Decks zu werfen, wenn eine Karte mit Kontra gespielt wird.

Dies ermöglicht es dem Spieler zu entscheiden, ob er die Karte dort behält oder an den unteren Rand des Stapels legt.

Diese Fähigkeit kann verschiedene Assassinen-Angriffsreaktionen auslösen, die Silber erzeugen.

Silber ist eine wichtige Ressource für Araknis Spielplan. Sie ermöglicht es ihnen, wiederholt ihre klassenspezifische Ausrüstung zu erhalten wie zum Beispiel Schwarztek-Flüsterer und Maske der Verdammnis, vom Friedhof zu holen, im Austausch für je zwei Silber.

Diese Ausrüstungsgegenstände bieten starke Effekte und gewähren außerdem jedes Mal, wenn sie zurückgebracht werden, einen Lebenspunkt, da sie im Kampf getragen werden.

Dies macht Arakni im Laufe des Spiels immer mächtiger und schwieriger zu bekämpfen.

Die Stärke und Haltbarkeit der Arakni machen sie ideal für lange Kämpfe während ihre Affinität zur Tarnung sie für Aufklärungs- und Überraschungsangriffe prädestiniert.

Außerdem sind Arakni-Helden eine natürliche Affinität zur Tarnung und eignen sich daher hervorragend für Aufklärungs- und Überraschungsangriffe.

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In Anbetracht all dieser Faktoren, Arakni besonders geeignet, um ein Kontrolldeck zu sein. mit der Fähigkeit, auf einen aggressiven Ansatz umzuschalten wenn nötig.

Beste Karten für Arakni

In „Fleisch und Blut“ gibt es einige Karten, die gut mit Arakni-Helden zusammenarbeiten und ihre Effektivität im Kampf erheblich steigern können. Hier sind ein paar Beispiele:

Karten

Notizen

Keine Zeugen hinterlassen

Diese Karte hat etwas mit Command and Conquer gemeinsam. Sie verbannt sowohl die oberste Karte des gegnerischen Decks als auch das gegnerische Arsenal, wenn man sie treffen lässt. Und da sie vier Angriffe hat, ist sie ein wichtiger Breakpoint, um den Gegner zu zwingen, mindestens zwei Karten zu benutzen, um ihn zu blocken.


Kombiniere diese Karte mit einer der vielen Angriffsreaktionen, die Attentätern zur Verfügung stehen, wie z.B. Shredand Cut to the Chase, und schon hast du das Potenzial, den Gegner komplett auszuschalten.

Ausrotten

Ein weiterer mächtiger Angriff, bei dem das Ziel des Angriffs Karten vom oberen Rand seines Decks verbannen muss, und zwar in einer Menge in Höhe des Schadens, der durch „Ausrotten“ zugefügt wird, wenn er erfolgreich ist. Dieser Effekt beschleunigt nicht nur Araknis Erschöpfungsplan, sondern ist auch deshalb so effektiv, weil er dir ein Silber für jede verbannte gelbe Karte gibt.


Wenn du diese Karte zusammen mit einigen der vielen Angriffsreaktionen, wie z.B. Shred undCut to the Chase, benutzt, kannst du manchmal sieben bis zehn Karten aus dem Deck deines Gegners zu verbannen und damit bis zu vier bis sechs Silbereisen aus einer einzigen Karte.

Chirurgische Extraktion

Diese Karte hat das Potenzial, die stärkste im Deck zu sein, weil sie dir erlaubt eine Karte aus dem gegnerischen Deck zu verbannen, zusätzlich zur Verbannung der obersten Karte des gegnerischen Decks.


Zusätzlich kannst du durch Zwangsabwurf den Zug des Gegners vollständig beenden, indem du ihm wichtige Karten aus der Hand nimmst.

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Stärken und Schwächen von Arakni

Arakni ist ein mächtiger Held in Flesh and Blood, mit einigen wichtigen Stärken, die ihn zu einer beliebten Wahl unter den Spielern machen. Dennoch haben sie einige bemerkenswerte Schwächen, derer sich die Spieler bewusst sein sollten.

Ausrüstung – Stärke

Die Hauptstärken von Arakni liegen in der Ausrüstung, Schwarztek-Flüsterer und Maske der Verdammnis, die für je zwei Silber in einem Spiel einen Schaden abblocken kann.

Am Ende des Spiels wird diese Ausrüstung in der Regel bis zum Ende des Spiels etwa zehn bis 20 Lebenspunkte, die allein durch die Ausrüstung gewonnen werden.

Eine Kartenhand ausspielen – Stärke

Die Fähigkeit von Arakni, Ein-Karten-Blätter auszuspielen, ist einer seiner weiteren Vorteile. Mit Ausnahme einer Assasinen-Karte, Blockieren ist eine praktikable Strategie, die praktisch kein anderer Held besitzt.

Einer der einzigartigen Vorteile des Spiels mit einem Arakni-Helden in Flesh and Blood ist, dass er Zugang zu einer Reihe von mächtigen Angriffskarten haben wie „Maske der Verdammnis“, „Lasst keine Zeugen zurück“ und „Plündert die Armen“, die eingesetzt werden können, ohne Ressourcen zu verbrauchen.

Diese Karten bieten auch nützliche Effekte, die bei einem Treffer Silbereffekte erzeugen. Infolgedessen können sich Spieler für eine praktikable Strategie entscheiden, nur eine dieser Karten zu blocken, was die Effektivität von Araknis Angriffen erheblich einschränken kann.

Dies ist eine Strategie, die nur wenige andere Helden anwenden können, da sie darauf angewiesen sind, Ressourcen für ihre Angriffe auszugeben.

Mächtige Assassinen-Angriffsreaktion – Stärke

Diese Karte kann sechs bis 12 starke Assassinen-Angriffsreaktionen in Form von „Zerfetzen“ und „Auf die Jagd gehen“ einsetzen. Sie machen das Aufhalten von Arakni zu einer unglaublichen Herausforderung.

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Wächter-Matchups – Schwäche

In Fleisch und Blut, Wächter haben einen deutlichen Vorteil im Kampf, da sie Angriffe dominieren können. die schwer zu blocken sein können. Dies kann für Spieler, die andere Helden einsetzen, eine Herausforderung darstellen, da es schwierig sein kann, diese Angriffe effektiv abzuwehren.

Eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, ist eine aggressivere Strategie, die den Wächter-Spieler dazu zwingt, so viel wie möglich zu blocken, was ihre Fähigkeit, Angriffe zu dominieren, schwächen und ihre allgemeinen Fähigkeiten im Kampf verringern.

Dieser Ansatz kann zwar riskant sein, aber er kann sich auszahlen, indem er den Wächter in die Defensive zwingt und möglicherweise Möglichkeiten für Gegenangriffe eröffnet.

Variationen von Arakni

Abgesehen von unserer bevorzugten Kontrollvariante, den Arakni, neigen die meisten Leute dazu, die Aggro-Variante des Decks zu spielen, in diesem Deck werden Karten wie die folgenden verwendet.

Karten

Anmerkungen

Ruf des Kapitäns

Die nächste Angriffsaktionskarte, die du in diesem Zug spielst und die Kosten von zwei oder weniger hat, erhält einen +2 [Power] Verstärkung, und die nächste Angriffskarte, die du in diesem Zug spielst und deren Kosten ebenfalls zwei oder weniger betragen, erhält eine zusätzliche Aktion.

Flinkheit

Wer angreift, erhält keine weitere Bewegung. Nimblism verlangt eine Aktionspunkt vor dem Einsatz und bietet einen Aktionspunkt nach der Auflösung, um weiterzugehen.

Rasiermesser-Reflex

Wenn es kein legales Ziel gibt, ist Razor Reflex nicht spielbar. Eine Waffe kann nur angegriffen werden; sie kann nicht anvisiert werden. Die zweite Wahl erlaubt es nicht, einen Waffenangriff anzuvisieren. Mehrere Instanzen von „Wiederholen“ sind nicht stapelbar, aber wenn du dies in einem Angriff benutzt, der „Wiederholen“ beinhaltet, erhältst du nur 1 Aktionspunkt, wenn der Angriff aufgelöst wird.

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