Matthew Mercer bricht bereits Baldur’s Gate 3

Matthew Mercer gehört zu den Synchronsprechern, die in allem mitspielen. So ist es keine Überraschung, dass er einen der Begleiter in Baldur’s Gate 3 spielt. Als neue Stimme von Minsc – einem Begleiter, der es bisher in alle drei Spiele geschafft hat – ist es keine Überraschung, dass Larian ihn eingeladen hat, das Spiel am Starttag zu streamen.

Ich denke jedoch, man kann mit Sicherheit sagen, dass Larian mehr bekommen hat, als sie erwartet haben. In dem Stream demonstrierte Mercer seine einzigartige Herangehensweise an die Problemlösung. Anstatt seine Figur in Gefahr zu bringen, um in eine Burg einzubrechen, verbrachte der Schauspieler stattdessen eine ganze Weile damit, sorgfältig Dutzende von Kisten übereinander zu balancieren. Dann kletterte er auf die Spitze, so dass er sich in Pfeil- und Bogenreichweite der Festungsmauern befand. Also zückte er einen Transpositionspfeil und teleportierte sich einfach in das Gebäude, so dass er sich nicht mehr an den Wachen vorbeischleichen oder -kämpfen musste.

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Das ist die Art von kreativem Denken, die man von jemandem erwarten würde, der eine Menge Dungeons spielt. & Drachen spielt. Aber was noch besser ist, ist, dass der CEO von Larian Studios, Swen Vincke, die ganze Zeit zusah und beobachtete, wie Mercer das Spiel auf eine Weise spielte, mit der die Entwickler wahrscheinlich nicht gerechnet hatten.

Die Tatsache, dass dies im Spiel überhaupt möglich ist, ist erfreulich D&D-Enthusiasten, denn es ist ein sicheres Zeichen dafür, dass das Spiel uns dafür belohnen wird, dass wir auf diese Weise mitdenken. Es wird auch unglaublich praktisch für diejenigen von uns sein, die nicht für sperrige Builds gehen – Barden müssen ihren Weg zu machen, um auch!

Ein weiterer Pluspunkt ist, dass man keinen leidgeprüften DM hat, der zähneknirschend all seine verrückten Ideen zulässt und hofft, dass man sie in die Tat umsetzt, damit man wieder in die Spur kommt. Stattdessen kann Vincke nur zusehen, wie sich das Chaos entfaltet.

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Während es so aussieht, als könne man mit der Herangehensweise an Baldur’s Gate 3 kaum etwas falsch machen, gibt es eine Spielweise, die man nicht anfassen sollte, bevor man das Spiel nicht mindestens einmal durchgespielt hat: den dunklen Drang. Spieler, die sich gleich nach dem gestrigen Start des Spiels für diesen Weg entschieden haben, bereuen ihre Entscheidung bereits, da sie feststellen, dass dem Spieler ein Teil seiner Handlungsfreiheit genommen wird, um die Geschichte einer Seele zu erzählen, die von, äh, dunklen Trieben heimgesucht wird. Wie der Name schon sagt. Larian selbst stimmt sogar zu, dass man diesen Weg für den zweiten Durchgang wählen sollte, da er das Spiel im Vergleich zu anderen Ursprüngen ziemlich aufrüttelt.

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