Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine Enchanted Tales sind nicht so zauberhaft, wie sie zunächst schienen
Eine der besten Entwicklungen in Magic: The Gathering in den letzten Jahren war der Aufstieg der Bonusblätter. Die Bonusblätter, die als Minisets mit einer regulären Veröffentlichung gebündelt werden, sind schnell zu einem der beliebtesten Elemente eines jeden Sets geworden, in dem sie enthalten sind. Strixhavens Mystical Archive, The Brothers‘ War’s Retro Artifacts und March of the Machine’s Multiverse Legends haben alle ihre limitierten Formate aufgepeppt und den Öffnungspacks einen dringend benötigten Wert hinzugefügt.
Wilds of Eldraine ist das letzte Spiel, das mit den Enchanted Tales einen Bonusbogen enthält. Es handelt sich dabei um Verzauberungskarten aus der Geschichte von Magic, die in einem neuen Märchenstil gestaltet wurden, und zu denen einige Schwergewichte wie Rhystic Study, Doubling Season und Bitterblossom gehören. Wie Wilds of Eldraine selbst sollte dies ein Volltreffer sein, aber nachdem ich das Set gespielt und einige Packungen geöffnet habe, fällt es mir schwer, so begeistert von Enchanted Tales zu sein, wie ich es sein sollte.
Auf dem Papier schlägt Enchanted Tales zu. Verzauberungen sind einer der einzigen Kartentypen, die noch keinen Bonusbogen erhalten haben (zusammen mit Planeswalkern, Ländern und technischen Schlachten), und Gott weiß, dass wir einige der Karten hier als Nachdrucke gebraucht haben. Es gibt nie eine Situation, in der der Nachdruck einer Karte und ihre bessere Zugänglichkeit eine schlechte Sache ist, und man muss sich nur den Preis von „Smothering Tithe“ auf dem Sekundärmarkt ansehen, um das in Aktion zu sehen. Ich habe diese Karte vor zwei Jahren für fast 30 Pfund gekauft, und jetzt ist sie nur noch ein Drittel davon wert.
Der Kunststil ist exquisit. Wie bei den anderen Bonusblättern handelt es sich um eine sehr set-spezifische Ästhetik, die nicht in jedes Deck passen wird, aber als Kunstwerke sind diese Storybook-Aufnahmen berühmter Karten ein Genuss. Besonders gut gefällt mir Sneak Attack, bei dem sich der Riese erfolglos im Busch versteckt. Es ist skurril und magisch und repräsentiert alles Besondere an Eldraine.
Ich liebe sogar den Manga-Altart-Stil. Nachdem mich Jumpstart 2022 im letzten Jahr abgeschreckt hat, hat mich Eldraine jetzt wieder auf den Weeaboo-Wagen gebracht. Wenn ich nicht eine lachende Ojou-sama-Version von Smothering Tithe in die Hände bekomme, werde ich mich wohl nie vollständig und zufrieden mit meinem Leben fühlen.
Mit einer hohen Nachdruckquote und einem schönen Kunststil fühlt es sich seltsam an, zu sagen, dass ich von den Enchanted Tales nicht begeistert bin, und doch sind wir hier. Das große Problem ist, dass man jede Karte in diesem Subset in zwei Haufen aufteilen kann: Sie sind entweder großartig für die limitierte Umgebung von Eldraine (der einzige Ort, an dem man sie außerhalb der Formate, in denen sie bereits legal sind, spielen kann), aber sie sind keine besonders schmackhaften Reprints, oder sie sind Top-Tier-Reprints, die in Limited so gut wie unspielbar sind.
Nimm meinen geliebten Ojou-sama Smothering Tithe. Es ist ein Grundnahrungsmittel in Commander, weil die Hinzufügung von zwei weiteren Spielern drastisch erhöht, wie viele Schatzmarken man damit machen kann. In einem Eins-gegen-Eins-Match bei einer Eldraine-Vorveröffentlichung ist es völlig sinnlos. Dein Gegner wird immer die zwei Mana zahlen, um es zu verhindern, und wenn er das nicht tut, spielt er wahrscheinlich etwas, mit dem er das Spiel sowieso gewinnt.
Das ist aber nicht nur eine Karte, die von meiner seltsamen Besessenheit mit dem Erstickenden Zehnten angetrieben wird. Rhystic Study? Aus demselben Grund nutzlos. Parallel Lives? Schlimmer als nutzlos, besonders in einem Format, das sich so sehr auf Token konzentriert wie Wilds of Eldraine. Die Leylines? Nicht unbedingt nutzlos, und ich freue mich, dass es endlich Versionen ohne Noah Bradleys Grafik gibt, aber trotzdem nicht toll. Stattdessen ist es wahrscheinlicher, dass du die brauchbareren Reprints nimmst, die visuell weniger interessant sind, wie Hatching Plans, Stab Wound oder Dragon Mantle.
Natürlich ist das kein Problem, das nur bei Enchanted Tales auftritt. Im Krieg der Brüder hat der Elfenbeinturm die Arbeit behindert, und wir werden nie erfahren, was die Zauberer dazu bewogen hat, Divine Gambit in das Mystische Archiv aufzunehmen. Aber diese erfüllten zumindest einen Zweck in ihren jeweiligen Sets, wobei viele der Sets sich um Artefakte oder nicht-permanente Zauber auf eine Art und Weise kümmern, wie Wilds of Eldraine sich nicht um Verzauberungen kümmert. Es kümmert sich um Rollenspielmarken, sicher, und es mag sogar Verzauberungen, die bis zu einem gewissen Grad auf den Friedhof kommen. Aber das Verzauberungsthema von Eldraine ist viel schwächer als das von, sagen wir, Theros, wo wir Karten hatten, die sich darum kümmerten, dass Verzauberungen gewirkt werden. Zumindest wäre ein Smothering Tithe auch ein Konstellationsauslöser, wenn dies Theros: Beyond Death gewesen wäre.
Der Bogen Enchanted Tales fühlt sich einfach unausgewogen an. Du jagst nach mythischen Rares, die du mit einer erstaunlich geringen Wahrscheinlichkeit finden kannst, nur um dann festzustellen, dass sie dir in einer Partie Wilds of Eldraine nicht helfen werden. Oder, auf der anderen Seite, hoffst du, einen für dein Commander-Deck zu ziehen, und stößt stattdessen auf eine Milliarde Exemplare von Hatching Plans und kommst mit einem schlechten Gefühl davon.
Es wird immer ein Element des Zufalls in Boosterpacks geben, und das ist Teil des Reizes für viele Leute. Aber Bonusblätter müssen zwei verschiedene Zielgruppen gleichzeitig bedienen, und das ist eine Herausforderung, die Wizards dieses Mal nicht ganz gemeistert hat. Wir wollen Nachdruckgerechtigkeit und eine ansprechende, limitierte Umgebung, nicht zwei kleinere Sets, die sich an jede Gruppe richten und unter einem Banner zusammengestaucht werden. Vielleicht bin ich aber auch nur sauer, weil ich den „Erstickenden Zehnten“ nicht bekommen habe. Wer weiß?