Alles, was Sie über die Transformers-Karten von Magic: The Gathering wissen müssen

Magic: The Gathering hat mit seiner „Universes Beyond“-Reihe schon früher Crossover mit anderen Serien ausprobiert – von The Walking Dead über Street Fighter und Warhammer 40.000 bis hin zu Doctor Who.

Das Crossover mit Transformers ist jedoch etwas anders als die anderen. Zum ersten Mal enthält Magic Universes Beyond Crossovers in Booster-Packs für ein reguläres Set. Egal, ob du ein Transformers-Fan bist oder einfach nur wissen willst, was du in Brothers War bekommst, hier ist alles, was du über die Transformers-Crossover-Karten wissen musst.

Was sind die Transformers-Karten?

Optimus Prime, Held von Volta Creation

Angekündigt auf der Hasbro Pulse Con 2022, wird Magic: The Gathering’s The Brothers War eine Untergruppe von Karten enthalten, die sich mit Hasbros anderem großen Geldmacher, Transformers, überschneiden.

Insgesamt gibt es 15 Karten in der Sammlung, und jede ist eine doppelseitige Karte. Auf der ersten Seite ist der Transformer in seiner normalen Roboterform zu sehen, während die andere Seite ihn in seinem transformierten (oder „umgewandelten“) Fahrzeugmodus zeigt.:

Vorderseite Rückseite Prowl, Stoischer Stratege Prowl, Verfolgungsfahrzeug Ratsche, Feldsanitäter Ratsche, Rettungsrenner Jetfire, Genialer Wissenschaftler Jetfire, Wächter der Lüfte Blitzflügel, Grausamer Quäler Blitzflügel, Anpassungsfähiger Angreifer Starscream, Machthungriger Starscream, Anführer der Sucher Slicer, Angeheuerter Muskel-Slicer, Hochgeschwindigkeits-Antagonist Arcee, Scharfschütze Arcee, Akrobatenpärchen Blaster, Combat DJ Blaster, Moralverstärker Cyclonus, der Saboteur Cyclonus, cybertronischer Kämpfer Flamewar, dreister Veteran Flamewar, gerissener Spion Goldkäfer, Verbündeter der Menschheit Goldkäfer, Scrappy Scout Megatron, Tyrann Megatron, Zerstörerische Kraft Optimus Prime, Held Optimus Prime, Autobot-Anführer Soundwave, Sonic Spy Soundwave, Superior Captain Ultra Magnus, Taktiker Ultra Magnus, Gepanzerter Träger
Drei generische, ein weißes egendäres Artefaktwesen – Roboter – 3/3:Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, ein weißes (Du darfst diese Karte umgewandelt für zwei generische, ein weißes spielen).Legendäres Artefakt – Fahrzeug – :2/3:Lebendiges Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Immer wenn eine andere Kreatur oder ein Fahrzeug unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, lege eine +1/+1-Marke auf Prowl. Falls dies das zweite Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug aufgelöst wird, wandle Prowl um.
Zwei generische, ein weißes legendäres Artefaktwesen – Roboter – 2/4:Mehr als das Auge fassen kann: ein generisches, ein weißes. (Du kannst diese Karte für ein generisches, ein weißes umwandeln.)LebensverknüpfungImmer wenn du Lebenspunkte erhältst, kannst du Ratchet umwandeln. Wenn du das tust, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl mit einem Manawert, der kleiner oder gleich der Menge an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug gewonnen hast, aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 1/4:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)LifelinkImmer wenn ein oder mehrere Nicht-Token-Artefakte, die du kontrollierst, aus dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, wandle Ratchet um. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.
Vier generische, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 3/4:Mehr als das Auge fassen kann: drei generische, eine blaue. (Du kannst diese Karte für drei generische, eine blaue umgewandelt wirken.)FliegendEntferne eine oder mehrere +1/+1-Marken von einem Artefakt, das du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl fügt so viel farbloses Mana hinzu. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken. Wandle Jetfire um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 3/4:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)FliegendDrei blaue: Wandle Jetfire um, dann passe 3 an (falls es keine +1/+1-Marken auf ihm hat, lege drei +1/+1-Marken auf es).
Fünf generische, eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 6/5: Mehr als das Auge fassen kann: drei generische, eine schwarze. (Du kannst diese Karte umgewandelt für drei generische, eine schwarze Karte spielen.)Zu Beginn deines End Steps verliert ein Gegner deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Lebenspunkte, die dieser Spieler in diesem Zug verloren hat. Falls auf diese Weise keine Lebenspunkte verloren gehen, wandle Blitzwing um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 3/5: Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Wähle zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zufällig fliegend oder unzerstörbar. Blitzwing erhält diese Fähigkeit bis zum Ende des Zuges. Immer wenn Blitzwing einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandle ihn um.
Drei generische, eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/3:Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, eine schwarze. (Du kannst diese Karte umgewandelt für zwei generische, eine schwarze Karte wirken.)FliegendImmer wenn du eine Karte ziehst, verliert ein Gegner deiner Wahl zwei Lebenspunkte.Immer wenn dir eine oder mehrere Kreaturen Kampfschaden zufügen, wandle Starscream um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 2/3:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Fliegend, Bedrohung, EileImmer wenn Starscream einem Spieler Kampfschaden zufügt, wird dieser Spieler zum Monarchen, falls es keinen Monarchen gibt.Immer wenn du der Monarch wirst, wandle Starscream um.
Vier generische, ein rotes legendäres Artefaktwesen – Roboter – 3/4:Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, ein rotes. (Du kannst diese Karte umgewandelt für zwei generische, ein rotes wirken.)Doppelschlag, EileZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners kannst du diesen Spieler bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über Slicer übernehmen lassen. Wenn du dies tust, enttappe Slicer, treibe ihn an und er kann in diesem Zug nicht geopfert werden. Wenn du es nicht tust, wandle ihn um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 3/2:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Erstschlag, EileImmer wenn Slicer einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandle ihn am Ende des Kampfes um.
Eine generische, eine rote, eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/2: Mehr als das Auge fassen kann: (Du kannst diese Karte umgewandelt für eine rote und eine weiße Karte spielen.)ErstschlagEine generische, entferne eine oder mehrere +1/+1-Marken von Arcee: Er fügt einer Kreatur deiner Wahl so viel Schaden zu. Wandle Arcee um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 2/2: Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der eine oder mehrere Kreaturen oder Fahrzeuge, die du kontrollierst, zum Ziel hat, lege so viele +1/+1-Marken auf Arcee. Wandle Arcee um.
Drei generische, eine rote und eine grüne legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 3/3: Mehr als das Auge fassen kann: eine generische, eine rote und eine grüne. (Du kannst diese Karte umgewandelt für eine generische, eine rote und eine grüne Karte spielen.)Andere Artefaktkreaturen und Fahrzeuge ohne Token, die du kontrollierst, haben Modul 1. Sie betreten das Schlachtfeld mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke auf ihnen. Wenn sie sterben, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.)Immer wenn du eine oder mehrere +1/+1-Marken auf Blaster legst, wandle ihn um.Legendäres Artefakt:Modular 3X generisch, tap: Lege X +1/+1-Marken von Blaster auf ein anderes Artefakt deiner Wahl. Dieses Artefakt erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Falls Blaster keine +1/+1-Marken auf sich hat, wandle es um. Kann nur als Zauberspruch aktiviert werden.
Zwei generische, eine blaue, eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/5: Mehr als das Auge fassen kann: fünf generische, eine blaue, eine schwarze. (Du kannst diese Karte umgewandelt für fünf generische, eine blaue und eine schwarze Karte wirken.)FliegendImmer wenn Cyclonus einem Spieler Kampfschaden zufügt, zieht er sich zusammen. Wenn die Stärke von Cyclonus fünf oder mehr beträgt, wandle ihn um. (Um eine Kreatur hinterhältig zu machen, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Wenn du eine Nichtlandkarte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur).Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 5/5:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)FliegendWenn Cyclonus einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandle ihn um. Wenn du das tust, gibt es eine zusätzliche Anfangsphase nach dieser Phase. (Diese Phase beinhaltet die Schritte Enttappen, Upkeep und Draw).
Eine generische, eine schwarze, eine rote legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 3/2: Mehr als das Auge fassen kann: eine schwarze, eine rote. (Du kannst diese Karte umgewandelt für eine schwarze, eine rote Karte spielen.)Opfere ein anderes Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf Flamewar und wandle ihn um. Aktiviere diese Karte nur als Zauberspruch.Ein Generikum, wirf deine Hand ab: Nimm alle verbannten Karten, die du besitzt und auf denen sich Informationszähler befinden, auf deine Hand.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 2/1:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Bedrohung, TodesberührungImmer wenn Flamewar einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne so viele verdeckte Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek. Lege auf jede von ihnen eine Informationsmarke. Wandle Flamewar um.
Eine generische, eine weiße, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 3/3:Mehr als das Auge fassen kann: eine weiße, eine blaue. (Du kannst diese Karte für eine weiße, eine blaue Karte umgewandelt wirken.)Verhindere allen Kampfschaden, der angreifenden Menschen, die du kontrollierst, zugefügt werden würde.Immer wenn du in jedem Zug deinen zweiten Zauberspruch wirkst, wandle Goldkäfer um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 1/3:Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Zaubersprüche von Menschen, die du kontrollierst, können nicht gekontert werden.Immer wenn Goldkäfer und mindestens ein Mensch angreifen, ziehe eine Karte und wandle Goldkäfer um.
Drei generische, ein rotes, ein weißes und ein schwarzes legendäres Artefaktwesen – Roboter – 7/5:Mehr als das Auge fassen kann: ein generisches, ein weißes und ein schwarzes. (Du kannst diese Karte umgewandelt für eine generische, eine weiße und eine schwarze Karte wirken.)Deine Gegner können während des Kampfes keine Zaubersprüche wirken.Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf kannst du Megatron umwandeln. Wenn du das tust, füge ein farbloses Mana für jedes Leben hinzu, das deine Gegner in diesem Zug verloren haben.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 4/5: Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)Immer wenn Megatron angreift, kannst du ein anderes Artefakt opfern. Wenn du dies tust, fügt Megatron einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe des Manawertes des geopferten Artefakts zu. Falls dieser Kreatur auf diese Weise überschüssiger Schaden zugefügt werden würde, wird dieser Schaden stattdessen dem Beherrscher dieser Kreatur zugefügt und du wandelst Megatron um.
Drei generische, ein blaues, ein rotes, ein weißes legendäres Artefaktwesen – Roboter – 4/8:Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, ein blaues, ein rotes, ein weißes. (Du kannst diese Karte umgewandelt für zwei generische, ein blaues, ein rotes, ein weißes spielen.)Verstärke zu Beginn jedes Endschritts 1. Wähle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst, und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)Wenn Optimus Prime stirbt, bringe ihn umgewandelt unter die Kontrolle seines Besitzers zurück auf das Schlachtfeld.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – 6/8: Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)TrampelnWenn du angreifst, verstärke 2. Die gewählte Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Wenn diese Kreatur in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandle Optimus Prime um.
Eine weiße, eine blaue, eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 5/4: Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, eine weiße, eine blaue, eine schwarze. (Du kannst diese Karte umgewandelt für zwei generische, eine weiße, eine blaue und eine schwarze Karte wirken.)Immer wenn ein oder mehrere Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, entferne einen Instant- oder Zauberspruch deiner Wahl mit einem Manawert in Höhe des zugefügten Schadens aus seinem Friedhof. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wenn du das tust, wandle Soundwave um.Legendäres Artefakt:Immer wenn du einen Zauberspruch mit einem ungeraden Manawert wirkst, wandle Soundwave um. Falls du dies tust, erschaffe Ravage, einen legendären 3/3 schwarzen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein mit Bedrohung und Todesberührung. Immer wenn du einen Zauberspruch mit einem geraden Manawert wirkst, wandle Soundwave um. Falls du dies tust, erschaffe Laserschnabel, einen legendären 2/2 blauen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Hexproof.
Vier generische, ein rotes, ein grünes, ein weißes legendäres Artefaktwesen – Roboter – 7/7:Mehr als das Auge fassen kann: zwei generische, ein rotes, ein grünes, ein weißes (Du kannst diese Karte für zwei generische, ein rotes, ein grünes, ein weißes umgewandelt wirken.)Ward: zwei generischeImmer wenn Ultra Magnus angreift, kannst du eine Artefaktkreaturenkarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen, die getappt ist und angreift. Falls du dies tust, wandle Ultra Magnus am Ende des Kampfes um.Legendäres Artefakt – Fahrzeug – :4/7Lebendes Metall (Solange du am Zug bist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.)EileFormidabel – Immer wenn Ultra Magnus angreift, erhalten angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Falls diese Kreaturen eine Gesamtstärke von acht oder mehr haben, wandle Ultra Magnus um.
Siehe auch :  Street Fighter 6 bringt gute Laune zurück in die Serie

MEHR LESEN

Was ist der Schaufenster-Stil von Shattered Glass?

Alle Karten bis auf eine (Arcee, Sharpshooter//Arcee, Acrobatic Coupe) gibt es auch in einem alternativen Art-Showcase-Stil, der auf der Transformers: Shattered Glass Serie.

Shattered Glass ist eine alternative Zeitlinie zum regulären Transformers-Kanon und stellt sich ein Cybertron vor, in dem Optimus Prime und die Autobots die tyrannischen Herrscher sind. Diejenigen, die gegen sie kämpfen, sind die heldenhaften Decepticons, die von Megatron angeführt werden, und stellen den üblichen Status Quo auf den Kopf.

Neben einem auffälligeren visuellen Stil als bei den regulären Karten zeigen die Shattered Glass-Karten die neu gestalteten Transformers in ihren neuen Rollen. So entsprechen die Designs von Megatron und Soundwave eher den Autobots, die wir kennen, während Optimus Prime die üblichen Violett- und Grüntöne der Decepticons übernommen hat.

Die Showcase-Karten von Shattered Glass sind nur in Collector’s Boostern erhältlich.

In welchen Formaten sind die Transformers-Karten legal?

Arcee, Scharfschütze von Volta Creation

Siehe auch :  Park Beyond Review - Nicht ganz auf der Höhe der Zeit

Obwohl sie in Boosterpacks für The Brothers‘ War zu finden sind, sind die Transformers-Karten nicht Standard-legal. Ähnlich wie die Retro-Rahmen-Artefakt-Nachdrucke, die auch in Der Bruderkrieg zu finden sind, haben die Transformers-Karten ihren eigenen Set-Code (BOT anstelle von BRO in Der Bruderkrieg), was sie offiziell zu einem eigenen Set macht.

Daraus resultiert, sind die Transformers-Karten nur in Eternal-Formaten wie Commander, Vintage und Legacy legal. Sie sind nicht legal in einem nicht-rotierenden, nicht-legalen Format wie Modern oder Pioneer.

Werden die Transformers-Karten In-Universe-Versionen haben?

Blitzwing, Grausamer Peiniger von Volta Creation

Ein Streitpunkt bei den vielen Crossovers von Magic war, welche Produkte später im Universum nachgedruckt werden und welche nicht.

Während wir bereits In-Universe-Reprints der Stranger Things-Karten gesehen haben und erwarten können, dass The Walking Dead und Street Fighter diesem Beispiel folgen werden, werden Transformers in der Regel keine In-Universe-Reprints erhalten. Der Grund dafür ist das Versprechen von Wizards, dass die Karten im Universum nachgedruckt werden. nur für Secret Lair Veröffentlichungen gilt.

Siehe auch :  Können wir ein Spider-Gwen-Spiel im Stil von Miles Morales bekommen, bitte Insomniac?

Allerdings hat Wizards wiederholt gesagt, dass es sich das Recht vorbehält ausgewählte Karten aus Universe Beyond-Produkten nachzudrucken nachzudrucken, wenn sie mächtig oder populär genug werden, um eine In-Universe-Version zu rechtfertigen.

Warum verwandeln sich die Transformers-Karten, anstatt sich zu verwandeln?

Blitzwing, Adaptiver Angreifer von Volta Creation

Verwandeln ist ein echter Mechanismus in Magic, der es erlaubt, doppelseitige Karten auf ihre andere Seite zu drehen. Vor diesem Hintergrund mag es dir seltsam vorkommen, dass diese Transformers-Karten nicht „transformieren“, sondern stattdessen eine Mechanik namens „convert“ verwenden.

Dafür gibt es keinen mechanischen Grund, sondern es ist eine Politik von Hasbro, die es der Marke Transformers nicht erlaubt, „transform“ als Verb zu verwenden. Damit soll angeblich verhindert werden, dass die Marke Transformers zu einem Gattungsbegriff wird wie Hoover, Asprin oder Sellotap.e; Wenn Transformers sich transformiert, würde dies nach Ansicht von Hasbro dazu führen, dass alle ähnlichen Spielzeuge als „Transformers“ bezeichnet werden.

Nur sehr wenige offizielle Transformers-Produkte, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden, verwenden das Wort „transform“. Stattdessen werden Wörter wie „convert“ oder „morph“ verwendet, oft zum Gespött der Transformers-Fans. Diese Karten und ihre Verwandlungsmechanik sind ein weiteres Beispiel dafür, was noch dümmer wirkt, wenn Verwandlung und Transformation fast identische Mechanismen sind.

Wie man Transformers-Karten im Krieg der Brüder findet

Brüderkrieg-Schlüsselkunst von Dominik Mayer

Sie können Transformers-Karten in drei verschiedenen Produkten für The Brothers‘ War finden, die am November 18:

  • Normale Editionen der Karten ohne und mit Folie können in beiden erscheinen Set- und Sammler-Boostern für Der Krieg der Brüder erscheinen. Im Gegensatz zu den Reprints mit Retro-Rahmen sind diese nicht garantiert in jedem Spiel zu finden.
  • Jede Booster-Bundle-Box von The Brothers‘ War wird enthalten eine garantierte Transformers-Karte. Es wurde noch nicht bestätigt, welche Kunststile zu finden sind, aber wenn man bedenkt, dass die regulären Bundles nur Set-Booster enthalten, wird es wahrscheinlich nur die reguläre Kunst sein, die verfügbar ist.
  • Der Showcase-Stil von Shattered Glass kann nur in Collector’s Boostern gefunden werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert