Magic: The Gathering – Die 10 besten Artefakte in March Of The Machine
March of the Machine ist der letzte Teil der mittlerweile vierteiligen Phyrexian-Storyline, die die Invasion der furchterregendsten Antagonisten von Magic: The Gathering mit einer massiven, Multiversum-weiten Schlacht zur Rettung der Ebenen abschließt. Dieses Set brachte nicht nur einige der härtesten Konsequenzen mit sich, die das Multiversum bisher gesehen hat, sondern auch eine Welle von Karten mit interessanten Effekten.
Einige der interessantesten Karten in Magic: The Gathering sind Artefakte: Sie umfassen eine Reihe von Ausrüstungsgegenständen, Fahrzeugen und Kreaturen, die alle darauf abzielen, einen konstanten Effekt auf dem Spielfeld zu bieten. March of the Machine führt zumindest ein paar Artefakte ein, die es wert sind, dass du sie in dein nächstes Deck aufnimmst.
10 Schwert der Vergangenheit und Zukunft
Das Schwert von Einst und Zukunft ist ein weiterer Neuzugang in der „Schwerter von“-Serie von Waffen, die alle drei Mana kosten und dem ausgerüsteten Monster plus zwei Stärke und Zähigkeit geben. Wenn du nur ein Artefakt aus der Gesamtheit von March of the Machine bekommen kannst, bekommst du mit diesem den größten Nutzen für dein Geld.
Wenn du dem Gegner Schaden zufügst, bietet diese Waffe ein paar Vorteile: Du kannst das Schlüsselwort „Überwachen“ verwenden, um zwei Karten von der Oberseite deines Decks zu verwalten, und dann einen Sofort- oder Zauberspruch mit Kosten von weniger als zwei Mana kostenlos aus dem Friedhof wirken. Dies kann sogar zu Beginn des Spiels eine große Wirkung haben, da du einen Zauberspruch vom oberen Ende deines Decks überwachen und sofort abwerfen kannst.
9 Skittering Surveyor
Viele der Artefakte in „March of the Machine“ sind ein wenig untermotorisiert, und „Skittering Surveyor“ entkommt dank seiner soliden Fähigkeit, Land zu erhalten, nur knapp den Tiefen der Mittelmäßigkeit. Die Notwendigkeit, bestimmte Länder zu erhalten, ist kontextabhängig, was diese Karte in Strategien, die sich nach bestimmten Landkarten sehnen, fantastisch macht.
Die Möglichkeit, einen Mana Confluence direkt am Anfang zu platzieren, ist eines der Dinge, die ein Deck zum Erfolg führen können, und obwohl Skittering Surveyor in Decks, die sich nicht um das Aufladen von Land kümmern, nur okay ist, wird es eine weitere großartige Option für landbasierte Decks bleiben.
8 Phyrexianischer Archivar
Der Phyrexianische Archivar ist wie ein Schweizer Taschenmesser: Egal in welchem Format, diese Karte wird immer etwas zu bieten haben. Sicher, sie kostet sechs Mana, was bedeutet, dass du sie wahrscheinlich nicht im frühen Spiel spielen wirst, aber der Nutzen ihres Effekts ist gut genug, um die Kosten im mittleren bis späten Spiel zu rechtfertigen.
Mit dem Schlüsselwort „Reichweite“ und einer soliden Power-Toughness-Kombination ist der Phyrexianische Archivar eine Artefaktkreatur, die blocken und eine ordentliche Menge Schaden austeilen kann. Noch besser ist, dass sein Effekt dich eine Karte aus dem Friedhof zurück ins Deck seines Besitzers ziehen lässt; dies blockiert Wiederbelebung und kann verwendet werden, um eine Karte auf das Spielfeld zu bringen, wenn man die richtige Aufstellung hat.
7 Ätherschwinge, Goldschuppiges Flaggschiff
Ätherschwinge, das Flaggschiff der Goldenen Skala ist eine weitere Karte, die in bestimmten Decks außergewöhnlich ist, aber wahrscheinlich nicht überall gespielt werden wird. Was sie gut macht, ist ihr Effekt, der ihr einen Machtwert verleiht, der von der Anzahl der Artefakte abhängt, die du kontrollierst.
Wenn du eine anständige Anzahl von Artefakt-Token auf das Brett bringen kannst, dann steht dir ein großer Zahltag bevor. Wenn man bedenkt, dass „Invasion von Kaladesh“ (aus dem sich der Aetherwing verwandelt) ein Artefaktplättchen hervorbringt, kann man mit mindestens einer Macht rechnen, egal was passiert.
6 Heilige Frazzle-Kanone
Die Heilige Frazzle-Kanone ist großartig für Decks, die gerne ein Feld mit homogenen Kreaturen spielen, da jede Kreatur eines Kreaturentyps auf deinem Feld eine Erhöhung von Stärke und Zähigkeit erhält, wenn dieses Artefakt mit einer Kreatur ausgerüstet ist, wenn sie angreift.
Es macht Sinn, dass es mit diesem Set herauskommt, da viele Kreaturen hier vom Phyrexianischen Subtyp sein werden. Im Gegensatz zu anderen „March of the Machine“-Artefakten, die nur dann gut sind, wenn man sie aus ihrer natürlichen Umgebung herauszieht, können „Holy Frazzle-Cannon“ und die Belagerung, aus der es sich verwandelt, gut in einem Deck gespielt werden, das um das Set herum gebaut wurde.
5 Gildenpakt-Paragon
Guildpact Paragon ist ein weiteres Artefakt, das sich aus einer Belagerung verwandelt, dieses Mal aus Invasion von Ravnica. Wenn du ein Deck spielst, das zweifarbige Zaubersprüche liebt, dann wird dir der Effekt dieses Artefakts helfen, jederzeit eine anständige Menge an Deckkontrolle zu bekommen.
Der fragliche Effekt erlaubt es dir, sechs Karten tief in dein Deck zu schauen, wenn du einen zweifarbigen Zauberspruch spielst, und gibt dir die Chance, einen Zauberspruch der gleichen Farbe auf deine Hand zu nehmen, nachdem du ihn aufgedeckt hast. Dieser Effekt muss natürlich als Zauberspruch gespielt werden, also bedenke, dass alle Strategien, die du vorbereitest, erst eine Runde später möglich sind.
4-Klingen-Kampf-Fan
Der Bladed Battle-Fan ist eine Artefakt-Ausrüstungskarte, deren einziger Zweck offensive Macht ist. Sie ist nützlich, um eine Zielkreatur zu verstärken und ihre Langlebigkeit zu gewährleisten, damit sie auf dem Schlachtfeld ein maximales Gemetzel anrichten kann.
Der mickrige Zuwachs an Macht mag im Vergleich zu fast allen anderen offensiven Artefakten überschattet erscheinen, aber der Schlüsselaspekt ist das Schlüsselwort Unzerstörbar, das sie mit sich bringt. Auf diese Weise gibt es für deinen Gegner keine einfachen Auswege, wenn du eine besonders starke Karte spielst – er muss sie im Kampf besiegen oder gar nicht.
3 Flywheel Racer
Die Flywheel Racer-Karte bietet ein mehrfarbiges Mana, solange es sich um eine Kreatur handelt, was nur erreicht werden kann, wenn man jede Runde eine Kreatur mit mindestens einer Stärke auf den Crew-Effekt des Fahrzeugs tappt. Der Preis ist nicht zu hoch, so dass dies eine gute Möglichkeit für Ihre fünffarbigen Decks ist, einen Fuß in die Tür zu bekommen.
Dies wird den meisten mehrfarbigen Ländern jeden Tag der Woche unterlegen sein, da jede Menge Dinge passieren können, um Flywheel Racer außer Gefecht zu setzen, denen Länder einfach nicht zum Opfer fallen würden; trotzdem sollte eine weitere Quelle für mehrfarbiges Mana niemals abgelehnt werden.
2 Mirran Banesplitter
Mit der Geschwindigkeit eines Instants und vier Manakosten ist Mirran Banesplitter ein ziemlich gutes Artefakt, um die Macht zu erhöhen und sehr wenig anderes. Der Preis ist ein wenig happig für einen Power-Boost von zwei, aber das Flash-Schlüsselwort macht es für die Geschwindigkeit wert.
Wenn du deinen wertvollsten Angreifer pushen willst, solltest du in der Regel den Bladed Battle-Fan verwenden, daher ist Mirran Banesplitter viel besser geeignet, um Kreaturen zu buffen, die eine Bedrohung darstellen, wenn du deinen großen Spieler aufstellst.
1 Ozolith, die zerbrochene Spitze
Ozolith, The Shattered Spire steht ganz oben auf der Liste der Karten, die man von March of the Machine bekommt, Artefakt oder nicht. Die Möglichkeit, zwei Mana für eine Erhöhung von Stärke und Zähigkeit einer Kreatur zu bezahlen, ist großartig, und der eingebaute Effekt fügt dieser und allen anderen Stärke- und Zähigkeitserhöhungen ebenfalls eine hinzu.
In Kombination mit der bereits großartigen Holy Frazzle-Cannon kannst du mit der richtigen Menge an Mana ein ganzes Feld von Kreaturen sehen, die jede Runde vier Stärke und Zähigkeit gewinnen. Wenn du ein stampfendes Deck mit dem Schwerpunkt auf der Überwältigung des Gegners spielst, ist dies eine der Karten, die fantastisch für deinen Spielplan sind.