Lass mich einfach offline spielen

Heutzutage ist jeder im Internet. Wenn nicht gerade ein Freund diesen Artikel ausgedruckt und per Post geschickt hat, bist du gerade im Internet. Zwischen Ihrem Telefon, Ihrer Arbeit, Ihrem Auto, vielleicht sogar Ihrem Kühlschrank, Ihrer Zentralheizung und Ihren Uhren sind Sie immer irgendwie im Internet. Aus diesem Grund ist es zur Norm geworden, dass Videospiele davon ausgehen, dass wir ständig online sind, wenn wir sie spielen, und dies sogar dort erzwingen, wo es keinen wirklichen Zweck hat. Bitte, lass mich einfach offline spielen.

Ich habe vor kurzem über dieses Phänomen geschrieben, nachdem Redfall angekündigt hatte, dass es nach Wegen sucht, seine Always-Online-Anforderungen zurückzuschrauben. Redfall hat eine Online-Koop-Funktion, aber es ist hauptsächlich ein Spiel, in dem man einen Charakter durch eine in sich abgeschlossene Geschichte steuert. Der ähnlichste Prüfstein könnte Borderlands sein, denn dort gibt es Couch-Koop für vier Spieler, aber wie auch immer man es spielt, es ist immer ein Ego-Shooter, bei dem man auf einen bestimmten Endpunkt hinarbeitet, während man Feinde abschießt und Beute einsammelt.

Bei einem Spiel wie Redfall sollte der Online-Modus das Spielerlebnis verbessern, aber er sollte keine Voraussetzung sein. Denken Sie an Elden Ring – es gibt ein Online-Spiel, das Eindringlinge, Unterstützung und so weiter zulässt, aber Sie können es ausschalten und einfach alleine spielen. Leider ist dies nicht bei allen Spielen möglich. Suicide Squad: Kill the Justice League wird immer online sein, und wie sich Feature-Redakteur Andrew King nicht so gerne erinnert, war die Offline-Erfahrung von Hitman 2 so schwach, dass man nicht einmal speichern konnte, wenn man nicht mit dem Internet verbunden war. Anthem war eine in sich geschlossene Geschichte, die um ein Live-Service-Paket herum verpackt war, aber man wurde ständig aus dem Einzelspielermodus gedrängt, um online zu grinden, um zu rechtfertigen, dass die Modi vorzeitig zusammengefügt wurden, anstatt Story und Online als zwei getrennte Einheiten existieren zu lassen.

Siehe auch :  Wie man in Cyberpunk 2077 flachgelegt wird

DRM ist ein wichtiger Grund für Spiele, die eine Internetverbindung erfordern, aber es ist eher ein Ärgernis als alles andere. DRM existiert, um Urheberrechtsverletzungen zu verhindern, hat sich aber seit langem als ineffektiv erwiesen und beeinträchtigt das Spielerlebnis für Tausende, wenn nicht Millionen. Wenn Ihr eigenes Internet ausfällt, bedeutet DRM, dass Sie das Spiel überhaupt nicht mehr spielen können. Wenn die Server des Studios ausfallen (sei es wegen Wartungsarbeiten, wegen eines IT-Fehlers oder wegen einer dauerhaften Abschaltung), können Sie ebenfalls nichts tun, außer zu warten. Diese Aktualisierungen können bei Online-Spielen lästig sein, aber zumindest sind sie verständlich. Bei Einzelspieler-Spielen, vor allem wenn Hacker und Raubkopierer immer noch einen Weg finden, DRM-Beschränkungen zu umgehen, hat man das Gefühl, dass sie nur dazu da sind, einem Unannehmlichkeiten zu bereiten.

Activision hat eine besonders merkwürdige Einstellung zu Always-Online. Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, ein Einzelspielerspiel mit nur einer Handvoll Online-Spielmodi, und Crash Bandicoot 4, ein reines Einzelspielerspiel, sind beide auf dem PC always-online, die Konsolenversionen dagegen nicht. Das bedeutet, dass Konsolenspieler spielen können, wie sie wollen, während PC-Spieler im Handumdrehen ausgesperrt werden können und möglicherweise keine Möglichkeit haben, das Problem zu beheben. Langfristig können sie den Zugriff auf das Spiel, sogar auf die Einzelspielerabschnitte, für immer verlieren. Konsolenspieler, die die Disc gekauft oder das Spiel sogar heruntergeladen haben, können es immer noch spielen, solange sie eine Konsole haben, auf der es läuft.

Siehe auch :  Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sollte nicht existieren, aber ich bin froh, dass es existiert

Es gibt einige Spiele, die speziell für Online-Erlebnisse entwickelt wurden, und obwohl das in der Regel eine schlechte Nachricht ist, wenn es um die Erhaltung geht, ist es für den Online-Shooter Arena 3 weit weniger frustrierend, immer online zu sein als ein Einzelspieler-Abenteuerspiel. Seltsamerweise ist das Spiel, das mir am meisten Hoffnung gemacht hat, MultiVersus. Es ist äußerst verbraucherfeindlich, dass MultiVersus die Beta aus den Läden zieht und die Server abschaltet, so tut, als wäre das schon immer der Plan gewesen, während es in Wirklichkeit versucht, seine Verluste zu begrenzen, nachdem die Spieler bereits gutes Geld in sein Ökosystem investiert haben, und den Ruhm einer vollständigen Veröffentlichung sucht, während es seinen treuesten Fans schadet. Das Spiel wird jedoch weiterhin offline spielbar sein, und das ist immerhin etwas. Nicht viel, aber es ist etwas.

Ich hasse wirklich, was MultiVersus tut. Ich habe das Spiel beim Start unterstützt, unsere Seite hat ausführlich über das Spiel berichtet, ich weiß, dass viele Leute Geld in Founder’s Packs gesteckt haben, und obwohl IP-Suppe nicht mein liebstes Mediengenre ist, mochte ich die Charaktere in MultiVersus und war gespannt, wie es weitergehen würde. Es gibt jedoch eine Sache, für die ich MultiVersus loben muss – selbst wenn es offline geht, kann man es immer noch spielen. Sicher, es wird eine leere Hülle eines Spiels sein, dem es bereits an Funktionen mangelt, aber wenn du Bugs Bunny als Harley Quinn verprügeln willst, kannst du das immer noch. Du wirst nicht in der Lage sein, dich online mit deinen Freunden zu messen oder dich durch Kampfpässe zu arbeiten, aber das Spiel wird immer noch existieren.

Siehe auch :  Call of Duty auf Switch wird am gleichen Tag wie Xbox starten

Elden Ring und andere Spiele wie dieses haben es vorgemacht. Wenn es sich um ein Einzelspielerspiel handelt, bei dem das Online-Spiel eine gewisse Tiefe verleihen oder die Erfahrung verbessern kann, sollte die Online-Funktion optional sein. Bei jedem Spiel dieser Art, egal ob es sich um eine Invasion von Spielern oder ein Koop-Spiel handelt, ist Always-Online unnötig, kann Spieler mit schlechten Verbindungen von dem, was als Einzelspieler-Erlebnis gedacht ist, ausschließen und ist oft dem Gesamterlebnis abträglich, da Internetausfälle das Spielgeschehen stören können. Die Welt ist ständig online, aber Videospiele müssen das nicht sein. Lasst mich einfach offline spielen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert