Lies of P hat mich zum Nachdenken gebracht: Sollte ich einfach die ganze Zeit Bloodborne spielen?

Nichts ist vergleichbar mit den ersten paar Stunden von Bloodborne. FromSoftwares Lovecraft-Action-RPG war mein Einstieg in die Soulborne-Formel und ist immer noch das stimmungsvolle Highlight des Genres. Die unruhige Erkundung der engen Korridore von Central Yharnam ist eine der geheimnisvollsten und befriedigendsten Erfahrungen, die ich je in einem Spiel gemacht habe. Anfangs scheint es unbesiegbar zu sein. Aber schließlich lernt man, mit der Horde umzugehen, indem man sich einen Weg durch die Straßen bahnt und langsam aber sicher eine interne Karte ihrer Geometrie erstellt.

Lies of P ist erfolgreich in seinem Bestreben, eine sehr ähnliche Erfahrung einzufangen. Ich habe letzte Woche mit dem von Pinnochio inspirierten Soulslike begonnen, und obwohl ich bisher eine großartige Zeit habe, fühle ich mich dabei genauso wie bei einer großartigen Coverband. Anstatt darüber nachzudenken, wie sehr ich mich in Lies of P vertiefen möchte, denke ich stattdessen darüber nach, wie sehr ich meinen Terminkalender leeren und Bloodborne in meine PS5 stecken möchte.

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Auch wenn es sich um ein Derivat handelt, trifft Lies of P genug der gleichen Töne, so dass ich im Moment mit der Nachahmung zufrieden bin. Der Kampf fühlt sich großartig an, und ich finde es toll, dass man seine Impulszellen (das Estus-Flash-Äquivalent des Spiels) wieder auffüllen kann, indem man Angriffe auf Feinde landet. Das ist der einzige offensichtliche Vorteil gegenüber dem FromSoftware-Original, wo Blutphiolen entbehrlich waren und wieder aufgefüllt werden mussten, wenn man sie während eines besonders zermürbenden Bosskampfes verbraucht hatte.

Bis jetzt ist die Erkundung von Krat genauso lohnend, wie es die Navigation durch die Straßen von Central Yharnam in den ersten Stunden von Bloodborne war. Ich schwanke zwischen der Selbstvergessenheit und der Unbekümmertheit, mit der ich über das Kopfsteinpflaster laufe, und der Erinnerung daran, was für ein Spiel ich spiele, und dem Überprüfen jeder Ecke, während ich gehe. Während sich Krat nicht so einschüchternd anfühlt wie Yharnam bei meinem ersten Mal – das Vertraute kann sich selten mit dem Unbekannten messen -, machen mich die Andeutungen von Neuem, wie der Jahrmarkt, über den ich vor einem frühen Boss gestolpert bin, neugierig darauf, ob sich das Spiel im Laufe der Zeit in eine andere Form verwandelt.

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Aber der befriedigendste aller vertrauten Anblicke ist von Anfang an da. Schon wenige Minuten nach Beginn des Spiels stieß ich auf eine Tür, die von der anderen Seite verschlossen war. Es gibt in Spielen einfach nichts Besseres, als einen versperrten Weg zu finden, zu erkunden, bis man die andere Seite gefunden hat, und dann die Tür aufzustoßen, um eine neue, einfachere Route für zukünftige Durchgänge durch das Gebiet zu schaffen. Das habe ich in Lies of P schon ein paar Mal gemacht, was will ich also mehr?

Nun, zum einen, Originalität. Hier gibt es diese Einblicke in etwas Neues und Anderes, auch wenn man die meisten Screenshots von Lies of P mit Bloodborne verwechseln könnte. Es gab noch keinen Moment, in dem ich mir nicht bewusst war, dass es ein anderes Spiel gibt, das dies zuerst und besser gemacht hat, aber es gibt Teile des Worldbuildings, die auf etwas Neues hinzuweisen scheinen. Bloodborne hat seine Lovecraft-Elemente enthüllt, und selbst wenn Lies of P am Ende nicht viel enthüllt, was nicht mit Puppen zu tun hat, bin ich gespannt, was es mit seinem Pinocchio-Thema macht.

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Aber am meisten freue ich mich auf den Durchgang von Bloodborne, den ich irgendwann nach dem Abschluss von Lies of P beginnen werde. So sehr ich es auch liebe, ich habe Bloodborne nie beendet. Ich musste auf meiner PS4 Platz für ein anderes Spiel schaffen, und das hat die (Hunter-)Axt bekommen. Wenn Lies of P nichts anderes erreicht hat, wäre es mehr als genug, mich dazu zu bringen, Bloodborne zu Ende zu spielen.

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