KI wird der Untergang der Spiele sein

Die Zukunft ängstigt mich. Eine zunehmende Klimakrise, der globale Hass auf Trans-Personen, die als politisches Druckmittel eingesetzt werden, und die letztendliche Umarmung des Todes gehen mir ständig durch den Kopf. Wie mir einer der Stallknechte in „Tears of the Kingdom“ zu sagen pflegt, ist es schwer, der Zukunft im Moment mit etwas anderem als Angst entgegenzusehen. Die Dinge werden nur noch schlimmer werden, und unsere kollektive Selbstgefälligkeit gegenüber den schlimmsten technologischen Fortschritten könnte unser Verderben sein.

Im Gegensatz zu den ausklingenden Trends der NFTs und der Blockchain ist die Entwicklung von KI-Technologien, die problemlos Schriftstücke und Kunstwerke produzieren können, von Dauer. Frühe Versionen werden bereits bei Unternehmen wie Ubisoft und Blizzard eingesetzt, um beim Schreiben von Dialogen und der Erstellung von Konzeptzeichnungen zu helfen, damit Projektideen entstehen, die eines Tages von Menschen übernommen werden. So unschuldig dies auf den ersten Blick auch erscheinen mag, es sollte niemals entschuldigt werden, wenn die schlammigen Gewässer, wie genau sie im Bereich des Urheberrechts existieren, noch zu erforschen sind.

Diese Praktiken zu entschuldigen bedeutet, die Niederlage einzugestehen, bevor der Kampf überhaupt begonnen hat, und das ist genau das, worauf die Unternehmen angewiesen sind, um diese Technologie zu normalisieren und die Einführungsarbeit, auf die so viele von uns angewiesen sind, um einen Fuß in die Tür zu bekommen, abzuschaffen. Wenn es nicht gelingt, die Grundlagen durch eine Alternative zu ersetzen, die sich durch die gleiche Starrheit auszeichnet, wird alles zusammenbrechen. Wir sind bereits an diesem Punkt angelangt, und ich würde wetten, dass die Öffentlichkeit entweder nichts davon weiß, sich nicht darum schert oder die Erleichterungen begrüßt, die sich daraus für ihr tägliches Leben ergeben werden. Die künstliche Intelligenz und die damit verbundenen Anwendungen werden nicht verschwinden, und wir sind noch nicht an einem Punkt angelangt, an dem ihr Einsatz mit ethischer oder rechtlicher Unvoreingenommenheit betrachtet werden kann. Das ist nicht möglich, wenn die Existenz der KI auf den Bemühungen echter Menschen beruht. Sie hat keine Seele und keinen Zweck jenseits des Profits.

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Als 2022 ein TikTok-Filter die Runde machte, wurden die ersten Risse sichtbar. Er versuchte, alles, worauf man seine Handykamera richtete, in eine liebenswerte Anime-Figur zu verwandeln. Bei diesem Medium waren die meisten Ergebnisse entweder niedliche Katzen, großbrüstige Frauen oder muskulöse Männer, die bereit waren, dir in den Hintern zu treten. Egal, ob man sich auf ein fahrendes Auto oder ein mobiles Küchengerät konzentrierte, man stieß immer wieder auf die gleichen Probleme, da sich die Technologie bei jeder neuen Vorlage selbst weiter trainierte. Wir fütterten sie jedoch weiter und waren bereit, auf Privatsphäre und Innovation zu verzichten, wenn wir dafür ein lustiges Video für unsere Freunde posten konnten.

Diese Verbreitung hat sich seitdem nicht verlangsamt, und ganze Kunst- und Literaturwettbewerbe mussten aufgrund des Ansturms offensichtlicher KI-Beiträge ihren Betrieb einstellen. Sowohl professionelle als auch Hobbykünstler fürchten nun, dass ihnen die Existenzgrundlage entzogen wird, wenn sie es wagen, ihre Arbeit anderen zugänglich zu machen. Freunde von mir, die Synchronsprecher sind, kämpfen dafür, dass ihre Verträge verlängert werden um zu verhindern, dass ihre Darbietungen in Fällen, auf die sie keinen Einfluss haben, wiederverwendet werden, nur weil die Unternehmen wissen, dass sie uns als Geiseln nehmen können, um Geld zu sparen.

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Anfang dieser Woche hat Nvidia auf der Computex auch eine neue Technologie vorgestellt, die als ACE die dazu verwendet werden kann, Erscheinungsbilder, Dialoge und Rollen für NSCs in Spielen zu erstellen. Dazu muss lediglich ein Profil geschrieben werden, das angibt, wie die Personen in der fiktiven Welt agieren sollen. Man kann der Figur Fragen stellen, und sie wird Antworten geben, die nicht geschrieben oder kuratiert sind, sondern durch künstliche Intelligenz unter Verwendung der bereits verfügbaren Informationen erzeugt werden. In unserem Beispiel geht es um einen Ramen-Shop-Besitzer, der spricht und aussieht wie ein Roboter, vorhersehbar drollig in seinen Manierismen, denn unter der Haube ist er genau das. Das ist primitiv, wahrscheinlich absichtlich, denn Nvidia versucht, den Verbrauchern einen tertiären Einblick zu geben, bei dem die menschlichen Entwickler immer noch die Kontrolle haben. Aber für wie lange?

Unternehmen, und in unserem Fall die großen Spieleentwickler und -verlage, werden die ersten sein, die die Vorteile der KI nutzen, die die Produktion von Gesangsdarbietungen, Programm-Skripten und Kunstwerken vereinfacht, weil sie so kein Geld für die Einstellung von Fachleuten ausgeben müssen, die für solche Dinge ausgebildet sind. Diese Fähigkeit, künstliche Intelligenz zu nutzen, um alles zu erschaffen, was wir wollen, wird fälschlicherweise als das Aufbrechen von Grenzen bezeichnet, und wie jeder bald in der Lage sein wird, seine eigenen fiktiven Welten ohne Einschränkungen zu erschaffen.

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So wird es aber nicht laufen, vor allem nicht, wenn der Großteil des Einflusses bereits bei einigen wenigen ausgewählten Unternehmen und Einzelpersonen liegt, die die Macht haben, genau zu steuern, wohin diese Entwicklungen gehen. Ich sehe darin keinen befreienden Akt für dieses Medium, sondern einen gewaltsamen Würgegriff, der Arbeitsplätze vernichten, die Kreativität einschränken und die trostlose Homogenität fördern wird, mit der wir bereits vieles von dem infiziert haben, was wir lieben. Wir alle sollten uns Sorgen machen, denn wenn wir jetzt nicht handeln, wird sich alles ändern, und dann ist es zu spät, etwas dagegen zu unternehmen. Es mag übertrieben klingen, aber wenn die künstliche Intelligenz so weiterläuft wie bisher, hat sie das Potenzial, für die Kreativwirtschaft apokalyptisch zu werden.

Die Dinge entwickeln sich zu schnell, als dass wir sie im Moment begreifen könnten, und die kommenden Jahre werden wahrscheinlich ein Schlachtfeld sein, auf dem genau festgelegt wird, wie KI in den Medien, die wir lieben, ethisch vertretbar eingesetzt werden kann, ohne dass Menschen arbeitslos werden oder alle Medien auf hohle Wiederholungen von Dingen reduziert werden, die wir schon unzählige Male gesehen haben. Wir müssen lernen, mit dem rasanten Vormarsch der KI zu leben, aber wenn wir ihn unwidersprochen über uns ergehen lassen, wird uns das zum Verhängnis.

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