Es ist schwer vorstellbar, dass PlayStation jemals ein so schlechtes Spiel wie Redfall herausbringen wird

Redfall ist nicht gut. Ich werde jetzt nicht erklären, warum das so ist, aber wenn ich diese Behauptung untermauern soll, kannst du es hier, hier, hier, hier, hier und hier nachlesen. Es genügt zu sagen, dass es mir nicht besonders gefällt, und ich bin nicht der Einzige. Dies ist eine der seltenen Gelegenheiten, bei denen sich Kritiker und Spieler einig sind, um gemeinsam ein Spiel zu verurteilen, das in fast allen denkbaren Bereichen versagt. Redfall wurde so schlecht aufgenommen, dass es das Vertrauen vieler Leute in die Marke Xbox erschüttert hat, und obwohl das zunächst etwas dramatisch klingen mag, bin ich mir nicht so sicher, ob es das ist.

Redfall ist nicht nur ein weiteres Triple-A-Spiel für Microsoft. Es ist das erste Xbox-Exklusivspiel für die aktuelle Generation und auch das erste 70-Dollar-Spiel für die Xbox Series X/S. Obwohl die Current-Gen Xbox schon seit einigen Jahren erhältlich ist, ist dies das erste Mal, dass die Spieler auf die neueste Hardware aufrüsten und einen Aufpreis zahlen müssen. Diese Forderungen sind mit einer verständlichen Erwartungshaltung seitens der Öffentlichkeit verbunden. Es ist vernünftig anzunehmen, dass Redfall ein Next-Gen-Erlebnis der Spitzenklasse ist, das mehr wert ist, weil es mehr kostet, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein.

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Wenn Microsoft gewillt ist, einen Blindgänger wie Redfall als Aushängeschild für das zu positionieren, was man in Zukunft von der Xbox erwarten kann, warum sollte dann irgendjemand darauf vertrauen, dass Microsoft zu diesem Zeitpunkt lohnenswerte Spiele liefern wird? Die Marke hat dank Halo Infinite bereits ein Defizit an Wohlwollen, und wenn wir auf die Geschichte der aktuellen Generation zurückblicken, ist es schwierig, ein einziges Spiel zu finden, an dem die Xbox Series X/S ihren Hut aufhängen kann.

Ich will damit nicht sagen, dass es keine guten Xbox-Spiele gibt. Das diesjährige Hi-Fi Rush war ein Hit, und obwohl es mich nicht überzeugt hat, ist es klar, dass viele Leute dieses Spiel lieben. Auch Pentiment wurde bei seiner Veröffentlichung im letzten Jahr sehr positiv aufgenommen, und obwohl die Kritiken eher mittelmäßig waren, mochten viele Leute Psychonauts 2 und auch Minecraft Legends. Age of Empires 4 hat ebenfalls gute Kritiken bekommen, obwohl ich mir vorstellen kann, dass die meisten Spieler auf dem PC spielen.

Das sind gute Spiele, aber wo sind die typischen Xbox-Spiele? Wo sind die großen Triple-A-Erlebnisse, die die Konsolengeneration definieren und der Marke Xbox ihre Identität verleihen? Wenn das einzige große und erfolgreiche Xbox-Spiel Forza Horizon 5 ist, hat Microsoft meiner Meinung nach ein großes Problem.

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Man kann argumentieren, dass die Lieferung von Triple-A-Hits für Microsoft nicht mehr so wichtig ist wie früher, da sich das Unternehmen jetzt auf das Game-Pass-Angebot und die Verbreitung der Streaming-Technologie konzentriert, aber dieses Argument hat seine Tücken. Microsoft hat fast 20 Millionen Xbox-Konsolen der Serie X/S verkauft, und das Unternehmen weiß sehr wohl, dass seine Kunden große, teure Spiele erwarten. Xbox-Chef Phil Spencer sagte sogar, dass es das Ziel des Unternehmens sei, 2020 vier oder fünf Triple-A-Spiele pro Jahr zu veröffentlichen. Das ist bisher nicht passiert, und das, was wir gerade bekommen haben, ist schrecklich.

Die Spieler erwarten viel von Xbox, was sie nicht bekommen, aber es ist schwer, das nicht zu tun, wenn Sony einen Hit nach dem anderen liefert. Ich kann mir nicht vorstellen, dass PlayStation jemals ein Spiel wie Redfall auf den Markt bringen wird – nicht nur, weil es unausgereift und fehlerhaft ist, sondern auch, weil es so schlecht gestaltet ist.

Die PS5 hat fast 20 konsolenexklusive Spiele, und da sind die PSVR2-Spiele noch nicht mitgerechnet. In diesem Jahr werden mit Final Fantasy 16, Marvel’s Spider-Man 2 und (hoffentlich) Final Fantasy 7 Rebirth drei große Spiele auf den Markt kommen, die alle auf Horizon Forbidden West folgen: Burning Shores, das letzten Monat veröffentlicht wurde. Von God of War über The Last of Us bis hin zu Ratchet & Clank und Demon’s Souls – die Qualität und der Feinschliff, die man von einem PlayStation-First-Party-Spiel erwarten kann, sind immer gegeben. Ein Teil der Stärke von Sonys Marke besteht darin, dass sich die Spieler auf eine Vielzahl von Big-Budget-Spielen verlassen können, die nicht überstürzt, voller Bugs oder unausgereift auf den Markt geworfen werden, wie es bei Redfall der Fall ist.

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Redfall ist nicht nur ein schlechtes Spiel, und ich glaube nicht, dass die Leute, die Xbox jetzt in Frage stellen, überreagieren. Es ist lange, lange her, dass Xbox den Konsolenmarkt dominiert hat, und es gibt einfach keinen Grund, darauf zu vertrauen, dass ein Xbox-Spiel heutzutage gut sein wird. Die Tatsache, dass wir alle davon ausgehen können, dass PlayStation niemals einen Stinker wie Redfall veröffentlichen wird, macht Microsofts Position nur noch schlechter.

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