Kein Mensch's Sky ist das perfekte Spiel für meine Angststörung

Freunde und Kollegen haben mich immer komisch angeschaut, wenn ich sagte, dass ich Dark Souls als entspannende Erfahrung empfinde. Abgesehen von Sekiro: Shadows Die Twice empfinde ich dasselbe bei jedem Titel, den FromSoftware in den letzten zehn Jahren produziert hat. Sie lassen dich gegen furchterregende Bosse und Horden blutrünstiger Feinde antreten, aber wenn du nicht gerade um dein Leben kämpfst, wirst du ermutigt, deine ewige Einsamkeit zu genießen. Sie können die Welt im Alleingang erkunden, wie es Ihnen beliebt. Ich begrüße die Ruhe und die Möglichkeit, mich für Stunden zu verlieren.

Es macht nichts, wenn ich sterbe, denn ich kann es einfach noch einmal versuchen. Oder ich kann weggehen und etwas anderes tun, in der Gewissheit, dass meine Fähigkeit, weiterzukommen, nie behindert wird. Spiele wie diese sind für mich etwas Besonderes, vor allem als jemand, der in der realen Welt nur schwer existieren kann, ohne aus allen Nähten zu platzen. Ich schätze den virtuellen Eskapismus, einen Raum, in dem ich eine eigene Geschichte erschaffen kann, indem ich durch fremde Umgebungen gehe und die verschiedenen Teile an die Stellen setze, die ich für richtig halte. No Man’s Sky ist zwar ein völlig anderes Genre, aber es ist fast dasselbe.

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Der Himmel ist, was du daraus machst

Im Vorfeld früherer kostenloser Updates für das ehrgeizige Weltraum-Epos von Hello Games beklagte ich das Gefühl der Einsamkeit, das das Spiel beim Start durchdrang. Obwohl es sich unfertig anfühlte, konnte nichts anderes mit dem Gefühl der Isolation mithalten, das sich einstellt, wenn man ein Universum erkundet, in dem man nie auf einen Mitmenschen trifft, während das außerirdische Leben, über das man stolpert, immer nur feindselig oder abweisend ist.

Spätere Erweiterungen fügten den Aufbau von Basen und Online-Multiplayer hinzu, die die Isolation in Kooperation verwandelten, da man ermutigt wurde, Freunde an seiner Seite zu haben, während man die Sterne kartografierte. Sicherlich eine magische Idee, aber eine, die ich immer noch ablehne, damit ich mich stundenlang alleine beschäftigen und verlieren kann.

Das neue Update wird wieder einmal kostenlos zur Verfügung gestellt
Das ist ein großer Gewinn für Hello Games, denn die meisten anderen Studios könnten (und würden) für so etwas gutes Geld verlangen.

Ich möchte die Dinge selbst in die Hand nehmen, nicht weil ich keine Hilfe möchte oder weil ich schrecklich bin, wenn es darum geht, um Hilfe zu bitten, sondern weil No Man’s Sky mir trotz seiner großartigen Natur ein gutes Gefühl gibt. Ich habe seit meiner Kindheit mit einer Angststörung zu kämpfen, und ich wurde in einen riesigen Schmelztiegel der Neurodivergenz geworfen, der mich als etwas anderes abstempelte. Aber das bedeutete nicht, dass ich nicht dazugehören konnte.

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Manchmal muss ich mich vielleicht zurückziehen, um neue Energie zu tanken, oder ich interpretiere eine soziale Situation aufgrund des irrationalen Drucks in meinem Kopf falsch, aber das macht mich nicht weniger zu einem menschlichen Wesen. No Man’s Sky bietet uns ein einsames Universum, in dem ich all diese Vorurteile ablegen und für eine Weile mit meinen Gedanken allein sein kann, weil ich weiß, dass ich, egal wohin ich gehe oder was ich tue, die Gelegenheit habe, mich zu entspannen und mich wieder zu erden.

Lange Zeit dachte ich, dass dieses Spiel verloren sei, dass No Man’s Sky ein Online-Titel geworden sei, bei dem ich etwas verpasse, wenn ich nicht mit anderen Leuten spiele oder die Flut von Handwerksmechaniken nutze. Aber mit der Ankunft des Welten Teil 1 Update bin ich eines Besseren belehrt worden. Es ist im Kern immer noch das gleiche Spiel, aber es implementiert eine größere Vielfalt an Planeten, detaillierte Wolken und ein ausgefeilteres Modell der prozeduralen Generierung, das vorher einfach nicht möglich war.

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Es war Sean Murrays tiefes Eintauchen in das Update, das mich wirklich überzeugt hat. Man kann seine Begeisterung für No Man’s Sky in voller Stärke sehen, wenn er über die melancholischen Wellen spricht, die jetzt auf verschiedenen Planeten zu finden sind, und darüber, wie eines seiner Lieblingsdinge ist, mit seinem Schiff zu landen und stundenlang zuzusehen, wie sie gegen die Küste prallen. Jeder Planet ist ein Rätsel. Ich kann mir zwar vorstellen, dass die prozedurale Generierung irgendwann der Wiederholung weichen wird, aber ich werde nie aufhören, mein Schiff zu lieben und durch die Atmosphäre ins Unbekannte zu stoßen. Dank der Grafik, der Musik und der grundlegenden mechanischen Einfachheit kann ich No Man’s Sky immer noch in seiner ursprünglichen Form genießen, ein Spiel, das mir trotz seiner Weite hilft, mich entspannt, zurückhaltend und entschlossen zu fühlen.

No Man’s Sky

No Man’s Sky ist ein Sandkasten-Action-Adventure mit einem fast grenzenlosen Universum, das durch prozedurale Generierung eine offene Welt schafft. Du musst erkunden, Ressourcen sammeln, deine Ausrüstung verbessern und überleben.

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