Final Fantasy 14’s neues Spiel + ist der perfekte Weg, um meine Lieblingsmomente wieder zu erleben

Wir alle kennen Spiele, die uns so tief getroffen haben, dass wir sie nie vergessen werden. Herzzerreißende Geschichten, die uns zum Weinen brachten, schockierende Wendungen, die uns dazu brachten, laut zu fluchen, und herzergreifende Minuten, in denen wir uns wirklich so sehr mit Persönlichkeiten verbunden fühlten, dass wir nicht anders konnten, als sie in bester Erinnerung zu behalten.

Wenn es um Videospiele geht, die uns auf eine emotionale Achterbahnfahrt schicken, tun wir das, was jeder Nervenkitzel-Sucher, der etwas auf sich hält, sicherlich tun würde, und stellen uns noch einmal auf all das ein. Wir spielen Videospiele erneut, um zu versuchen, das ursprüngliche Gefühl des Vergnügens wiederzuerlangen, und obwohl es nie ganz dasselbe ist, hält uns das nicht davon ab, unsere Lieblingsspiele noch einmal zu erleben, wann immer uns der Wunsch danach packt.

Final Dream 14 hat uns mehr als ein Jahrzehnt voller Erinnerungen beschert, und ich habe zahlreiche denkwürdige Momente mit dem Spiel, die mir immer noch im Gedächtnis bleiben. Das ist der Reiz eines MMORPGs. Man wird Teil einer gemeinsamen Erfahrung, die sich über Jahre erstreckt. Meine schönsten Erinnerungen sind die an Abenteuer mit Kumpels, auch wenn die Erfahrung selbst gelegentlich humorvoll oder schmerzhaft war. Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich beim Versuch, den Titanen fallen zu lassen, von der Stufe geflogen bin, oder wie oft ich beim Versuch, das Beste aus Leviathan zu bekommen, im Alkohol gelandet bin. Es ist eine Unvollkommenheit, die ich bis heute beibehalten habe, der Barde, der „Abstoßendes Bild“ einsetzt und direkt aus dem Sektor „Verantwortlich“ herausfliegt. Das bin ich.

FF14 glänzt vor allem durch seine Erzählung, doch wenn man etwas von der herausragenden Geschichte erleben wollte, musste man entweder einen brandneuen Charakter erstellen und sich die Mühe machen, alles noch einmal zu erleben, oder man musste sich damit begnügen, sich die Zwischensequenzen anzusehen. Glücklicherweise ist das eine ferne Erinnerung, denn Square Enix hat das neue Spiel vorgestellt und auch das Attribut, mit dem wir schnell in die Vergangenheit reisen können, um den Hintergrund unseres Kriegers des Lichts zu entdecken. Also, welche Ereignisse erlebe ich am liebsten noch einmal?

( Faire Vorsicht, es gibt Spoiler im Voraus für jeden, der unqualifizierten Tag ist.)

Der Auftakt zur ersten Entwicklung ist der Punkt, an dem ich feststellen kann, dass ich von der Geschichte wirklich verblüfft bin. Wir hatten das Rätsel der Yugiri – einer bisher noch nicht enthüllten neuen Rasse – sowie das bedeutende Urteil zum Handlungsbogen von A Realm Reborn, bei dem unsere Freunde verraten wurden, Raubahun seinen Arm verlor und die Verzweigung, dass die Sultana hingerichtet wurde. Das war mehr als genug, um uns im Vorfeld auf den Sitzen zu halten, und es war schwer, das Gefühl loszuwerden, dass die Scheiße gerade echt geworden war.

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Ich werde mich immer daran erinnern, wie ich meine allerersten Schritte in Ishgard machte, zusammen mit dem sanft fallenden Schnee. Es war alles so neu und so erstaunlich, und ich hatte das Gefühl, ein neues, fremdes Land zu entdecken. Sogar die Kleidung der lokalen NSCs war anders als alles, was wir bisher gesehen hatten. Wir verliebten uns in brandneue Persönlichkeiten, als wir in den Drachenlied-Krieg verwickelt wurden, und lernten neue Erhebungen auf ganz reale Weise kennen, als wir zum allerersten Mal mit fliegenden Reittieren in die Lüfte aufbrachen. Das Anhäufen aller Ätherfaktoren ist für viele eine quälende Erinnerung, aber das Endergebnis war es zweifellos wert.

Heavensward war der Zeitpunkt, an dem das Videospiel begann, uns wirklich ins Herz zu schlagen. In zwei verschiedenen Szenen opferten sich sowohl Haurchefant als auch Ysayle, um den Kriegern des Lichts und ihren Verbündeten zu helfen, und vor allem Haurchefants Tod hat sich in der Fangemeinde als einer der schmerzlichsten Punkte der Geschichte des Videospiels eingeprägt. Gerade wenn man denkt, dass man über diesen Kummer hinwegkommt, reißt FF14 Jahre später mit dem Zusatz „Dragonsong’s Reprise Ultimate“ alte Verletzungen wieder auf und verhöhnt uns mit der Vorstellung einer Welt, in der Haurchefant es geschafft hat.

Heavensward ist meine Lieblingsentwicklung. Spätere Teile fügten weitaus mehr Material hinzu, und es ist schwierig, über die bedeutsame, herzzerreißende Handlung von Endwalker hinauszugehen, aber die Nostalgie für diese erste frische Erfahrung wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen. Nichtsdestotrotz gibt es auch danach noch viele Momente, die sich in mein Gedächtnis eingebrannt haben.

Obwohl mich der Tod von Gosetsu nicht so hart getroffen hat wie der von Haurcefant (sorry, nicht sorry), konnte ich nicht anders, als von seiner Rückkehr überwältigt zu sein. Was dies für mich zu einem der denkwürdigsten Teile von Stormblood machte, war, wie unerwartet es war, nicht weil ein „toter“ Charakter zurückkam, sondern weil er mit einer amnesischen Yotsuyu im Schlepptau zurückkam. Sie war nicht mehr diese gesetzlose Figur, und ich hatte wirklich nicht erwartet, dass die Geschichte eine solche Wendung nehmen und einen der am meisten verachteten Bösewichte in eine so bemitleidenswerte und auch sympathische Persönlichkeit verwandeln würde.

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Die Reise zum Ersten zu Beginn von Shadowbringers war ein unvergesslicher Auftakt, bei dem jede Kleinigkeit, die wir über dieses Spiel und auch diese Welt verstanden haben, auf den Kopf gestellt wurde. Wir mussten uns mit dem Ellbogen des Lichts auseinandersetzen, den Mantel des Kriegers der Finsternis übernehmen und die Entdeckung machen, dass Zodiark und auch Hydaelyn – die unsere Gefährten für Götter halten – nichts anderes als Primale sind, also genau die Dinge, mit denen wir es die ganze Zeit über zu tun hatten.

Das war eine solche Wendung in der Tradition von FF14, dass ich sie nicht so schnell vergessen werde, zusammen mit dem Auffinden dieser eindringlich attraktiven Unterhaltung von Amaurot inmitten des Meeres sowie dem Verständnis der Tragödie, die in den letzten Tagen über die Alten hereinbrach. Der Kampf gegen einen Bösewicht, dem wir nicht helfen konnten, mit dem wir aber dennoch sympathisierten, war das erste Mal, dass sich der Sieg im Videospiel für mich ein wenig hohl anfühlte, aber es war sicher nicht das letzte Mal.

Und wo soll ich bei Endwalker anfangen? Elpis muss die zentrale Komponente dieser Erweiterung sein, die den Spielern mit am meisten in Erinnerung bleibt. Nicht nur wegen der dringend benötigten Lösungen, sondern auch, weil sie uns den echten Emet-Selch präsentiert, oder zumindest den, der er ursprünglich war, bevor die Welt zur Hölle ging. Genau hier überlegte ich mir, ob ich dem Krieger des Lichts den Sieg gönnte. Wenn es in Elpis tatsächlich eine Alternative gegeben hätte, nur um ihnen zu helfen und ihre Zukunft zu retten, hätte ich sie wohl ergriffen.

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Abgesehen vom gesamten Elpis-Abschnitt des Spiels stechen 2 andere wichtige Momente als Kapitel hervor, die ich mit Sicherheit mehr als einmal wiederholen werde. Der erste ist der Moment, in dem Fandaniel und Zenos dich zu einem seltsamen Abendessen entführen, das anfangs fast lustig aussieht, sich aber schnell in eine dunkle Stimmung verwandelt. Es war beunruhigend, dass Zenos die Kontrolle über den Körper deiner Persönlichkeit übernommen hat. Es fühlte sich wie ein Vergehen an. Aber es hat uns eine der bemerkenswertesten Missionen der Hauptumstände beschert. Der Kampf mit den Schäden im Körper eines völlig Fremden, um den Körperräuber Zenos davon abzuhalten, deine Freunde zu töten, war, gelinde gesagt, anspruchsvoll. Nichtsdestotrotz kann ich nicht umhin, die phänomenale und einzigartige Sequenz zu loben.

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Die andere Komponente von Endwalker, die mir mit Sicherheit am meisten in Erinnerung bleiben wird, ist das Kapitel von Ultima Thule. Ich habe dieses ganze Endgebiet unter Tränen durchgespielt, da es auf zahlreichen Ebenen emotional war, und auch das bloße Anhören des Titels von dort löst bei mir derzeit Begeisterung aus. Man reist durch dieses Gebiet mit der Angst, seine bevorzugten Persönlichkeiten sterben zu sehen, während sie sich selbst kompromittieren, damit man weitermachen kann. Danach wird man Zeuge des Abschlusses der herzzerreißenden Geschichte von Endwalker, in der es um klinische Depression und Prinzipien geht, zwei Dinge, die mir besonders nahe gehen. Und wenn man das Ende erreicht, hat man das bittersüße Gefühl, dass alles, was man in Last Fantasy 14 durchgemacht hat, zu einem Ende kommt, während man an den Schatten derer vorbeigeht, die man auf seiner Reise im Laufe der Jahre tatsächlich zufrieden gestellt hat. Auch Monate später bin ich noch nicht darüber hinweg.

Wahrscheinlich gibt es viele Teile des Videospiels, an die ich mich nicht mehr erinnern kann, und wenn man bedenkt, wie viel Zeit vergangen ist, seit ich als kleiner Spross angefangen habe, ist das kaum verwunderlich. New Game Plus eignet sich zwar am besten, um zu bestimmten Kapiteln zu springen, die mir am Herzen liegen, aber es ist auch eine hervorragende Methode, um mich an das zu erinnern, was ich vergessen habe. Eine der faszinierendsten Eigenschaften der Wiederholung von Inhalten ist es, all die raffinierten Hinweise und Vorahnungen zu sehen, die man verpasst hat, die aber im Nachhinein so viel einfacher zu erkennen sind. Jetzt stellt sich nur noch die Frage, was ich als nächstes wiederholen soll.