Jede Karte aufgedeckt für Magic: The Gathering's Bloomburrow
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Nach Phyrexianern, Mördern, Geächteten und Attentätern, Magic: The Gathering dringend etwas Leichteres gebraucht. Und was könnte gemütlicher und niedlicher sein als Bloomburrow, ein Set voller Waldtiere auf Abenteuern?
Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Bloomburrow ist eine Welt, in der es keine Menschen gibt, sondern Mäuse, Ratten, Frösche, Fledermäuse und mehr, die ihren Platz einnehmen, um gegen die apokalyptischen Calamity Beasts zu kämpfen. Inspiriert von Spielen wie Redwall und Mouse Guard, werden die urige Atmosphäre und die mächtigen Karten dieses Spiel zu einer der interessantesten Veröffentlichungen seit langem machen.
Die Vorschauen werden ständig aktualisiert, also schaut immer wieder nach neuen Karten.
Letzte Enthüllungen (9. Juli 2024)
Und los geht’s, die Bloomburrow-Vorschau-Saison von Magic: The Gathering beginnt mit einem Erdrutsch an neuen Karten, Mechaniken und jeder Menge pelziger Viecher. Dies ist bereits jetzt eines der bezauberndsten Sets aller Zeiten, und wir haben noch weit über eine Woche Vorschauzeit vor uns.
Bild | Name und Beschreibung |
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Blumenfuß-Schwertmeister Eine weiße Kreatur – Mäusesoldat – 1/2 – Uncommon Nachkommen: zwei generische (Du kannst zwei zusätzliche Gattungspunkte bezahlen, wenn du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Markenkopie von ihr). Tapfer – Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die du kontrollierst, erhalten Mäuse, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. | |
Trennende Böe Zwei weiße Sofortzauber – Uncommon Schenke einen getappten Fisch (Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, während du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschafft er vor seinen anderen Effekten einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein). Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die kein Token ist. Falls das Geschenk nicht versprochen wurde, bringe diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endschritts unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Spielfeld zurück. | |
| Tal-Questcaller Eine generische, eine weiße Kreatur – Kaninchenkrieger – 2/3 – Rare Immer wenn ein oder mehrere andere Kaninchen, Fledermäuse, Vögel und/oder Mäuse, die du kontrollierst, ins Spiel kommen, überfliege 1. Andere Kaninchen, Fledermäuse, Vögel und Mäuse, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Warren Warleader Zwei generische, zwei weiße Kreaturen – Kaninchen-Ritter – 4/4 – Mythic Rare Nachkommen: zwei generische (Du kannst zusätzlich zwei Generika bezahlen, wenn du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie von ihr). Wann immer du angreifst, wähle eine –
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Jahreszeit des Webens Vier generische, zwei blaue Zaubersprüche – Mythic Rare Wähle bis zu fünf Modi im Wert von Pfoten. Du darfst denselben Modus mehr als einmal wählen.
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| Maha, seine Federnacht Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Elementarvogel – 6/5 – Mythic Rare Fliegend, Trampeln Ward: Wirf eine Karte ab. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, haben eine Grundzähigkeit von 1. |
Osteomancer-Adept Eine generische, eine schwarze Kreatur – Eichhörnchen-Zauberer – 2/2 – Selten Todestouch Tap: Bis zum Ende des Zuges kannst du Kreaturenzaubersprüche aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu den anderen Kosten des Zaubers auf Nahrungssuche gehst. Wenn du einen Zauberspruch auf diese Weise wirkst, betritt diese Kreatur den Friedhof mit einer Endgültigkeitsmarke auf ihr. (Um auf Nahrungssuche zu gehen, verbanne drei Karten aus deinem Friedhof oder opfere eine Nahrung. Falls eine Kreatur, auf der eine Endgültigkeitsmarke liegt, sterben würde, verbanne sie stattdessen). | |
Das Talent des Künstlers Eine generische, eine rote Verzauberung – Klasse – Rare (Erreiche die nächste Stufe als Zauberei, um seine Fähigkeit hinzuzufügen.)
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| Kastral, der Windgekrönte Drei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Vogelspäher – 4/5 – Selten Fliegend Immer wenn ein oder mehrere Vögel, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, wähle einen –
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Pflaumenblüten-Mentor Eine generische, eine weiße und eine blaue Kreatur – Vogelspäher – 2/3 – Uncommon Fliegend Immer wenn der Plumecreed Mentor oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst und die fliegen kann, ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die nicht fliegen kann. | |
Geisterbeschwörer-Mentor Eine generische, eine blaue und eine schwarze Kreatur – Rattenzauberer – 3/3 – Ungewöhnlich Bedrohung Schwellenwert – Wenn der Mentor des Geisterrufers ins Spiel kommt, bringe bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls sich sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. | |
Bello, Barde der Brombeeren Eine generische, eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Waschbär-Bart – 3/3 – Mythic Rare Während deines Zuges wird jedes Nicht-Ausrüstungsartefakt und jede Nicht-Aura-Verzauberung, die du kontrollierst, mit einem Manawert von 4 oder mehr zu einer 4/4-Elementarkreatur zusätzlich zu ihren anderen Typen und hat Unzerstörbarkeit, Eile und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.“ | |
Muerra, Mülltaktikerin Eine generische, eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Waschbär-Krieger – 2/4 – Rare Füge zu Beginn deiner ersten Hauptphase ein rotes oder ein grünes Mana für jeden Waschbären hinzu, den du kontrollierst. Immer wenn du 4 ausgibst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. (Du gibst 4 aus, wenn du dein viertes Gesamtmana ausgibst, um während eines Zuges zu zaubern). Immer wenn du 8 ausgibst, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karten spielen. | |
| Finneas, Bogenschützen-Ass Eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Kaninchenschütze – 2/2 – Selten Wachsamkeit, Reichweite Immer wenn Finneas, das Bogenschützen-Ass angreift, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, die ein Spielstein oder ein Kaninchen ist. Falls Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 10 oder mehr haben, ziehe dann eine Karte. |
Feuerkristall-Mentor Eine schwarze, eine rote Kreatur – Eidechsenhexer – 2/1 – Uncommon Zu Beginn deiner zweiten Hauptphase, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Wähle eine von ihnen. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. | |
Starseer-Mentor Drei generische, eine weiße und eine schwarze Kreatur – Fledermauszauberer – 3/5 – Ungewöhnlich Fliegend, Wachsamkeit Zu Beginn deines Endschritts, falls du in diesem Zug Lebenspunkte gewonnen oder verloren hast, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte, es sei denn, er opfert eine bleibende Karte außerhalb des Landes oder wirft eine Karte ab. | |
| Alania, Divergierender Sturm Legendäre Kreatur – Otter-Zauberer – 3/5 – Selten Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du einen Gegner deiner Wahl eine Karte ziehen lassen, falls es der erste Sofortzauber, der erste Zauberspruch oder der erste Otterzauber außer Alania ist, den du in diesem Zug gewirkt hast. Wenn du das tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen. |
| Ral, Knisternder Esprit Zwei generische, ein blauer, ein roter legendärer Planeswalker – Ral – 4 Starttreue – Mythic Rare Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, lege eine Loyalitätsmarke auf Ral, Knisternder Witz.
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| Kamelie, die Saatgutsammlerin Eine generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Eichhörnchen-Zauberer – 3/3 – Rare Bedrohung Andere Eichhörnchen, die du kontrollierst, haben Bedrohung. Immer wenn du ein oder mehrere Lebensmittel opferst, erstelle einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Zwei Generika, Futtersuche: Lege eine +1/+1-Marke auf jedes andere Eichhörnchen, das du kontrollierst. (Um auf Nahrungssuche zu gehen, entferne drei Karten aus deinem Friedhof oder opfere eine Nahrung). |
Hasel der Wurzelblüte Zwei generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Eichhörnchen-Druide – 3/5 – Mythic Rare Tappe, zahle 2 Lebenspunkte, tappe X ungetappte Spielsteine, die du kontrollierst: Füge X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzu. Erzeuge zu Beginn deines Endschritts einen Spielstein, der eine Kopie eines Spielsteins deiner Wahl ist, den du kontrollierst. Falls diese Spielmarke ein Eichhörnchen ist, erzeuge stattdessen zwei Spielmarken, die Kopien davon sind. | |
Ygra, Fresser von allem Drei generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elementarkatze – 6/6 – Mythic Rare Zauberspruch: Opfere eine Nahrung. Die anderen Kreaturen sind zusätzlich zu ihren anderen Typen Lebensmittelartefakte und haben „Zwei generische, Tap, opfere diese bleibende Karte: Du erhältst 3 Lebenspunkte.“ Immer wenn eine Nahrung aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege zwei +1/+1-Marken auf Ygra, Eater of All. | |
Lilysplash Mentor Zwei generische, eine grüne und eine blaue Kreatur – Froschdruide – 4/4 – Uncommon Reichweite Eine generische, eine grüne und eine blaue Kreatur: Entferne eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Spielfeld zurück. Aktiviere sie nur als Zauberspruch. | |
Seedglaive-Mentor Eine generische, eine rote, eine weiße Kreatur – Mäusesoldat – 3/2 – Uncommon Wachsamkeit, Eile Tapfer – Immer wenn Seedglaive Mentor zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die du kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. | |
Frau Hummelblume Eine generische, eine grüne, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Kaninchenbürger – 1/5 – Mythic Rare Wachsamkeit Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Wenn dies das zweite Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug aufgelöst wird, ziehst du zwei Karten. | |
Zinnia, die Stimme des Tals Eine blaue, eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Vogelbart – 1/3 – Mythic Rare Fliegend Zinnia, die Stimme des Tals erhält +X/+0, wobei X die Anzahl der anderen Kreaturen mit Grundstärke 1 ist, die du kontrollierst. Von dir gewirkte Kreaturenzauber haben Nachkommen: zwei generische. (Du kannst zwei zusätzliche generische Karten bezahlen, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1 Spielsteinkopie von ihr). | |
Glarb, Augur des Unheils Eine schwarze, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Froschzauberer Adeliger – 2/4 – Mythic Rare Todestouch Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen. Du darfst Länder spielen und Zaubersprüche mit einem Manawert von 4 oder mehr vom obersten Punkt deiner Bibliothek wirken. Tap: Überwache 2. | |
Drei-Baum-Stadt Legendäres Land – Selten Wenn die Drei-Bäume-Stadt ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Zwei Generika, Tap: Wähle eine Farbe. Füge eine Anzahl von Mana dieser Farbe hinzu, die der Anzahl der Kreaturen des gewählten Typs entspricht, die du kontrollierst. |
Weiß
Weiß ist die Heimat der Mäuse, Fledermäuse, Kaninchen und Vögel von Bloomburrow. Dank der neuen Mechanik des Sets, der Nachkommenschaft, gibt es jede Menge fliegende und noch mehr Spielsteine.
Bild | Name und Beschreibung |
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Karottenkuchen Ein generisches, ein weißes Artefakt – Nahrung – Common Wenn Karottenkuchen ins Spiel kommt und wenn du ihn opferst, erstelle einen 1/1 weißen Kaninchenkreaturenspielstein und überfliege 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du darfst diese Karte auf den Boden legen). Zwei generische, Tap, opfere Karottenkuchen: Du erhältst 3 Lebenspunkte. | |
Blumenfuß-Schwertmeister Eine weiße Kreatur – Mäusesoldat – 1/2 – Uncommon Nachkommen: zwei generische (Du kannst zwei zusätzliche Gattungen bezahlen, wenn du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Markenkopie von ihr). Tapfer – Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die du kontrollierst, erhalten Mäuse, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. | |
Trennende Böe Zwei weiße Sofortzauber – Uncommon Schenke einen getappten Fisch (Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, während du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschafft er vor seinen anderen Effekten einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein). Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die kein Token ist. Falls das Geschenk nicht versprochen wurde, bringe diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endschritts unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Spielfeld zurück. | |
| Erlösungsschwan Drei generische, eine weiße Kreatur – Vogelkleriker – 3/3 – Selten Blitz Fliegend Immer wenn der Rettungsschwan oder ein anderer Vogel, den du kontrollierst, ins Spiel kommt, entferne bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ohne zu fliegen. Bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers zu Beginn des nächsten Endschritts mit einer Flugmarke auf das Schlachtfeld zurück. |
| Tal-Questcaller Eine generische, eine weiße Kreatur – Kaninchenkrieger – 2/3 – Selten Immer wenn ein oder mehrere andere Kaninchen, Fledermäuse, Vögel und/oder Mäuse, die du kontrollierst, eindringen, mache 1 Scry. Andere Kaninchen, Fledermäuse, Vögel und Mäuse, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. |
Warren Warleader Zwei generische, zwei weiße Kreaturen – Kaninchen-Ritter – 4/4 – Mythic Rare Nachkommen: zwei generische (Du kannst zusätzlich zwei Generika bezahlen, wenn du diesen Zauberspruch wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie von ihr). Immer wenn du angreifst, wähle eine –
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Blau
Otter, Frösche, Vögel und Ratten basieren auf blauem Mana und bringen alle Arten von Zaubersprüchen und Flugstrategien mit sich. Es führt auch eine neue Art von modalen Zaubern ein, bei denen man eine Anzahl von Pfotenpunkten für so viele Effekte ausgibt, wie man sich leisten kann.
Bild | Name und Beschreibung |
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Perle der Weisheit Zwei generische, eine blaue Zauberei – Common Dieser Zauberspruch kostet ein Generikum weniger, wenn du einen Otter kontrollierst. Ziehe zwei Karten. | |
Jahreszeit des Webens Vier generische, zwei blaue Zaubersprüche – Mythic Rare Wähle bis zu fünf Modi im Wert von Pfoten. Du darfst denselben Modus mehr als einmal wählen.
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Schwarz
Ratten, Fledermäuse, Eichhörnchen und Eidechsen gehören vielleicht zu den gruseligeren Bewohnern von Bloomburrow, aber sie geben immer noch ihr Bestes im Kampf gegen die Kalamitätsbestien. Nahrung ist ein wichtiger Teil des Sets, und die Futtersuche bietet dir eine neue Möglichkeit, all diese Snacks für zusätzlichen Profit zu verwenden.
Bild | Name und Beschreibung |
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Früher Winter Vier generische, ein schwarzer Augenblick – Common Wähle einen –
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| Maha, seine Federnacht Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Elementarvogel – 6/5 – Mythic Rare Fliegend, Trampel Ward: Wirf eine Karte ab. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, haben eine Grundzähigkeit von 1. |
Osteomancer-Adept Eine generische, eine schwarze Kreatur – Eichhörnchen-Zauberer – 2/2 – Selten Todestouch Tap: Bis zum Ende des Zuges kannst du Kreaturenzaubersprüche aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu den anderen Kosten des Zauberspruches auf die Suche gehst. Wenn du einen Zauberspruch auf diese Weise wirkst, betritt diese Kreatur den Friedhof mit einer Endgültigkeitsmarke auf ihr. (Um zu futtern, verbanne drei Karten aus deinem Friedhof oder opfere eine Nahrung. Falls eine Kreatur mit einer Endgültigkeitsmarke auf ihr sterben würde, verbanne sie stattdessen). |
Rot
Die Mäuse, Otter, Echsen und Waschbären von Bloomburrow verwenden alle rotes Mana für Strategien, die sich um Zaubersprüche, Artefakte und Verzauberungen drehen. Zum Beispiel kehren die Klassenverzauberungen aus den Dungeons zurück & Dragons-Sets zurück, die diesmal die verschiedenen Hobbys und Berufe der Tiere der Ebene darstellen.
Bild | Name und Beschreibung |
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Talent des Künstlers Eine generische, eine rote Verzauberung – Klasse – Selten (Erreiche die nächste Stufe als Zauberei, um seine Fähigkeit hinzuzufügen.)
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Macht der Sanftmütigen Ein roter Sofortzauber – Common Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Sie erhält außerdem +1/+0 bis zum Ende des Zuges, falls du eine Maus kontrollierst. Ziehe eine Karte. |
Grün
Kaninchen, Waschbären, Frösche und Eichhörnchen sind die vier Kreaturentypen, die man in Grün findet, aber auch Lumra, das grüne Unheilstier, dessen Altart von der Pokemon-Legende Mitsuhiro Arita illustriert wurde, ist hier zu finden. Friedhöfe, Nahrung und Nachkommenschaft scheinen zentrale Themen für die Farbe zu sein.
Bild | Name und Beschreibung |
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| Lumra, Blasebalg der Wälder Vier generische, zwei grüne legendäre Kreaturen – Elementar-Bär – */* – Mythic Rare Wachsamkeit, Reichweite Die Stärke und Zähigkeit von Lumra, Balg der Wälder sind jeweils gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst. Wenn Lumra ins Spiel kommt, mühle vier Karten. Bringe dann alle Landkarten aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück. |
Sonnenschauer-Druide Eine grüne Kreatur – Froschdruide – 0/2 – Gemein Wenn der Sonnenschauer-Druide ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. |
Mehrfarbig
Obwohl jedes Farbpaar mit einem Kreaturentyp verbunden ist, handelt es sich hier nicht um ein striktes Fraktionsset, wie man es in Ravnica, Ixalan oder New Capenna finden würde. Stattdessen kannst du diese mehrfarbigen Karten frei mischen und zusammenstellen, und der Einsatz von drei Farben wird oft gefördert, um dir eine größere Auswahl an Optionen zu bieten.
Bild | Name und Beschreibung |
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| Kastral, der Windgeschmückte Drei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Vogelkundler – 4/5 – Rare Fliegend Immer wenn ein oder mehrere Vögel, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, wähle einen –
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Pflaumenblüten-Mentor Eine generische, eine weiße und eine blaue Kreatur – Vogelspäher – 2/3 – Uncommon Fliegend Immer wenn der Plumecreed Mentor oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst und die fliegen kann, ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die nicht fliegen kann. | |
Geisterbeschwörer-Mentor Eine generische, eine blaue und eine schwarze Kreatur – Rattenzauberer – 3/3 – Ungewöhnlich Bedrohung Schwellenwert – Wenn der Mentor des Geisterrufers ins Spiel kommt, nimm bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls sich sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. | |
| Umarmung, grässlicher Wächter X generische, zwei rote, zwei grüne legendäre Kreatur – Dachs-Krieger – 5/5 – Mythic Rare Trampeln Wenn Hugs, Grisly Guardian ins Spiel kommt, entferne die obersten X Karten deiner Bibliothek. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karten ausspielen. Du kannst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen. |
Muerra, Mülltaktikerin Eine generische, eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Waschbär-Krieger – 2/4 – Rare Füge zu Beginn deiner ersten Hauptphase für jeden Waschbären, den du kontrollierst, ein rotes oder ein grünes Mana hinzu. Immer wenn du 4 ausgibst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. (Du gibst 4 aus, wenn du dein viertes Gesamtmana ausgibst, um während eines Zuges zu zaubern). Immer wenn du 8 ausgibst, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karten spielen. | |
Byrke, Langes Ohr des Gesetzes Vier generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Kaninchensoldat – 4/4 – Mythic Rare Wachsamkeit Wenn Byrke, Langohr des LAw ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede von bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, angreift, verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf ihr. | |
| Finneas, Bogenschützen-Ass Eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Kaninchenschütze – 2/2 – Selten Wachsamkeit, Reichweite Immer wenn Finneas, das Bogenschützen-Ass angreift, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, die ein Spielstein oder ein Kaninchen ist. Falls Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 10 oder mehr haben, ziehe dann eine Karte. |
Feuerglas-Mentor Eine schwarze, eine rote Kreatur – Eidechsenhexer – 2/1 – Uncommon Zu Beginn deiner zweiten Hauptphase, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Wähle eine von ihnen. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. | |
Starseer-Mentor Drei generische, eine weiße und eine schwarze Kreatur – Fledermauszauberer – 3/5 – Ungewöhnlich Fliegend, Wachsamkeit Zu Beginn deines Endschritts, falls du in diesem Zug Lebenspunkte gewonnen oder verloren hast, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte, es sei denn, er opfert eine bleibende Karte außerhalb des Landes oder wirft eine Karte ab. | |
| Alania, Divergierender Sturm Legendäre Kreatur – Otter-Zauberer – 3/5 – Selten Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du einen Gegner deiner Wahl eine Karte ziehen lassen, falls es der erste Sofortzauber, der erste Zauberspruch oder der erste Otterzauber außer Alania ist, den du in diesem Zug gewirkt hast. Wenn du das tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen. |
Bria, Riptide-Schurke Zwei generische, eine blaue, eine rote legendäre Kreatur – Otterschurke – 3/3 – Mythic Rare Tüchtigkeit (Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges). Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fähigkeiten (Wenn eine Kreatur mehrere Ausprägungen von Fähigkeiten hat, wird jede separat ausgelöst). Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, kann eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, in diesem Zug nicht geblockt werden. | |
| Ral, Knisternder Verstand Zwei generische, ein blauer, ein roter legendärer Planeswalker – Ral – 4 Anfangsloyalität – Mythic Rare Immer wenn du einen Nichtkreaturenzauber wirkst, lege eine Loyalitätsmarke auf Ral, Knisternder Geist.
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| Kamelie, die Saatgutsammlerin Eine generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Eichhörnchen-Zauberer – 3/3 – Rare Bedrohung Andere Eichhörnchen, die du kontrollierst, haben Bedrohung. Immer wenn du ein oder mehrere Lebensmittel opferst, erstelle einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Zwei Generika, Futtersuche: Lege eine +1/+1-Marke auf jedes andere Eichhörnchen, das du kontrollierst. (Um auf Nahrungssuche zu gehen, entferne drei Karten aus deinem Friedhof oder opfere eine Nahrung). |
Jgra, Allesfresser Drei generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elementarkatze – 6/6 – Mythic Rare Zauberspruch: Opfere eine Nahrung. Die anderen Kreaturen sind zusätzlich zu ihren anderen Typen Lebensmittelartefakte und haben „Zwei generische, Tap, opfere diese bleibende Karte: Du erhältst 3 Lebenspunkte.“ Immer wenn eine Nahrung aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege zwei +1/+1-Marken auf Ygra, Eater of All. | |
Lilysplash Mentor Zwei generische, eine grüne und eine blaue Kreatur – Froschdruide – 4/4 – Uncommon Reichweite Eine generische, eine grüne und eine blaue Kreatur: Entferne eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Spielfeld zurück. Aktiviere sie nur als Zauberspruch. | |
| Mabel, Erbin von Cragflame Eine generische, eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Mäusesoldat – 3/3 – Selten Andere Mäuse, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Wenn Mabel, Erbin der Felsenflamme ins Spiel kommt, erschaffe Felsenflamme, einen legendären farblosen Ausrüstungsartefakt-Spielstein mit „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit, Trampel und Eile“ und Ausrüstung: zwei generische. |
Seedglaive-Mentor Eine generische, eine rote, eine weiße Kreatur – Mäusesoldat – 3/2 – Uncommon Wachsamkeit, Eile Tapfer – Immer wenn Seedglaive Mentor zum ersten Mal in diesem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die du kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. | |
Glarb, Augur des Unheils Eine schwarze, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Froschzauberer-Edelmann – 2/4 – Mythic Rare Todestouch Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen. Du darfst Länder spielen und Zaubersprüche mit einem Manawert von 4 oder mehr vom obersten Punkt deiner Bibliothek wirken. Tap: Überwache 2. |
Farblos
Das Herzstück von Bloomburrow sind seine Ländereien, wobei das Tal die Heimat vieler Charaktere ist. Besonders wichtig ist Drei-Bäume-Stadt, die eine der besten Verwandtenkarten sein könnte, die seit langem gedruckt wurden.
Bild | Name und Beschreibung |
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Länder | |
Dorf Lilypad Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Füge ein blaues Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber zu wirken. Einmal blau, Tap: Überwache 2. Aktiviere nur, falls in diesem Zug ein Vogel, Frosch, Otter oder eine Ratte das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle betreten hat. | |
Lupinenblumen-Dorf Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein weißes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber zu wirken. Ein generisches, ein weißes, Tappen, opfere das Lupinenblumendorf: Sieh dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Fledermaus-, Vogel-, Maus- oder Kaninchenkarte von ihnen aufdecken und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. | |
Schlammdorf Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein schwarzes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber zu wirken. Ein generisches, ein schwarzes, Tap, opfere das Schlammdorf: Bringe eine Fledermaus-, Eidechsen-, Ratten- oder Eichhörnchenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Dorf Oakhollow Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein grünes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber zu wirken. Ein grünes, Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Frosch, Hasen, Waschbären oder jedes Eichhörnchen, das du kontrollierst und das in diesem Zug das Schlachtfeld betreten hat. | |
Dorf der Felsengesichter Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Füge ein rotes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber zu wirken. Einmal rot, Tap: Eine Eidechse, eine Maus, ein Otter oder ein Waschbär deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 und erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere nur als Zauberspruch. | |
Stadt der drei Bäume Legendäres Land – Rare Wenn die Drei-Bäume-Stadt ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Zwei Generika, Tap: Wähle eine Farbe. Füge eine Anzahl von Mana dieser Farbe hinzu, die der Anzahl der Kreaturen des gewählten Typs entspricht, die du kontrollierst. |
Stell dir vor: Critters
Bild | Name und Beschreibung |
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Jace, der Gedankenbildhauer Zwei generische, zwei blaue legendäre Planeswalker – Jace – 3 Starting Loyalty – Mythic Rare
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Tamiyo, Feldforscherin Ein generischer, ein grüner, ein weißer, ein blauer legendärer Planeswalker – Tamiyo – 4 Starttreue – Mythic Rare
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Kommandant
Natürlich ist ein Magic-Set kein Magic-Set ohne vier vorkonstruierte Commander-Decks.
Friedensangebot
Das erste Deck ist ein weiß/blau/grünes Group Hug Deck. Es findet Wege, deine Gegner Karten ziehen zu lassen, während es dich mit noch größerem Kartenvorteil im Vorteil hält.
Bild | Name und Beschreibung |
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Frau Hummelblume Eine generische, eine grüne, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Kaninchenbürger – 1/5 – Mythic Rare Wachsamkeit Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Wenn dies das zweite Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug aufgelöst wird, ziehst du zwei Karten. |
Familienangelegenheiten
Ein rot/blau/weißes Deck, das sich nicht um Prowess und Spellslinging kümmert? Die Verwendung der Nachkommen-Mechanik in diesem Deck, um dir eine flächendeckende Token-Strategie zu geben, könnte es leicht zum stärksten der Gruppe machen, und insbesondere Zinnia wird dank ihrer Fähigkeit, Nachkommen zu zeugen, alle möglichen fiesen Builds haben.
Bild | Name und Beschreibung |
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Zinnie, Stimme des Tales Eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Vogelbart – 1/3 – Mythic Rare Fliegend Zinnia, die Stimme des Tals erhält +X/+0, wobei X die Anzahl der anderen Kreaturen mit Grundstärke 1 ist, die du kontrollierst. Von dir gewirkte Kreaturenzauber haben Nachkommen: zwei generische. (Du kannst zwei zusätzliche Gattungspunkte zahlen, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst. Wenn du das tust, erschaffst du, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie von ihr). |
Belebte Armee
Ausgeben ist ein großer Teil des rot/grünen Archetyps in Bloomburrow, wo man so viel Mana wie möglich ausgeben will. Dieses Deck nimmt das auf und verwandelt es in ein Artefakt- und Verzauberungsanimations-Build, das umso besser wird, je teurer die Zaubersprüche sind, die man wirkt.
Bild | Name und Beschreibung |
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Bello, Barde der Brombeeren Eine generische, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Waschbär-Bart – 3/3 – Mythic Rare Während deines Zuges wird jedes Nicht-Ausrüstungs-Artefakt und jede Nicht-Aura-Verzauberung, die du kontrollierst, mit einem Manawert von 4 oder mehr zu einer 4/4-Elementarkreatur zusätzlich zu ihren anderen Typen und hat Unzerstörbarkeit, Eile und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.“ |
Weggekräuselt
Obwohl Bloomburrow nicht unbedingt ein verwandtes Set ist, verwendet dieses Deck einen der beliebtesten Kreaturentypen von Magic für ein Token-basiertes Eichhörnchen-Deck.
Bild | Name und Beschreibung |
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Hasel der Wurzelblüte Zwei generische, eine schwarze, eine grüne legendäre Kreatur – Eichhörnchen-Druide – 3/5 – Mythic Rare Tappe, zahle 2 Lebenspunkte, tappe X ungetappte Spielsteine, die du kontrollierst: Füge X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzu. Erzeuge zu Beginn deines Endschritts einen Spielstein, der eine Kopie eines Spielsteins deiner Wahl ist, den du kontrollierst. Falls diese Spielmarke ein Eichhörnchen ist, erzeuge stattdessen zwei Spielmarken, die Kopien davon sind. |