Jede Halo: Combat Evolved-Mission, Rangliste

Auch nach der Veröffentlichung von Halo Infinite von 343 Industries und der Umstellung auf einen Free-to-Play-Titel bleibt Halo ein Aushängeschild für die Xbox. Es ist klar, dass die ursprüngliche Trilogie von Bungie mit ihrer atemberaubenden Grafik und ihren innovativen Abenteuern viele treue Fans inspiriert hat.

Der erste Teil war ein wahrhaft revolutionärer Shooter, der seine historische Popularität mit fesselnden Sci-Fi-Tropen und ikonischen Charakteren festigte. Es stimmt, dass die Missionen von Zeit zu Zeit ein wenig redundant waren. Aber die große Erzählung war immer gut durchdacht, kreativ und voller Persönlichkeit. Die besten Level des Spiels fangen seine Essenz ein, indem sie Spektakel, Abwechslung oder beides hervorrufen.

Aktualisiert am 17. April 2023 von Amanda Hurych: Halo Infinite befindet sich bereits in der dritten Saison seines Free-to-Play-Service-Modells, was bedeutet, dass es keinen besseren Zeitpunkt gibt, um in die Vergangenheit der Serie einzutauchen und Combat Evolved zu spielen. Halo: CE war die Heimat zahlreicher ikonischer Missionen, und wenn du in Infinite die Struktur früherer Halo-Kampagnen vermisst, kannst du mit den klassischen Angeboten der Master Chief Collection deine Retro-Halo-Sehnsucht stillen. Wir haben diese Ranglisteneinträge aufgefrischt; sehen Sie, welche Halo: Combat Evolved-Mission die absolut beste ist!

10 Die Bibliothek

Der wohl uninteressanteste Level in allen Teilen, vielleicht haben sich die Geschichtenerzähler von ihrem interessanten neuen Feind hinreißen lassen. Den größten Teil der Mission verbringt man damit, durch immer gleiche Kammern und Flure zu wandern oder darauf zu warten, dass sich Türen öffnen, während man von einer Flood-Form nach der anderen angegriffen wird.

Die Sintflut verliert in solchen Massen ihre geheimnisvolle Neuartigkeit und wird eher langweilig als beängstigend. Manche mögen diese Stufe verzeihen oder sogar befürworten. Aber wenn die Spieler nicht wirklich Spaß an der Wiederholung der Flood-Angriffe im Arcade-Stil haben, wird sich dies wahrscheinlich eher wie eine lästige Pflicht anfühlen.

9 Zwei Verräter

Wenn du auf der Brücke in „Angriff auf den Kontrollraum“ nicht schnell genug warst, wird dir schließlich einfach eine Banshee in die Hand gedrückt. Die Freiheit, herumzufliegen und Schaden anzurichten, der die Geschichte vorantreibt, ist definitiv lohnend.

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Leider ist diese Mission, abgesehen von dieser Neuheit, nicht besonders inspiriert. Sie ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Wiederholung von „Angriff auf den Kontrollraum“ und führt den Chief in die entgegengesetzte Richtung durch genau dasselbe Terrain. Die Zerstörung der Impulsgeneratoren dient zwar der Story, ist aber trotzdem unerwartet langweilig.

8 Die Säule des Herbstes

Wie viele große Actionfilme beginnt auch das Abenteuer des unsterblichen Master Chiefs mitten in einer Krise. Wem das zu einfach ist, der kann es auch auf Legendär spielen, aber das Gefühl der Dringlichkeit ist auf jeden Fall durchgehend vorhanden.

Dies ist eine aufregende, interessante Art, grundlegende Spielmechaniken zu etablieren, und es lässt die Spieler definitiv nach einer Waffe lechzen. Die Erkundung des Schiffes ist die Grundlage für die Geschichte mit dem UNSC. Es veranschaulicht auch wichtige Charaktere, die die Geschichte vorantreiben.

7 Halo

Trotz ihrer Redundanz ist dies immer noch eine der wichtigsten Missionen, die einen Großteil der ikonischen Kunstfertigkeit des Spiels auf einen Schlag bietet. Jede andere Mission ist hier verwurzelt, selbst wenn sie mit einer neuen Atmosphäre oder einem neuen Schauplatz abschweift. Sie ist voll von üppigen, unverwechselbaren Landschaften und klassischen Fahrzeugen.

Feindliche Dropships schleudern Gruppen von Aliens auf den Boden, und die Architektur über und unter der Erde hat die Serie geprägt. Auch wenn die Wiederholung der Levels frustrierend sein kann, fühlt sich die Rettung verschiedener Marines wie ein ausgedehntes Epos an, das an ein spannendes Sandbox-Gameplay erinnert. Und das Ziel liegt dem Chief sehr am Herzen, da er jedes Menschenleben wertschätzt.

6 Die Wahrheit und die Versöhnung

Dieses spannende Kapitel zeichnet sich durch seine frühen Scharfschützen- und Nachtkämpfe aus. Die Bewegung am Rande der Klippen trägt auch zur allgemeinen Atmosphäre der Heimlichkeit bei, obwohl man wie bei jeder anderen Mission durchlaufen kann. Es bringt noch mehr Feinde hervor, darunter Jäger, deren Größe und Stärke anfangs sehr einschüchternd sind.

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Wenn du auf Legendär spielst, wird der Moment, in dem du zum ersten Mal den Raum der Wahrheit und Versöhnung vom Grav-Lift aus betrittst, unglaublich schwierig, dank des Ansturms von unsichtbaren Schwert-Elites, die den Raum stürmen.

Alle Strategien, die sie auf engem Raum handhabbar machen, mussten nun erlernt werden. Nachdem man das titelgebende Schiff geentert hat, um Captain Keyes zu verfolgen, wird die Mission mit einem Kampf in der Brigg ziemlich überflüssig. Das liegt vor allem an der Umgebung, die sich sinnvollerweise stimmig anfühlen muss.

5 Der Schlund

Dieser stimmungsvolle Epilog ist der perfekte Schlusspunkt, der die Geschichte dort beendet, wo sie begonnen hat. Der Häuptling setzt seinen Ein-Mann-Armee-Ansatz zur Rettung der Menschheit fort. Es bringt die Spieler zurück zum Schiffslevel „Pillar of Autumn“, wo sie sich mit einem ungewöhnlich mächtigen Covenant und unzähligen weiteren Sintfluten auseinandersetzen müssen.

Der Prozess des Werfens von Granaten in offene Lüftungsschächte kann sich erdrückend anfühlen und den Chief für eine Weile in einem Raum einschnüren. Aber das wird durch die berühmte Warthog-Flucht schnell wieder wettgemacht, die ein zeitlich begrenztes Ereignis ist und nicht die klarsten Anweisungen bietet. Es ist ein großartiges Ende, temporeich, mit spannenden Sprüngen und schwierigen Wendungen.

4 Keyes

Dies ist der Level, in dem die Hölle losbricht. Er führt den Master Chief direkt in einen Konflikt zwischen den Streitkräften der Flood und des Covenant. Und das Spiel fängt erfolgreich ein allgemeines Gefühl des Chaos ein, ohne außer Kontrolle zu geraten.

Die düsteren, giftigen Pfade zu Beginn des Levels fühlen sich klaustrophobisch und unübersichtlich an, spielen sich aber dennoch reibungslos. Und die erneute Erkundung des Kreuzers fühlt sich dieses Mal richtig aufregend an, denn es wimmelt bereits von verzweifelten Kämpfen. Die Enthüllung von Keyes‘ Schicksal ist wirklich beeindruckend.

3 343 Guilty Spark

Mehr als jeder andere Level ist dies eine lustige und unverhohlene Anspielung auf Aliens. Diese ikonische Mission verändert das Spiel völlig und bereichert die Geschichte mit einer Verseuchungshandlung. Die gesamte Atmosphäre ist ein wahrer Horror, der sich mit den größten Zombiefilmen und -spielen messen kann.

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Die dunklen Sümpfe sind unheimlich, und die Sintflut erweist sich als der furchterregendste Feind der Serie. Ihr unberechenbares Verhalten, ihre Aggressivität und ihre Anzahl sind bedrückend und herausfordernd.

2 Angriff auf den Kontrollraum

Abgesehen von der umfangreichen Reihe von überfüllten grauen Räumen ist dies ein weiterer spielbestimmender Level. Die engen, sich wiederholenden Innenräume stehen in massivem Kontrast zu den unerwartet grandiosen, verschneiten Außenbereichen.

Irgendwann, wenn du eine felsige, schneebedeckte Brücke überquerst, die zwei Innenbereiche miteinander verbindet, wirst du sehen, wie eine Elite in eine Banshee springt und abhebt. Wenn Sie die Elite ausschalten und ihr den Banshee entreißen, können Sie fast die Hälfte dieser Mission überspringen, indem Sie direkt zum pyramidenförmigen Kontrollraum fliegen.

Dieser Level ist bekannt für seine Fahrzeuge, darunter der Scorpion und sogar ein Banshee als fahrbare Optionen. Die weitläufigen, eisigen Landschaften laden zu neuartigen Schießereien und Fahrzeugspektakeln ein, bei denen man an jeder Ecke mit mächtigen Wraiths und Geschütztürmen konfrontiert wird. Als längste Mission im Spiel bietet sie so ziemlich alles, was Halo zu bieten hat, was seine Nostalgie in den Herzen der Fans festigt.

1 Der schweigende Kartograph

Diese Mission ist möglicherweise der Höhepunkt der gesamten Serie in vielerlei Hinsicht. Den Strand zu stürmen, fühlt sich anders an als alles andere im Spiel, und die Insel selbst ist praktisch ein Sandkasten im wahrsten Sinne des Wortes. Das Gebiet kann in alle Richtungen durchquert werden, aber die Handlung schickt den Master Chief sowieso dazu, jeden Quadratzentimeter zu erforschen.

In diesem Level wird den Spielern das Konzept des Energieschwerts vorgestellt, und die Kombination aus großartiger Kunst, epischer Musik und bahnbrechendem Gameplay ist von Natur aus spannend. Und die rasante Flucht gegen unsichtbare Elites ist das perfekte Finale.

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