Ich hoffe, Assassin’s Creed Mirage’s Gambit hat Erfolg

Assassin’s Creed Mirage ist Berichten zufolge viel kürzer als alle bisherigen Spiele der Serie.

„Die letzten Spielzeiten, die wir erhalten haben, liegen im Durchschnitt bei 20-23 Stunden“, sagt Fabian Salomon, Lead Producer bei Ubisoft. gegenüber dem YouTuber Julien Chièze, Bemerkungen, die aus dem Französischen von PCGamesN übersetzt wurden. „Das kann bis zu 25-30 Stunden für die Completionisten gehen, und wir sagen, dass diejenigen, die das Spiel hetzen werden, um die 20 Stunden herum sein werden.“

Wie PCGamesN feststellte, ist Mirage damit etwa fünfmal kürzer als Assassin’s Creed Valhalla für Komplettisten, das 143 Stunden bis zu 100 Prozent benötigt (per HowLongToBeat.com), und etwa dreimal kürzer als ein durchschnittlicher Valhalla-Durchgang.

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In einer Spielekultur, die von der Länge besessen ist, ist es für Ubisoft gewagt, darüber zu sprechen, wie kurz ihr großes Herbstspiel ist. Das Unternehmen geht auf Nummer sicher, das ist sicher. Auf Mirage soll eine Live-Service-AC-Plattform folgen, die darauf ausgelegt ist, ewig zu leben und mehrere große Open-World-Spiele zu unterstützen. Ungeachtet von Ubisofts Zukunftsplänen für die Serie ist die Veröffentlichung von Mirage ein Wagnis – vor allem, wenn das Unternehmen seit drei Jahren kein neues Assassin’s Creed-Spiel mehr veröffentlicht hat, die längste Pause in der Geschichte der Serie. Es wird möglich sein, Mirage in weniger als einem Tag zu beenden, und das könnte eine Untergruppe von Spielern verärgern.

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Andererseits ist die Serie jetzt 16 Jahre alt, und die Teenager, die sich 2007 in das erste Spiel verliebt haben, sind jetzt Ende zwanzig und Anfang dreißig. Wir haben Jobs, die acht Stunden am Tag in Anspruch nehmen, und/oder Partner, denen wir außerhalb der Arbeit Zeit widmen müssen, und/oder Kinder, die wir erziehen müssen, und/oder eine ganze Reihe anderer Verpflichtungen und Hobbys. Diese Altersgruppe ist natürlich nicht das gesamte Zielpublikum, aber wir sind ein großer Teil davon, und wir haben weniger Zeit als früher. Für uns ist es positiv, wenn wir alles sehen können, was ein Spiel zu bieten hat, ohne das Gefühl zu haben, dass es unser ganzes Leben in Anspruch nimmt oder uns von unseren Lieben fernhält.

Aber der Hauptgrund, warum ich Assassin’s Creed Mirage die Daumen drücke, ist, dass es, wenn es erfolgreich ist, bedeuten könnte, dass mehr Triple-A-Studios einen Schritt zurück machen und sich fragen, ob es sich lohnt, immer größere Karten und Laufzeiten zu verfolgen. Wenn sich Mirage mit 20 Stunden Spielzeit und 49,99 $ tonnenweise verkauft, dann ist das der Beweis dafür, dass die Spieler bereit sind, (fast) den vollen Preis für ein Spiel auszugeben, für das sie nicht die Dauer eines College-Kurses benötigen. Und der Vorteil kürzerer Spiele wird hoffentlich sein, dass die Entwickler weniger Zeit für ein Projekt aufwenden müssen. Ich habe das schon oft gesagt, aber ich kann es nur wiederholen: Ich liebe Naughty Dog und Rockstar und würde mich freuen, wenn sie häufiger Spiele herausbringen könnten. Ubisoft setzt ein Zeichen dafür, dass die Länge eines Spiels nichts mit der Qualität zu tun hat, und ich hoffe, dass Mirage gut genug ist, damit sich die Spieler diese Lektion endlich zu Herzen nehmen.

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