Halo: Combat Evolved ist gealtert wie Milch

Ich habe noch nie ein Halo-Videospiel alleine gespielt und werde jetzt auch nicht damit anfangen. Leider wird das Warten auf das Koop-Projekt von Halo Infinite viel länger dauern als erwartet. Laut 343 Industries wird die Koop-Funktion erst ab dem Beginn von Periode 2 nach dem Mai verfügbar sein. Ich bin jedoch nicht bereit, an der Seitenlinie zu stehen, während alle, die ich kenne, mit den Ausgerotteten auf Zeta Halo kämpfen, also habe ich eine Koop-Wiedergabe der gesamten Serie mit Hilfe der Master Chief Collection auf dem Computer gestartet. Während mein Co-Chief und ich diese Reise mit Aufregung und auch der Hingabe angetreten haben, alle sieben Projekte vor Mai durchzuspielen, hat Fight Evolved derzeit unser Warthog voller metaphorischer Sägemehle beladen. Es ist sehr einfach, den allerersten Halo zu schätzen und seine konkurrenzlose Wirkung auf das Ego-Shooter-Genre anzuerkennen, aber Junge, Junge, scheint es wie Sperma im Jahr 2021 zu spielen.

Bevor ich auf den am meisten geschätzten Shooter der Ewigkeit eingehe, erlaube mir, Battle Progressed ein paar Lobeshymnen auszusprechen. Vieles von dem, wofür Halo bekannt wurde, war von Anfang an in Battle Evolved vorhanden, einschließlich des legendären Helden Master Principal. Die Flucht aus den Herbstkolonnen sowie die versehentliche Landung auf Halo im Anfangsziel sorgen für ein unglaubliches Tempo für das Videospiel und stellen die Art von mutigen, knallharten Master Principal dar. Die Feinde haben eine Menge Individualität und die Werkzeugauswahl ist wunderbar. Es ist beeindruckend, wie viele Automechaniker von Halo kamen, die zu Grundnahrungsmitteln dieser Kategorie wurden, wie das Auffrischen von Überschilden und auch das Wechseln von Waffen. Halo 2 ist wahrscheinlich ein besserer Vertreter für die gesamte Serie, aber Battle Progressed hat definitiv mit der idealen Anleitung begonnen. Das sind all die netten Dinge, die ich in Bezug auf Halo: Fight Evolved behaupten muss.

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Was für ein schmerzhafter Slog Fight Evolved ist. Mein Gott. Wie genau haben wir es Bungie ermöglicht, denselben Korridor 500 Mal zu recyceln und ihn auch als Videospiel zu bezeichnen? Zweifellos gab es Einschränkungen bei der Ausstattung, aber Halos Diplom-Stil ist, zumindest nach heutigen Kriterien, unerträglich. Das häufige Zurückverfolgen ist ein Punkt, aber die Methode, die jeder Bereich, jede Brücke, jeder Gang und jede Struktur wiederholt und in jedem Ziel wiederholt wird, hat mich wirklich betrogen gefühlt.

Ich empfehle, sparsam zu sein, um den Wert zu optimieren. Einige meiner bevorzugten Videospiele sind Roguelikes, und es geht auch darum, immer wieder dieselben Karten durchzuspielen. Deathloop ist nur eines meiner zehn führenden Spiele des Jahres 2021, wobei das gesamte Spiel einfach aus vier Bereichen besteht, die Sie immer wieder auschecken. Es gibt eine clevere Möglichkeit, Assets zu recyceln und auch eines der spaßigsten aus jedem Grad herauszuholen, aber es fühlt sich an, als wären die Combat Evolved-Designer informiert worden, ein zehnstündiges Videospiel aus drei Levels zu machen und haben auch gerade angefangen, auf Duplizieren + Einfügen zu klicken.

Es ist so einfach, in Fight Evolved umgekehrt zu gelangen, teilweise aufgrund der schlechten Beschilderung, aber hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass jeder Raum genau gleich aussieht. Die äußeren Ziele, bei denen Sie herumfahren, sind nicht schlecht, aber alle Ziele, bei denen Sie sich entweder auf dem Abkommensschiff befinden oder mitten in Halo auschecken, sind ein Problem von duplizierten Umgebungen. Zu den schrecklichsten Übeltätern gehört die 7. Mission, The Collection, in der Sie The Monitor über vier identische Böden folgen und dabei eine endlose Menge von Überschwemmungen bekämpfen. Das gesamte Ziel ist nur ein langer Spaziergang gegen den Uhrzeigersinn mit Dutzenden von Bereichen, die alle genau gleich aussehen. Im nächsten Ziel, 2 Dishonesties, müssen Sie mit dem gesamten Ziel fünf, Angriff auf den Kontrollraum, zurückverfolgen. Im Wesentlichen rückwärts mit dem Spiel zu gehen, nachdem man im übertragenen Sinne 8 Stunden lang im Kreis gewandert ist, ist die Interpretation des Hinzufügens von Brennstoff zum Feuer.

Ich bin gerade halb durch Halo 2 und der Levelstil hat sich tatsächlich stark verbessert. Ich verirre mich immer noch regelmäßig (wann haben wir Quest-Stifte entwickelt?), aber ich habe nie das Gefühl, wiederholt durch dieselben präzisen Korridore zu gehen. Idealerweise verbessern sie sich von hier aus einfach, aber ich gehe davon aus, dass dies das letzte Mal ist, dass ich Combat Evolved am wahrscheinlichsten spiele.

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