Jak 2 hat dank Kingdom Hearts hochauflösende Modelle

Wichtige Erkenntnisse

  • Der ehemalige Naughty Dog-Entwickler Josh Scherr verriet, dass Jak 2 seine Modelle überarbeitet hat, nachdem das Team frühe Screenshots von Kingdom Hearts gesehen hatte.
  • Laut Scherr hat Jak & Daxter die gleichen Modelle für Zwischensequenzen und Gameplay verwendet, was bedeutete, dass Charaktere wie Daxter nicht einmal voll bewegliche Finger hatten.
  • Dies wurde jedoch bei der Entwicklung von Jak 2 geändert, als Naughty Dog höher aufgelöste Modelle implementierte.

Ein ehemaliger Naughty Dog-Entwickler hat verraten, dass Jak 2 eine große Überarbeitung erfuhr, nachdem das Team frühe Screenshots von Kingdom Hearts gesehen hatte.

„Wahre Geschichte: Am [Jak & Daxter: The Precursor Legacy]haben wir die gleichen Charaktermodelle für beide Spiele verwendet. & Zwischensequenzen (Daxter hatte keine voll beweglichen Finger)“, erklärte der leitende Animator der Serie, Josh Scherr (danke, GamesRadar).

„Für [Jak 2]sahen wir frühe Screenshots von Kingdom Hearts und sagten ‚Oh Sh*t,‘ & und machten hochauflösende Modelle für die Zwischensequenzen.“

Scherr fügte sogar einen Seite-an-Seite-Vergleich von Jak & Daxter: The Precursor Legacy und Jak 2 beigefügt, der verdeutlicht, wie niedrig aufgelöst die Modelle im Originalspiel waren. Ich habe sie noch nie Seite an Seite betrachtet, aber es ist ein großes Upgrade, auch wenn ich immer noch die hellblaue Tunika vermisse.

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Wir müssen also Sora und seinen Disney-Freunden dafür danken, dass die Bewohner von Haven City so gut aussehen, wie sie es tun.

Scherr sagt, dass die Grafiktreue in der PS2-Ära ein größeres Verkaufsargument war

Eine interessante Bemerkung, die Scherr in einem weiteren Tweet macht, ist, dass „die Grafiktreue ein großes Verkaufsargument in der PS2-Ära war, viel mehr als heute“. Man denke nur an die großen Sprünge, die mit Grand Theft Auto 3, Silent Hill 2, God of War 3 und Metal Gear Solid 2 gemacht wurden.

Die grafischen Möglichkeiten stagnieren seit langem, aber der Druck, noch weiter zu gehen, ist immer noch da. Man denke nur an Marvel’s Spider-Man 2, dessen Ankündigung von den Fans dafür kritisiert wurde, dass es dem ersten Spiel zu sehr ähnelt, obwohl es einfach keinen Platz für ähnliche Sprünge gibt, wie wir sie vor Generationen gesehen haben.

Trotzdem ist es ein faszinierender Einblick und ein wichtiger Grund dafür, warum Kingdom Hearts einen solchen Einfluss auf Naughty Dog hatte. Es gab eindeutig einen Ansturm, um die PS2 so weit wie möglich zu bringen, und da Kingdom Hearts einen neuen Präzedenzfall schuf, bevor es überhaupt auf den Markt kam, rannte Naughty Dogs hinter den Kulissen, um mitzuhalten.

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