Der Planet Crafter: Prologue bringt endlich das Beste aus Subnautica und Cookie Clicker zusammen

Wenn es einen Weg gäbe, das Survival-/Bastel-Genre zu verflüssigen und es direkt in meinen Blutkreislauf zu infundieren, würde ich es sicherlich tun. Es hat etwas mit dem Schlagen von Bäumen und dem Verwandeln von unbrauchbarem Schrott in nützliche Werkzeuge zu tun, das meinen Motor in Gang bringt. Ich habe mich noch nie für den Aufbau von Basen interessiert, daher bevorzuge ich Videospiele wie The Woodland und Boating, die sich auf die Erkundung konzentrieren, gegenüber Spielen wie Minecraft und Valheim, die sich mehr auf die Kreativität konzentrieren. The Planet Crafter: Prologue, das letzten Monat auf Vapor erschienen ist, ist meine neueste Überlebens-/Bastel-Obsession. Es verbindet die Expedition von Subnautica mit der hyper-süchtig machenden Entwicklung eines Leerlaufspiels auf eine Art und Weise, die sich wirklich so anfühlt, als ob sie mein Leben zerstören würde. Ich bin froh, dass der Prolog nur einen kleinen Ausschnitt dessen zeigt, was The Planet Crafter zu bieten hat, denn wenn er mich nicht schon nach ein paar Stunden abgeschnitten hätte, wäre ich vielleicht gar nicht in der Lage gewesen, aufzuhören.

Auf den ersten Blick sieht The World Crafter nicht nach viel aus. Die ersten 30 bis 40 Minuten beginnen wie Subnautica oder Breathedge – man kann seine Hülle verlassen und Ressourcen in der unmittelbaren Umgebung sammeln, ist aber auf eine kurze Reichweite beschränkt, da man nur ein paar Sekunden Sauerstoff zur Verfügung hat, bevor man zum Pod zurücklaufen muss. Du wirst irgendwann investieren müssen, um Kobalt, Eisen, Titan sowie Silikon zu sammeln, die unnatürlich um deine Hülle herum verteilt sind, bis du in der Lage bist, die Upgrades herzustellen, die du brauchst, um dich besser hinauswagen zu können, wie einen größeren Rucksack, einen Sauerstofftank, Wasserflaschen sowie eine Taschenlampe.

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Das Ziel von The Earth Crafter ist nicht auf Anhieb klar. Nachdem man die ersten paar Upgrades gemacht hat, verschwindet das Verfolgungsprotokoll und man ist auf sich allein gestellt, um herauszufinden, wohin man gehen und was man tun soll. Ich habe mich dabei ertappt, dass ich alles gebaut habe, wofür ich die Quellen zur Verfügung hatte, nur um ihre Funktion herauszufinden. Nachdem ich sowohl einen Bohrer als auch eine Windturbine gebaut und anschließend eine Sammlung von Informationsdisplays in meiner Kapsel untersucht hatte, verstand ich schließlich das Ziel von The World Crafter: eine karge Welt in eine lebendige, atmende Welt zu verwandeln.

Um das zu erreichen, gibt es drei Entwicklungskategorien: Druck, Wärme und Sauerstoff. Druck wird durch das Durchbohren des Bodens erzeugt, Wärme durch die Entwicklung von Heizsystemen und Sauerstoff durch die Expansion von Planeten. Das Niederbringen von Bohrern ist einfach genug, aber sie kosten Strom – daher die Windturbinen.

Heizungen benötigen Iridium, das ihr in der Nähe eures Anfangsrumpfes nicht finden werdet. Das Gleiche gilt für Vegetationsröhren, die einen Samen benötigen, um Pflanzen wachsen zu lassen. Um die Terraforming-Prozedur fortzusetzen, müsst ihr euch zu den verschiedenen Unfallorten auf der Erde begeben und sie nach Materialien absuchen. Mit den entsprechenden Ressourcen können Sie größere und bessere Bohrer, Heizgeräte und Vegetationsröhren bauen, die den Terraforming-Prozess ständig beschleunigen.

Der Planet Crafter kümmert sich nicht um die Ästhetik oder den Betrieb Ihrer Terraforming-Ausrüstung. Sie können einen Bohrer irgendwo auf dem Boden platzieren und er wird Ihre Druckproduktion sofort um.02/ s erhöhen. Wenn es Ihnen an Strom mangelt, können Sie einen Windgenerator oder ein Solarpanel irgendwo auf dem Globus bauen und es dort platzieren. Es müssen keine Kabel verlegt oder Verbindungen hergestellt werden. Was auch immer Sie bauen, wird mit Sicherheit zum Gesamtsystem beitragen, egal wo Sie es bauen.

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Es mag extrem vereinfacht erscheinen, aber diese Effizienz erlaubt mehr Expeditionen und auch Abenteuer. Zumindest im Prolog gibt es keinen Grund, irgendwo Wurzeln zu schlagen und ein großes Zentrum zu errichten. Holen Sie sich einfach die nützlichen Quellen, entwickeln Sie Ihre Ausrüstung genau dort, wo Sie sind, und ziehen Sie dann zum nächsten interessanten Punkt weiter. Survival/Crafting-Videospiele neigen oft dazu, sich durch das Sammeln von Quellen und wählerische Systeme zu verlangsamen, besonders wenn man viel Energie in den Bau von Basen investiert, aber The Earth Crafter weiß, wie man die Dinge am Laufen hält.

Die 3 Terraforming-Arme werden von speziellen Fortschrittskursen unterstützt, die automatisch brandneue Pläne freischalten, wenn du Druck, Wärme und Sauerstoff aufbaust. Das ursprüngliche Heizgerät erzeugt nur 0,3 Wärme pro Sekunde, während das aktualisierte Heizgerät 4,5 erzeugt. Beide Heizgeräte verwenden die seltene Quelle Iridium. Wenn Sie also die Herstellung optimieren wollen, müssen Sie zu alten Basen zurückkehren, Ihre veralteten Heizgeräte abbauen und an deren Stelle neue errichten.

Solange Sie genügend Solarzellen haben, um das System am Laufen zu halten, werden Ihre Maker sicherlich sofort funktionieren und einen kontinuierlichen Fortschritt in Richtung Ihres nächsten Terraforming-Ziels sowie der Freischaltung von Blaupausen ermöglichen. Wenn alle drei Verfahren in Gang sind, hat The Earth Crafter eine Spielqualität, die ich wirklich mag. Wenn man seine Quellen nutzt, um die besten Qualitätserzeuger zu bauen, steigen die Zahlen viel schneller und jeder Plan, den man freischaltet, kann die Produktion enorm steigern. Ich habe mich gelegentlich dabei ertappt, wie ich auf mein Terraforming-Display gestarrt habe, nur um die Zahlen steigen zu sehen. Es ist, als hätten Subnautica und Cookie Remote Control ein Kind bekommen, und ich kann gar nicht genug davon bekommen.

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Der Globus ist, wie man sich denken kann, ein relativ karger Sumpf, aber es gibt einige Schocks und interessante Ansichten zu sehen. Ihre Grundlinien der Leidenschaft, wie Sie die Welt entdecken, sind einfach abgestürzte Raumschiffe, die mit seltenen Quellen wimmeln, aber Sie werden auch einige seltene Produkte finden, die normalerweise in einzigartigen Gebieten auf der ganzen Welt expandieren. Es gibt zusätzlich Wetter Ereignisse, die sicherlich betäuben und auch betäuben Sie, speziell wenn Sie auftreten, viel von Schutz zu sein, wenn sie stattfinden.

Der Prolog endet, wenn Sie die erste Stufe des Terraforming-Verfahrens abgeschlossen haben und der Himmel sich von rot zu blau färbt. Ich kann mir kein anderes Survival-Videospiel vorstellen, in dem der Fortschritt durch globale Veränderungen der Umgebung belohnt wird, und so war es extrem schick, den Himmel blau werden zu sehen und zu wissen, dass ich genau das getan habe. Die Trailer für das komplette Videospiel zeigen ein beeindruckendes Wachstum der Gemeinschaft, wenn man mit den Terraforming-Stufen fortfährt, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich die Welt im Laufe des Videospiels verändert.

The World Crafter ist nicht für jeden geeignet. Es sieht nicht besonders gut aus, es gibt keine große Geschichte und es gibt (bis jetzt) auch keine Kämpfe. Für selbstmotivierte Survival-Anhänger, die die Erkundung und die Persönlichkeitsentwicklung von Videospielen wie Subnautica oder Breathedge mögen, trifft The Planet Crafter jedoch genau den richtigen Ton. Werfen Sie einen Blick auf den zweistündigen Anfang, der ab sofort kostenlos auf Steam erhältlich ist.

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