Inkulinati Rezension: Schöner, lebendiger mittelalterlicher Unfug

Die mittelalterliche Geschichte in Videospielen neigt dazu, sich auf militärische Angelegenheiten zu konzentrieren. Age of Empires, Crusader Kings und Total War schildern die unaufhörliche Kriegsführung dieser Epoche, mit pestgeplagten Bauern, die Armeen ernähren, die im Namen ihres Königs oder Gottes blutige Schlachten schlagen. Inkulinati zeigt die tiefe Liebe zur mittelalterlichen Geschichte aus einem anderen Blickwinkel und ist eine liebevolle Hommage an die seltsamste und ikonischste Kunstform der Epoche: Marginalien.

Inkulinati befindet sich seit Januar 2023 im Early Access und erscheint am 22. Februar für PC und alle wichtigen Konsolen.

Als der Buchdruck noch Jahrhunderte entfernt war, verbrachten mittelalterliche Mönche ihr Leben damit, Bücher von Hand abzuschreiben; normalerweise, aber nicht immer, Bibeln. Das war genau so mühsam, wie es sich anhört, also kritzelten die Mönche an den Rändern herum. Als ihnen religiöse Bilder wie Engel und Heilige zu langweilig wurden, begannen sie zu zeichnen, worauf sie Lust hatten: anthropomorphe Kaninchen, die sich zum Kampf rüsten, Teufel, die sündige Sterbliche auf kreative Weise bestrafen, und Schnecken mit menschlichen Genitalien als Köpfe, um nur einige zu nennen. In Inkulinati werden diese Zeichnungen auf dem Pergament zum Leben erweckt und laden die Spieler dazu ein, Truppen von kackenden Affen und frommen, Keulen schwingenden Hunden in einem Krieg um die Vorherrschaft auf dem Blatt zu befehligen.

Inkulinatis wichtigstes Verkaufsargument ist sein visueller Stil und sein Sinn für Humor. Es wimmelt nur so von Easter Eggs und Witzen für Liebhaber der mittelalterlichen Geschichte, mit Cameos von bekannten Persönlichkeiten wie Hildegard von Bingen, Dante Alighieri und dem heiligen Franz von Assisi sowie kleinen Details wie den über dem Eingang von Gasthöfen und Tavernen aufgehängten Alestolen. Die Dialoge erinnern an Kinder, die mit Action-Figuren spielen – sie sind albern, ja, und manchmal gehen sie direkt auf die vierte Wand zu, um sie anzutippen, aber sie ergeben in der Welt, die das Spiel geschaffen hat, einen perfekten Sinn.

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Inkulinati ist ein Roguelite; bei jedem Durchlauf musst du dich einer Reihe von zunehmend schwierigeren Kämpfen stellen, die in Bosskämpfen gegen die bereits erwähnten Koryphäen der mittelalterlichen katholischen Theologie gipfeln. Kämpfe gewinnt man, indem man eine kleine Armee von gekritzelten Bestien anzieht und befehligt, von denen jede eine Art und Klasse hat, die ihre Fähigkeiten bestimmt. In vielen Kämpfen zeichnet sich Ihre Spielfigur auch selbst auf das Blatt und erhält so einen Avatar, mit dem sie die Truppen befehligen kann.

Im Gegensatz zu den meisten taktischen rundenbasierten Spielen verwendet Inkulinati eine Seitenansicht, die ausgerechnet an Donkey Kong erinnert. Die Biester müssen Leitern benutzen, um sich zwischen den Plattformen zu bewegen, und wer von einer Plattform gestoßen wird, stirbt sofort. Das ist ein wichtiger Teil der Spielstrategie, denn gestoßene Biester und Objekte bewegen sich so lange weiter, bis sie einen freien Platz finden oder von der Kante fallen. Speere, Bögen und einzigartige Waffen wie geschleuderte Töpfe mit Eintopf eröffnen taktische Optionen, um Feinde auf weit entfernten Plattformen auszuschalten.

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Nach jedem Durchlauf schaltest du weitere Bestien frei, die du ziehen kannst, um in den folgenden Kampagnen neue Builds und Strategien zu entwickeln. Füchse stehlen mit ihren Angriffen gegnerische Ressourcen, Tauben erhalten Boni, wenn sie sich zusammenrotten, und Kaninchen entblößen ihren Hintern vor den Feinden, betäuben sie und knien dann für ein kurzes Gebet nieder. Wie zu erwarten war.

Schnecken – die normale, nicht-phallische Art, um die E-Bewertung des Spiels zu erhalten – sind langsam, aber mächtig und können jeden Feind mit einem einzigen Biss verschlingen.

Abgerundet wird das taktische Gameplay des Spiels durch Handaktionen, die es dem Schreiber, der das Blatt zeichnet, erlauben, Charaktere herumzustupsen, ihnen Schaden zuzufügen oder kleine Heiligenscheine um ihre Köpfe zu zeichnen, um sie zu stärken. Die Animationen für diese göttlichen Eingriffe stammen direkt aus Monty Python und der Heilige Gral und passen perfekt zur ansteckenden Albernheit von Inkulinati.

Bei aller Respektlosigkeit ist Inkulinati auch von der religiösen Kultur des Mittelalters durchdrungen, die nicht nur aus lateinischen Messen und Geißelungen bestand. Die einzigartige Spielmechanik stammt von den gesalbten Einheiten – Katzenbischöfe und Wolfspilger, deren menschliche Entsprechungen gleichermaßen für die Verbreitung von Wissen und schreckliche Konflikte verantwortlich waren. Pilger haben keine Angriffe, bieten aber mächtige Verteidigungsverstärkungen. Wenn sie gezogen werden, erhalten sie ein Ziel auf der Seite; wenn sie es erreichen, erhält der Spieler eine Belohnung. Bischöfe hingegen können sowohl angreifen als auch heilen und fügen jeder Einheit, die zuvor einer gesalbten Einheit Schaden zugefügt hat, doppelten Schaden zu. Legt euch nicht mit der Kirche an.

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Egal, ob du nur wegen der Stimmung dabei bist oder ob du ein Geschichtsfreak wie ich bist, Inkulinati bietet jede Menge Wiederspielwert, vor allem, wenn du mehr Bestien freigeschaltet hast und wirklich an deinen Builds basteln kannst. Der visuelle Stil mag der Star der Show sein, aber hinter den furzenden Eselsbarden und tanzenden Seuchenskeletten verbirgt sich ein kompetentes, fesselndes Schurkenstück, das dich bis tief in die Nacht wachhalten wird, wie ein Mönch, der bei Kerzenlicht ein Manuskript kopiert.

Inkulinati
Freigegeben
31. Januar 2023

Profis

  • Alberner Spaß von Entwicklern, die ihre historischen Hausaufgaben gemacht haben.
  • Taktisches Roguelite-Gameplay mit einer Vielzahl von Aufbauoptionen.
  • Ansteckender visueller Stil.

Nachteile

  • Tutorials und erste Lauf fühlen sich ein wenig langsam.
  • Viel Text in den Tooltips macht es schwer, schnell wichtige Informationen zu finden.

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