Hellboy: Web Of Wyrd Review – Ein schöner, trockener Stapel Pfannkuchen

Wenn die meisten von uns an Hellboy denken, haben wir wahrscheinlich Ron Perlmans hervorragende Darstellung der Figur vor Augen (und hoffentlich nicht die von David Harbour). Ich habe mich in den mürrischen Dämon mit der Riesenhand und der Vorliebe für Zigarren verliebt, nachdem ich die Comics von Mike Mignola gelesen hatte, die diese Verfilmungen inspirierten.

Mignolas wunderschöne, verdrehte Gothic-Kunst und sein menschlicher Ansatz bei der Charakterentwicklung haben mich von dem Moment an verzaubert, als ich sah, wie sich der junge Hellboy in Pfannkuchen verliebte. Aber so sehr ich die ersten beiden Hellboy-Filme und Cameos in Spielen wie Injustice auch liebe, ich habe mir immer gewünscht, dass den Comics mehr Liebe geschenkt wird.

Hellboy: Web of Wyrd fühlt sich an, als wäre mein Wunsch erfüllt worden. Es setzt Mignollas Kunststil und Charaktere makellos um und bietet gleichzeitig befriedigende, aber sich wiederholende Kämpfe. Leider wird es auch von einer seichten Roguelike-Mechanik ausgebremst, die nicht mit dem Mangel an Herausforderung und Inhalt des Spiels harmoniert.

Das Beste an Web of Wyrd ist seine wunderschöne Ästhetik, die direkt aus den Comics entnommen scheint. Die Cel-Shading-Grafik ist eine Augenweide. Alles, von den menschlichen Charakteren im Schmetterlingshaus bis hin zu den ekelhaften Werwölfen, die am Ende von der Rechten Hand des Schicksals angegriffen werden, sieht genauso aus wie auf der Seite.

Ich glaube nicht, dass es jemals ein Spiel gab, das das Gefühl des Ausgangsmaterials so gut einfangen konnte wie dieses, und für Fans der Comics ist es allein schon den Eintrittspreis wert.

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Mignolas Kunststil ist nicht das einzige, was Web of Wyrd perfekt umsetzt. Lance Reddick liefert auch eine wunderbare posthume Performance als Hellboy ab. Reddick bringt die ironische, bodenständige Art der Figur auf den Punkt und ist neben Perlman die beste Interpretation von Hellboy, die wir je hatten. Auch die anderen Darsteller sind großartig und tragen dazu bei, eine fesselnde, wenn auch einfache Geschichte zu erzählen, aber es ist Reddick, der hier überraschenderweise hervorsticht. Es ist wirklich eine Schande, dass wir ihn nicht noch einmal als Hellboy zu sehen bekommen.

So perfekt die Präsentation auch ist, der Rest von Web of Wyrd ist eher eine gemischte Sache. Wie man es von einem Charakter erwartet, dessen größte Waffe seine gewaltige Steinhand ist, sind die Kämpfe meist hautnah und persönlich. Im Mittelpunkt steht Hellboy, der sich wie ein Panzer steuert und seine Feinde mit den Fäusten vermöbelt, während er Angriffen ausweicht, pariert und abblockt. Es ist ein bisschen wie Punch-Out, aber wenn alle Feinde ekelhafte Kreaturen aus den Tiefen wären.

Dieser Fokus auf den Nahkampf macht für Hellboy Sinn und ist befriedigend, wenn man kleinere Feinde mit einem Schuss erledigt und schwere Angriffe auf doppelt so große Gegner landet, die sie in die Umgebung schleudern und noch mehr Schaden anrichten. Die Dinge fallen jedoch ein wenig auseinander, wenn mehr als ein großer Feind auftaucht, da weder Hellboy noch die Kamera beweglich genug sind, um mit dem Geschehen Schritt zu halten. Glücklicherweise ist mir das nicht allzu oft passiert, und ich habe gelernt, die Feinde weit genug voneinander entfernt zu halten, um sie einzeln zu erledigen, anstatt das Spiel ständig über sich selbst stolpern zu lassen.

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Obwohl Hellboys Faust wirklich alles ist, was er braucht, schwingt er auch eine einzelne Waffe und einen Charme daneben. Schusswaffen verleihen dem Kampf eine gewisse Tiefe und helfen dabei, die gegnerischen Schilde zu schwächen, damit Hellboy zum Angriff übergehen kann. Zaubersprüche hingegen sind nahezu nutzlos und erfordern eine Menge Upgrades, damit sie sich überhaupt lohnen – Zeit, die man besser damit verbringen sollte, die ohnehin schon übermächtige Schrotflinte in eine absolute Tötungsmaschine zu verwandeln.

Das bringt uns zur anderen Hälfte von Hellboys Gameplay-Schleife und zu dem, was sie am meisten herunterzieht – die Roguelite-Elemente. Jedes Mal, wenn Hellboy eines der vier Biome des Wyrd betritt, wird das Layout zufällig verändert, aber abgesehen davon, dass man gelegentlich einen großen Schlüssel braucht, um durch eine Tür zu kommen, sind die Veränderungen bestenfalls minimal und die Erkundung der Umgebungen mit Hellboys steinerner Hand, die ihn bremst, fühlt sich wie eine lästige Pflicht an.

Der beste Teil dieser Schleife ist Web of Wyrd’s Äquivalent zu Hades‘ Segen, der Hellboys Ausrüstung verschiedene Effekte hinzufügt, wie z.B. das Einfrieren von Gegnern an Ort und Stelle oder dass sie Umweltschäden erleiden. Selbst diese fühlen sich jedoch unausgereift an, da der Effekt zufällig angewandt wird und es einfach ist, herauszufinden, welche sich lohnen und welche nutzlos sind.

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Web of Wyrd ist einfach nicht herausfordernd genug, um eine Roguelite-Struktur zu rechtfertigen. Obwohl man die Levels mehrmals durchspielen soll, um Punkte zu sammeln, mit denen man Hellboy und seine Ausrüstung aufwerten kann, bin ich während meines gesamten Durchspielens nur einmal gestorben. Es gibt eine Errungenschaft für das dreimalige Sterben, die ich nicht freigeschaltet habe, was zeigt, dass das Spiel auf Härte ausgelegt ist, aber ich war mehr frustriert als herausgefordert, als Hellboy in den späteren Levels die Hitze aufdrehte.

Die liebevolle Umsetzung von Mike Mignolas ikonischem Kunststil und die befriedigenden, wenn auch gelegentlich frustrierenden Kämpfe von Web of Wyrd haben mich dazu gebracht, mich in das Spiel zu verlieben, aber die halbgaren Roguelite-Mechaniken, der Mangel an Herausforderung und die repetitive Natur halten es von seiner Größe zurück. Es ist immer noch das beste Spiel, das Hellboy je hatte, aber das ist eine hohe Messlatte, wenn die Konkurrenz The Science of Evil heißt.

Hellboy: Das Netz des Wyrd

Rezensiert auf PC.

Profis

  • Perfekte visuelle Adaption der Comics
  • Lance Reddick ist fantastisch als Hellboy
  • Befriedigende Nahkämpfe

Nachteile

  • Roguelite Struktur fühlt sich gezwungen an
  • Sich wiederholende Gegner und Gebiete
  • Mangel an Herausforderung

Wertung: 3/5. Ein PC-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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