Ich will keine Final Fantasy-Remakes mehr

Wir haben eine Menge Nostalgie für Final Fantasy. Das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass viele mit der Serie aufgewachsen sind und dass sie den japanischen Rollenspielen außerhalb Japans zum Durchbruch verholfen hat.

Jahrzehnte später ist die kulturelle Bedeutung der Serie nicht zu unterschätzen. Dieses Erbe ist ein wichtiger Grund für die jüngsten Remakes und Neuinterpretationen wie Final Fantasy 7 Rebirth oder die kontinuierlichen Remaster und Pixel-Upgrades klassischer Titel, die wir unbedingt auf einer Hardware erleben wollen, die sich nicht langsam dem Zahn der Zeit hingibt. Im Moment kann ich meine PS5 oder Xbox Series X hochfahren und mich in die überwiegende Mehrheit der Final Fantasy-Spiele stürzen, mit nur ein paar Ausreißern.

Spin-Offs wie Crystal Chronicles, die ein Remaster erhalten, und Rhythmusspiele wie Theatrhythm, die als Hommage an die Geschichte der Serie fungieren, unterstreichen nur noch mehr, wie viel sie bedeutet. Den Fans ist es wichtig, und deshalb wollen sie diese Geschichten und ihre Figuren immer wieder erleben, auch wenn das bedeutet, dass sie neue verwerfen müssen. Das ist die Gefahr von Remakes, und das Festhalten an unserer eigenen Nostalgie ist ein mögliches Rezept für eine Katastrophe.

Final Fantasy 6 braucht einfach kein Remake

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In einem aktuellen Interview Der Serienveteran Yoshinori Kitase sprach über die Möglichkeit eines Final Fantasy 6-Remakes und darüber, dass ein Projekt dieses Ausmaßes und dieses Ehrgeizes wahrscheinlich 20 Jahre dauern würde, bevor es fertiggestellt wäre, wenn es moderne Produktionswerte und Technologien nutzen würde. Es ist nicht möglich, die Geschichte mit der gleichen Ernsthaftigkeit wieder aufleben zu lassen, ohne so viel von ihr zurückzulassen. Sogar Final Fantasy 7, der erste 3D-Teil der Serie und in Bezug auf Umfang und Mechanik weniger kompliziert als die 2D-Vorgänger, hat drei komplette Spiele benötigt, um die ursprüngliche Geschichte neu zu erschaffen und zu erweitern. Das ist eine große Aufgabe, und es würde mich nicht überraschen, wenn ähnliche Ressourcen erforderlich wären, um 6, 8 oder 9 wieder zum Leben zu erwecken. Allerdings würde ich es vorziehen, wenn Square bei der Grafik und dem Gameplay experimentellere Wege beschreiten würde, damit sie nicht zu ähnlich wie die 7-Remakes enden.

Aber je mehr ich über potenzielle Remakes und die fortgesetzte Nostalgiepflege nachdenke, desto mehr befürchte ich, dass wir das, was Final Fantasy eigentlich ausmacht, vergessen. Trotz des Namens hat es Dutzende von diesen verdammten Spielen gegeben, und jeder neue Teil ist völlig eigenständig. Es gibt kein richtiges Final Fantasy, mit dem man beginnen könnte, wenn es um Neueinsteiger geht, denn jedes ist völlig anders und präsentiert erstaunliche Welten und Charaktere, die für sich allein stehen. Es geht um die Stimmung, die man am meisten spürt, aber da die Produktionszeiten immer kürzer werden und die Industrie immer mehr auf Remaster und Remakes angewiesen ist, lassen wir diese Neuheit hinter uns.

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Als ich aufwuchs, fühlte sich jedes Final Fantasy an, als würde ich mich in einem großen neuen Epos mit unterschiedlichen Charakteren, Tönen und Mechanismen verlieren – als ob Squaresoft jedes neue Spiel als eine Möglichkeit nutzte, mit einem Übermaß an Ideen zu experimentieren, die im Studio brodelten. Als die Formel veraltet war und das Unternehmen, wie der Großteil der Triple-A-Industrie, von der visuellen Wiedergabetreue gegenüber der Innovation besessen war, verblasste dies langsam und führte uns schließlich dorthin, wo wir jetzt sind. Das ist nicht ganz fair, denn Final Fantasy 16 hat die Serie neu interpretiert und sich dabei von westlichen Ikonen wie The Witcher und Game of Thrones inspirieren lassen, obwohl es bei so viel Inspiration seine eigene Identität aus den Augen verloren hat.

Die Zeiten, in denen uns Final Fantasy mit ganz neuen Charakteren und Geschichten überraschte, sind vorbei, da wir immer wieder in die Vergangenheit zurückblicken und von den Machern verlangen, dass sie ihre früheren Erfolge neu interpretieren oder wieder aufleben lassen, anstatt ihnen die Erlaubnis zu geben, etwas Neues zu entwickeln. Vielleicht haben sie aber auch Angst, diesen Erfolgen nicht gerecht zu werden, während die Unternehmen, die die Fäden in der Hand halten, wissen, dass es sowohl sicherer als auch verkaufsfördernder ist, Remakes einer neuen Idee vorzuziehen. Das ist eine unglückliche Art und Weise, die Kreativität in Videospielen und einer geschichtsträchtigen Serie wie Final Fantasy zu betrachten, aber eine, die nur allzu wahr ist.

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Also, auch wenn es sich im Moment wie eine entfernte Möglichkeit anfühlt, bitte gebt uns kein Remake von Final Fantasy 6. Auch wenn Rebirth gerne in die Vergangenheit zurückgreift, ist es sich zumindest bewusst, wie wichtig neue Ideen sind und wie wichtig es ist, unsere Erwartungen Jahrzehnte nach dem ursprünglichen Klassiker zu unterlaufen. Wenn Remakes, die in seine Fußstapfen treten, sich nicht die Mühe machen, dasselbe zu tun, habe ich wenig Interesse an ihnen.

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