Ich hasse Videospiel-Achievements (außer die von Baldur’s Gate 3)

Highlights

  • Achievements sollten die Spieler dazu anregen, zu experimentieren und verschiedene Spielstile zu erforschen, und nicht nur für beliebige Ziele zu grinden.
  • Die Erfolge von Baldur’s Gate 3 bieten Anreize für verschiedene Enden und Handlungsbögen und fördern so den Wiederspielwert und das abwechslungsreiche Gameplay.
  • Durchdachte und zielgerichtete Erfolge sind vorteilhafter als langweilige oder sinnlose, was zu einem erfüllteren Spielerlebnis führt.

Ich habe in letzter Zeit viel über das Konzept der Achievements nachgedacht, seit ich einen Tweet gesehen habe, in dem jemand sagte, er wolle das erste Fallout-Spiel nicht spielen, weil es auf Steam keine Achievements gibt. Sie erklärten, dass sie „gerne sehen, wie die Zahlen nach oben gehen“ und dass das Wissen, dass sie ein Spiel zu 100 Prozent abgeschlossen haben, sie wissen lässt, dass sie alles geschafft haben, da sie sonst „einen Haufen Dinge verpassen würden“.

Ich werde den Tweet nicht verlinken, um auf sie einzudreschen, aber er hat mich zum Nachdenken darüber gebracht, wie sehr ich mit dieser Ansicht über moderne Videospiele nicht einverstanden bin. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass ich es in den meisten Fällen nicht mag, wenn Achievements auftauchen, und dass sie in der Regel nicht zum Spielerlebnis beitragen. Es beunruhigt mich, dass es Leute gibt, die Achievements als Dopamin-Hits nutzen und Spiele nur dann als interessant ansehen, wenn sie als Belohnung für das Erreichen eines beliebigen Ziels ein Schulterklopfen erhalten.

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Achievements können interessant sein, wenn sie einen dazu bringen, mehr mit der Art und Weise, wie man spielt, zu experimentieren. Zum Beispiel sind viele der Erfolge in Like A Dragon: Unendlicher Reichtum“ an den Abschluss von Kapiteln, Teilgeschichten, Aufleveln und Sammelobjekten gebunden, was ich ziemlich albern finde. Aber man kann auch Erfolge für das Abschließen von Alo-Happy Tours erhalten, die einem verschiedene Jobs geben, um das Gameplay zu verändern, und Belohnungen für das Abschließen der Inhalte in den vielen Spielen-im-Spielen, die Infinite Wealth so besonders machen. In diesem Fall können Achievements einen Zweck erfüllen.

Mir gefällt die Art und Weise, wie Achievements in Baldur’s Gate 3 eingesetzt werden, viel besser. Die meisten Erfolge sind daran gebunden, verschiedene Enden zu erreichen, verschiedene Spielmechaniken zu erforschen und Storybögen abzuschließen, die man verpassen kann, wenn man nicht aufpasst. Diese Errungenschaften bieten Anreize zum Experimentieren und für verschiedene Spielstile, aber man kann sie nicht alle in einem Durchgang erreichen – das ist der Sinn der Sache. Baldur’s Gate 3 erzählt dir verschiedene Geschichten, je nachdem, wie du deine Entscheidungen triffst, und indem du einfach bei jedem Durchgang anders spielst, wirst du unweigerlich Erfolge freischalten, von denen du nicht wusstest, dass sie existieren. Keine dieser Errungenschaften ist mühsam oder sinnlos.

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Letztendlich sind Achievements eher mit denen von Infinite Wealth zu vergleichen als mit denen von Baldur’s Gate 3. Sie dienen mehr dem Grinden als dem Anreiz für den Spieler, neue Spielmöglichkeiten zu erkunden, und wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, sie zu implementieren und auf der Entwicklerseite zu testen, bin ich geneigt zu sagen, dass sie die ganze Aufregung nicht wert sind, wenn sie nicht durchdacht und zielgerichtet sind. Ich brauche kein Achievement, um mir zu sagen, dass ich ein Kapitel abgeschlossen habe, wenn ich das bereits weiß, und ich denke, die Spieleindustrie würde davon profitieren, wenn sie dazu übergehen würde, Achievements überhaupt nicht mehr zu verwenden, wenn sie nicht notwendig sind. Ich habe kein Interesse daran, dass ein Spiel mir mitteilt, wenn ich 1.000 NSCs getötet habe, oder dass es mir einen sanften Kuss auf die Stirn gibt, wenn ich Stufe 80 erreicht habe, nachdem ich wochenlang etwas nicht gelebt habe. Aber mich zu beglückwünschen, weil ich die Welt zerstört habe, obwohl ich sie hätte retten können? Das sind die guten Sachen.

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Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Serie. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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