Ich habe mich am VR-Stand der Tokyo Game Show fast übergeben, es war ziemlich cool

Ich bin kein häufiger VR-Nutzer, zum einen, weil mir dabei schwindlig wird, und zum anderen, weil es nicht viel zu spielen gibt, abgesehen von Beat Saber, bei dem sich alle einig sind, dass es objektiv die besten Spiele sind. Letzte Woche war ich jedoch zum ersten Mal auf der Tokyo Game Show, und deshalb wollte ich alles ausprobieren, was auch nur im Entferntesten interessant ist. Ich besuchte den VR-Stand der TGS, um mich umzusehen, und bekam die Gelegenheit, ein VR-Headset aufzusetzen und es selbst zu erkunden.

Man kann TGS VR von seinem Telefon oder PC aus erkunden, so wie es Chefredakteurin Stacey Henley bequem von zu Hause aus getan hat. Ich hingegen stand am Stand in der Hitze wie ein gewöhnlicher Mensch. Mir wurde ein Schutztuch ausgehändigt, das ich über meine Augen legen und mein Gesicht vom Headset trennen sollte, was ich sehr zu schätzen wusste, da ich durch die scheinbar defekte Klimaanlage des Messestandes schwitzte – wenn ich schwitzte, schwitzte die Person vor mir definitiv auch, und ich wollte mich nicht mit den anderen, die das Headset an diesem Tag ausprobiert hatten, mit Flüssigkeiten vermischen. Mir wurde die Steuerung ausgehändigt, und ich musste lernen, sie zu bedienen, denn ich bin kein häufiger VR-Nutzer. Nachdem ich mich daran gewöhnt hatte, welche Tasten was bewirken, konnte ich loslegen.

Siehe auch :  Nein, Skull & Bones ist nicht tot, Ubisoft verspricht

Oder zumindest habe ich es versucht. Das Schwindelgefühl setzte fast sofort ein, als ich anfing, mich durch die Welt zu bewegen und mein Blickfeld mit dem Controller immer weiter zu verschieben, während ich gleichzeitig meinen Kopf bewegte. Ich spürte, wie ich anfing, mich nach vorne zu lehnen, obwohl ich überzeugt war, dass meine Füße noch fest auf dem Boden standen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich hörbar aufgeschrien habe. Ich bin mir ganz sicher, dass ich sehr dumm aussah. Nach einer Minute, in der ich mich an das Gefühl gewöhnt hatte, mich in der virtuellen Realität zu befinden, fand ich heraus, dass der Blick leicht nach oben gerichtet war, während ich die Treppe hinunterging und mich in der Welt umschaute, um das Schwindelgefühl zu lindern. Dann war ich wirklich auf dem Weg.

Wie Stacey in ihrem Artikel über die TGS VR beschrieben hat, gibt es eine Menge Stände und Werbetafeln, die über die verschiedenen Bereiche des Spiels verstreut sind. Jedes Studio hatte seinen eigenen Stand und seine eigenen Foto-Ops, mit Statuen von ikonischen Charakteren, die strategisch über den Spielbereich verteilt waren. Viele dieser Bildschirme waren in VR interaktiv, und ich blieb an verschiedenen Plakatwänden stehen, um sie anzuklicken und mir Videos anzusehen. Capcom, Square Enix, Sega und andere große Studios hatten natürlich große Spots, aber es war auch schön, andere, kleinere Studios mit eigenen Ständen zu sehen. Unweigerlich stieß ich auf den Stand von TheGamer und sagte: „Oh Scheiße, das sind wir!“ Ich bin sicher, dass das für alle um mich herum sehr ärgerlich war.

Siehe auch :  Dead Rising ist der Beweis, dass man manchmal nicht auf das Feedback hören sollte

Es war wirklich cool, in der virtuellen Welt zu sein, trotz meiner Höhenangst. Ich konnte meine Hände ausstrecken, um Flaschen in der Welt zu greifen und sie im Raum zu bewegen. Ich konnte die Haut meines Charakters individuell gestalten, wobei viele Kosmetika verschiedene Spezialeffekte boten, die ich im virtuellen Raum auslösen konnte. Ich konnte mir die Programme der Show in VR ansehen, denn es gab eine virtuelle Bühne, auf der ich und andere Besucher sich drängen konnten. Es gab eine Keirin-Bahn, eine olympische Sportart, die ihren Ursprung in Japan hat. Es gab Bühnen von Sponsoren, d. h. es gab eine riesige Plattform, auf der Aufnahmen von DJs zu sehen waren, und ein echtes Gerüst hinter der Bühne. Es gab sogar eine Pizzabar, aber leider war dort niemand, und ich konnte keine Pizza zum Knabbern mitnehmen.

Besonders gut gefiel mir, dass die App Anreize zur Interaktivität bot, indem sie Punkte für das Absolvieren bestimmter Aktivitäten vergab, obwohl ich keine Belohnungen horten konnte, weil ich mit einem Ersatzkonto an einem Stand spielte. Ich war versucht, wieder in die VR-Welt auf meinem Handy zu gehen und zu sehen, was ich alles erreichen konnte, aber die Zeit lief mir davon, als die Show weiterging. Nichtsdestotrotz sind viele dieser Dinge auch von Nicht-VR-Geräten aus zugänglich, und man kann genauso viel erkunden wie ich – hoffentlich ohne Schwindelgefühl.

Siehe auch :  Metroid Prime Remastered: Energietank-Lageplan

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert