Ich habe die größte Schlacht von Dragon’s Dogma 2 verpasst und es war nicht meine Schuld

Ich bin voll und ganz von Dragon’s Dogma 2 und seiner besonderen Art von Nonsens begeistert. Ich finde es toll, dass es sich nicht scheut, den Spieler in die offene Welt hinauszuschicken, um für sich selbst zu kämpfen, oder dass es viele seiner mechanischen Ideen auf die Schippe nimmt. Die Hauptquests sind glanzlos, denn das eigentliche Abenteuer besteht darin, die offene Straße zu erkunden und kolossale Monster zu vernichten. Es hat eine Menge Schwächen, aber die haben es nicht davon abgehalten, eines meiner Lieblingsspiele des Jahres zu werden.

Als ich mich dem Ende der Kampagne näherte, passierte jedoch etwas, das mich störte. Das Spiel hat einige zeitlich begrenzte Quests, die vorzeitig enden oder sich weiterentwickeln können, wenn man sich weigert, sie rechtzeitig zu erledigen. Ein Beispiel: Ein Gefangener, den ich in Battahl zu befreien gelobt hatte, entkam schließlich aus eigenem Antrieb und eilte zu einem Banditenversteck, um sich an seinem Herrn zu rächen. Ich erfuhr von dieser Entwicklung nur, weil mich jemand auf der Straße anhielt und es mir mitteilte, woraufhin die Aufgabe beendet und ich mit einer ordentlichen Menge an Erfahrung belohnt wurde.

Wenn ich es nicht ignoriert oder das ganze Gefängnis wütend auf mich gemacht hätte, weil ich in jede einzelne Zelle eingebrochen bin, wette ich, dass es eine ganz neue Straße auf dieser Questlinie gab, die ich jetzt erst bei meinem nächsten Durchgang sehen werde.

In Dragon’s Dogma 2 werden Sie auf mehrere solcher Fälle stoßen, wodurch sichergestellt wird, dass keine einzelne Person genau die gleiche Erfahrung macht. Das ist brillant, aber wenn bestimmte Teile dieses neuen Ansatzes absichtlich verschleiert werden, kann das auch frustrierend sein. Das hat sich Anfang dieser Woche zugespitzt, als ich gebeten wurde, eine neue Aufgabe zu lösen, in der es um den Wächter Gigantus geht, den ihr wahrscheinlich schon in einer Reihe von Gameplay-Trailern und Screenshots gesehen habt. Er erwacht, sobald wir ein uraltes Schwert aus einer unterirdischen Höhle bergen, das ich dann reparieren soll, während ich es einem bestimmten Charakter in der Welt bringe. Es sei denn, ich entscheide mich, etwas anderes zu tun.

Siehe auch :  Anime-Playlist: Tracks, die Killua auf seinem Handy graben würde

Liebe Leserin, lieber Leser .Sie werden es nicht erraten, aber ich habe beschlossen, etwas anderes zu tun.

Als ich mich gerade auf den Weg in ein Verlies machte, um eine völlig unzusammenhängende Aufgabe zu erledigen, erschien ein zufälliger Text auf dem Bildschirm, und plötzlich sah ich eine Zwischensequenz, in der ein bekanntes Gesicht den Gigantus erweckte und ihm den Auftrag gab, über die Weltkarte zu laufen, ohne dass das Spiel mir genügend Hinweise gab, wo das stattfand, oder genug Zeit, um dorthin zu gelangen, bevor es an mir vorbeizog.

Ich versuchte, mit Fährsteinen und Ochsenkarren dorthin zu gelangen, wo ich das Monster vermutete, und ich wusste, dass es groß genug war, um es am Horizont zu erkennen, aber obwohl ich die überwältigenden Vibrationen seiner Schritte auf dem Boden unter mir hörte, war alles umsonst.

Es gab immer mehr Zwischensequenzen, die den Gigantus durch die offene Welt verfolgten, bis man mir mitteilte, dass er sein Ziel erreicht hatte und ich nur noch die Wahl hatte, dorthin zu gehen und zu sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hatte.

Siehe auch :  Blade Runner: Enhanced Edition wird wegen der Verschiebung des beliebten Fan-Restaurationsprojekts kritisiert

Ich habe Aufnahmen von Spielern gesehen, die diese Bestie in der offenen Welt bekämpfen und alles in ihrer Macht Stehende tun, um sie aufzuhalten, und ich habe das alles verpasst, dank eines Spiels, das das Offensichtliche nicht sagen wollte. Das ist scheiße und kann nicht verziehen werden, weil es gerne nach seinen eigenen Regeln spielt. Wenn deine eigenen Regeln unklar sind, ist das immer noch ein unverzeihlicher Fehler.

Wenn du so bist wie ich und nach deinen eigenen Regeln spielst, dann mach es dir zur Gewohnheit, im Questmenü nachzusehen, welche Aufgaben zeitlich begrenzt sind. Machen Sie nicht die gleichen Fehler.

Ich muss noch den Turm erreichen, in dem der Gigantus jetzt residiert. Vielleicht wartet dort ein Bosskampf auf mich, aber als ich mich auf den Weg dorthin mache und die zerstörten Dörfer und Brücken im Kielwasser dieses Titanen sehe, kann ich nicht anders, als zu trauern, was ich verpasst habe. Wrackteile und Überreste des Kolosses selbst übersäen die Landschaft und machen überdeutlich, dass es der Bevölkerung nicht gelungen ist, dieses Ungetüm aufzuhalten, ohne dass jemand wie ich zu Hilfe kam. Es hatte einen seltsamen Reiz, in die Fußstapfen der Verwüstung zu treten, aber ein bleibendes Ärgernis blieb. Ich hätte mich an diesem Kampf beteiligen können, wenn ich es gewusst hätte oder wenn das Spiel mir nicht Steine in den Weg gelegt hätte, die unmöglich zu überwinden waren, bevor es zu spät war.

Siehe auch :  Humble Bundle für die Ukraine hat in weniger als einem Tag 5,3 Millionen Dollar eingesammelt

Dragon’s Dogma 2 ist unglaublich, aber große Probleme wie diese, bei denen sich der abstruse Charme in unerträgliche Frustration verwandelt, verhindern, dass es wirklich großartig wird. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin so froh, dass diese ungewöhnliche Entwicklung meiner Reise nur noch mehr Einzigartigkeit verleiht und Fehler aufzeigt, die ich in New Game+ beheben kann, aber die Tatsache, dass es von Anfang an so kam und ich nichts dagegen tun konnte, ärgert mich immer noch. Selbst mit den zeitlich begrenzten Quests und anderen albernen Ideen hatte ich immer noch das Gefühl, dass ich genug Kontrolle über alles hatte, um zumindest zurechtzukommen, aber das war hier nicht der Fall.

Eine Spielwelt, die sich ohne dich weiterentwickelt und sich nicht davor scheut, den Spieler für seine eigene Abwesenheit zu bestrafen, indem sie die Dinge an ihm vorbeiziehen lässt, während er lieber in Höhlen herumspaziert und Greife tötet, hat ihren eigenen Wert. Aber damit sich diese Designphilosophie gerechtfertigt anfühlt, muss sie sich auch fair anfühlen. Dass man sich jederzeit zusammenreißen und wieder ins Spiel zurückkehren kann, anstatt dass man durch Zwischensequenzen und Ladebildschirme gewarnt wird, obwohl das Spiel einem nicht annähernd genug Zeit oder Ressourcen gibt, um eine Wiedergutmachung zu versuchen.

Eines Tages werde ich zum Kampf gegen den Wächter Gigantus kommen, und er wird unglaublich sein, aber die Tatsache, dass ich ihn wegen einiger lächerlicher Entscheidungen verpasst habe, hat einen sauren Geschmack in meinem Mund hinterlassen.

Dragon’s Dogma 2

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert