Ich vermisse jetzt schon meine Lieblingsspielfiguren aus Dragon’s Dogma 2

Mein Lieblingsteil eines jeden Rollenspiels sind die Charaktere, und genau das macht die Art und Weise, wie Dragon’s Dogma 2 vorgeht, so faszinierend. Es gibt zwar mehrere stimmgewaltige Charaktere, die du treffen, mit denen du sprechen und deren Geschichten du aufdecken kannst, aber die meiste Zeit in der Wildnis verbringst du mit deiner bescheidenen Spielfigur. Dies ist ein Charakter, den du zusammen mit deinem Arisen erstellst und der als Teamkamerad/Minion existiert, um deine Wünsche zu erfüllen. Sie steigen mit dir auf, erleben deine Abenteuer und werden, obwohl sie nichts weiter haben als eine unberechenbare Fliege zwischen den Ohren, ein wichtiger Teil deiner Geschichte.

Es gibt keinen Karlach, keinen Solas, keine Aerith, keinen [insert cool example of that game you love]. Du bist auf dich allein gestellt, Junge. Nur du und dein Freund, der genauso gut imaginär sein könnte – in meinem Fall Juniper. Nur ist es nicht nur du und Juniper. Du kannst auch zwei andere Spielfiguren für die Fahrt rekrutieren, die die Hauptfiguren anderer zufälliger Spieler mit ähnlichem Level sind. Capcom hat ein paar offizielle Spielfiguren zur Verfügung gestellt, darunter auch ein paar unüberlegte, die auf Streamern basieren, aber meistens nimmst du die, die von echten Leuten gemacht wurden. Leider musst du sie auch wieder gehen lassen.

Du kannst deine Bauern nicht ewig behalten

Während der Arisen und die Hauptfigur durch das Abschließen von Quests und Ähnlichem aufsteigen, bleiben die anderen beiden auf der Stufe, die sie hatten, als du sie erworben hast. Das heißt, wenn du sie zum ersten Mal aufnimmst, sind sie wahrscheinlich etwas höher als du, aber du wirst sie bald einholen und überholen. An diesem Punkt kannst du sie eintauschen. Du kannst Spielwährung ausgeben, um Bauern zu bekommen, die einen größeren Sprung machen als gewöhnlich, aber meistens ist dieses System kostenlos. Man wird ermutigt, es regelmäßig auszuprobieren. Aber Mann, wie ich meine Bauern vermisse.

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Ich würde alles tun, um diese Bauern zurückzubekommen

Zuerst habe ich die Bauern richtig eingesetzt – als Wegwerfclowns, um die man sich nicht kümmern muss. Sie quasseln im Hintergrund (mein Rudel von drei weiblichen Bauern schien mir zu unterstellen, dass ich lesbisch sei, weil ich sie ausgewählt hatte) und weisen auf Leitern und Truhen hin, außerdem bieten sie Abwechslung im Kampf, da sich jeder etwas anders verhält und über einzigartige Kräfte verfügt. Ich habe mich bisher an die bewährte Vierergruppe aus Kämpfer, Bogenschütze, Magier und Dieb gehalten, aber ihr könnt nach eigenem Ermessen mischen, um die ideale Gruppe zusammenzustellen.

Aber ich will nicht wirklich die ideale Gruppe. Ich will meine Partei. Meine Magierin namens Fern und meine Diebin namens Miki, die eigentlich gar nicht mir gehören, sondern dem Äther angehören. Ich behielt sie länger, als ich hätte tun sollen, während ich mich auf einige weit entfernte Quests begab, und wir hatten eine hervorragende Synergie. Beide hatten ein großartiges Design – Fern ein zierlicher Ingwer-Elf, Miki ein muskulöser Rabenmesser-Fanatiker – und ihre Persönlichkeit (mit ihrem generischen Bellen) passte perfekt zu der von Juniper. Leider fingen sie an, ständig zu sterben, und da Fern die Heilerin der Gruppe ist, waren wir in einer schwierigen Lage. Ich schickte sie mit einem Abschiedsgeschenk weg und markierte sie als Favoriten, in der Hoffnung, dass ihr Arisen sie ausbildet, damit ich sie in Zukunft wieder ausleihen kann.

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Man muss Bauern so behandeln, als wären sie Bauern

Seitdem hatte ich einige coole Bauern, und ich schätze es sehr, dass die Freiheit und der Spaß, den diese Bauern und ihre eigenwilligen Neigungen mit sich bringen, durch den Verzicht auf die Schichten eines Karlach gewonnen werden. Das Wechselsystem ermöglicht auch die Drachenplage, ein brillantes mechanisches Merkmal eines Spiels, das selbstbewusst genug ist, Dinge auf seine Weise zu tun – selbst auf die Gefahr hin, einen Spielstand zu zerstören.

Das kann bedeuten, dass Sie eine Spielfigur, für die Sie viel zu viel RC ausgegeben haben, sofort entlassen müssen, oder Sie riskieren die Konsequenzen. Es kann auch sein, dass du plötzlich eine bestimmte Bauernfähigkeit für eine Quest brauchst, was deine perfekte Kampfausrichtung stören könnte. Natürlich ist es genau diese Zuversicht, die dich dazu zwingt, die Farns der Welt aufzugeben, weil du weißt, dass die Möglichkeit, dauerhafte Bindungen einzugehen, alles auslöscht, was das System so interessant macht.

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Es weiß, dass du einige treffen wirst, die du liebst (daher das Favoritensystem), aber es wird dir nicht erlauben, sie zu behalten, weil du das Spiel nicht spielst, um dich mit zehn verschiedenen Gruppenmitgliedern anzufreunden, die alle eine persönliche Aufgabe zu erfüllen haben, und danach darfst du sie küssen. Du bist der Arisen und sie sind deine Spielfiguren. Sie dienen auf dein Geheiß hin. Während einige sich an der Grausamkeit erfreuen, mit der du sie behandeln kannst, bist du genauso im Unrecht wie sie, wenn du sie stattdessen als Gleichgestellte ansiehst, die du nur zufällig anführst, weil alle anderen Videospiele das so machen.

Die Spielfiguren sollen in dein Abenteuer eintauchen und durch ihre Missetaten oder Triumphe werden sich einige von ihnen als unauslöschliche Teile deiner Geschichte in dein Gedächtnis einprägen, selbst wenn ihr nur ein paar Stunden miteinander verbracht habt. Ich bin mir nicht sicher, wohin meine Geschichte in Dragon’s Dogma 2 führen wird, aber ich weiß, dass ich mich an Fern erinnern werde, wenn alles vorbei ist.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Wieder in der Rolle der Arisen, verspricht das Spiel volle Anpassungsfähigkeit in der Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter erstellen und durch Ihre Geschichte spielen.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
März 22, 2024
Entwickler(n).
Capcom

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