Ich liebe Dragon’s Dogma 2, weil ich die Berufe gewechselt habe

Es ist nicht leicht, der Auserwählte zu sein. Das Schicksal der Welt liegt auf meinen Schultern, und die Wahl der falschen Berufung hätte mich fast das Handtuch werfen lassen. Dragon’s Dogma 2 fesselte mich zunächst im Trailer als Bogenschütze, der magische Pfeile abfeuert. Seit ich 2011 zum ersten Mal Skyrim auf der PS3 gespielt habe, spiele ich immer als verstohlener Bogenschütze, also warum sollte ich mich nicht für den bewährten Stil entscheiden, der mir gefällt?

In Skyrim konnte ich mich mit einem wachsamen, scharfen Auge und dem Anvisieren von Zielen aus großer Entfernung frei in einem Dungeon bewegen, ohne Angst haben zu müssen, angegriffen oder überwältigt zu werden. Ich nahm fälschlicherweise an, dass dies in Dragon’s Dogma 2 ähnlich sein würde, und stolperte in den ersten Stunden. Meine Pfeile landeten unkontrolliert, und ich konnte weder ausweichen noch meinen Bogen benutzen, um einen Schlag abzublocken. Ich sollte der Auserwählte sein, aber meine Fähigkeiten waren eher für den Kampf gegen wilde Katzen geeignet. Ich biss die Zähne zusammen, nahm den Schaden in Kauf und betete, dass meine Hauptfigur alle künftigen Feinde in die Flucht schlagen konnte.

Einmal stürzte sich ein Minotaurus auf mich und löschte die gesamte Gruppe aus. Das passierte ein halbes Dutzend Mal, und alles, was ich brauchte, war, an diesem Abschnitt der Straße vorbeizukommen, um in die Stadt zurückzukehren. Anstatt den ganzen Weg durch die Klippen zurückzulaufen, traf ich einen Händler, der in die gleiche Richtung unterwegs war, und ließ ihn vorgehen. Sie hatten keine Ahnung, was sie da vorne erwartete, und ich lehnte mich zurück, bis ich das vertraute Geräusch der bebenden Erde hörte, und wich dann schnell um das Massaker herum aus, um zu entkommen.

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Ich bin nicht stolz darauf, aber es war ein Opfer, das ich für einen Moment des Friedens zu bringen bereit war.

Dann heuerte ich für kurze Zeit eine Diebesbande an. Ihre Bewegungen waren geschmeidig und makellos, und sie verschmolzen nahtlos mit den Schatten. Ich beobachtete ehrfürchtig, wie sie Feinde schnell ausschalteten, und das brachte mich auf eine Idee.

Bevor ich das Spiel ganz aufgab, sammelte ich genug Riftkristalle, um meine Berufung zu ändern. Wenn sich das Spiel schon stark auf den Kampf konzentrieren sollte, dann musste ich ihn auch unterhaltsamer gestalten. Meine Hauptfigur Leopold und die anderen Figuren konnten mich nur bis zu einem gewissen Punkt tragen, und angesichts der vielen Feinde, die sich in der Wildnis versteckten, musste ich lernen, besser zu kämpfen.

Der Wechsel zur Berufung Dieb hat mir die Fähigkeit zum Ausweichen verliehen. Angriffe im richtigen Moment zu blocken, hat bei mir nie funktioniert, aber ich kann mit Leichtigkeit ausweichen. Als Dieb bewege ich mich mit Geschwindigkeit und Präzision. Ich musste nicht länger zurückbleiben und meine Verbündeten die Drecksarbeit machen lassen. Ich stürzte mich auf Saurier und Oger gleichermaßen, riss sie mit meinen Dolchen in Stücke und kletterte wie eine Spinne an den massiven Monstern hoch.

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Es fiel mir viel leichter, diese furchterregenden Kreaturen zu besiegen, und ich verstand endlich, was das Ganze so aufregend machte. Der Rausch des Kampfes und das belohnende Abklatschen der Bauern nach einem gut geführten Kampf machten die Geschichte meines Arisen nur noch interessanter.

Erzählerisch macht es Sinn. Mein Arisen wurde weggeworfen und vergessen, nur um sich an die Schatten zu klammern und sich langsam seinen rechtmäßigen Platz als Herrscher zurückzuerobern. Das kann ich nachvollziehen. Vom Rollenspielelement eines Diebes bis hin zu der kantigen Kutte und dem Umhang, den sie in der Dunkelheit trägt, fühlt sich meine Arisen jetzt viel einnehmender an als als Bogenschützin.

Die Fähigkeiten, die ich erlernt habe, passen viel besser zu meinem Spielstil. Der Hype um das Kampfsystem machte Sinn. Meine neue Berufung gab mir den Mut, mich einem Minotaurus zu stellen. Die unbändige Freude und der Siegesschrei, als ich seine Hörner als Trophäe entgegennahm, zogen mich völlig in ihren Bann. Meine Gruppe feierte den Sieg im Gasthaus mit einer Runde Drinks, und die Welt fühlte sich in Ordnung an.

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Und ich verstehe endlich, warum Dragon’s Dogma 2 so gut ist. Die Geschichte macht viel mehr Spaß, wenn ich nicht alle paar Minuten neu anfangen muss, und die Erkundung der Wildnis ist viel einfacher, wenn ich weiß, dass ich mich selbst kontrollieren kann. Die Wahl der richtigen Einstiegsberufung ist viel wichtiger als es scheint, und als jemand, der Kämpfe am liebsten ganz vermeidet, ist es am besten, wenn man sich auf das konzentriert, was dem Spiel das richtige Gefühl gibt. Der Kampf gegen riesige Monster ist aufregend, und sie zu besiegen ist eine willkommene Herausforderung, die der Arisen würdig ist.

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