Final Fantasy 14: Die Welt der Finsternis Leitfaden
Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Final Fantasy 14: Vollständiges Handbuch Inhaltsübersicht
Die Welt der Finsternis ist ein Allianz-Schlachtzug der Stufe 50 in Final Fantasy 14 und der letzte Schlachtzug in der Kristallturm-Reihe. Obwohl Kaiser Xande im Srycus-Turm besiegt wurde, ist sein Pakt mit der Leere immer noch in Kraft. Eine Wolke der Finsternis wächst in der Leere über dem Kristallturm und droht, in ganz Eorzea entfesselt zu werden.
Wieder einmal musst du mit der Hilfe von Cid und den Mitgliedern von NOAH den Kristallturm betreten, diesmal um die Wolke der Dunkelheit zu besiegen und das Reich zu retten. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf jeden Boss, dem ihr in diesem Schlachtzug begegnet, auf seine Angriffe und Mechaniken und darauf, wie ihr ihn besiegen könnt.
Angra Mainyu
Der erste Boss in der Welt der Dunkelheit ist Angra Mainyu. Es gibt vier Tafeln rund um die Arena die in einer Reihenfolge im Uhrzeigersinn aufleuchten. Diese werden benutzt, um den Schwächungszauber der Verdammnis zu beseitigen zu entfernen, den du später im Kampf haben könntest.
Angriffsname | Typ | Einzelheiten |
---|---|---|
Doppelte Sicht | AoE |
|
Stare | AoE |
|
Tödlicher Blick | Blick |
|
Roulette | Spezial/AoE |
|
Stufe 100 Fackel | AoE |
|
Stufe 150 Tod | AoE |
|
Königin Scylla
Zwischen dem ersten und zweiten Endgegner gibt es eine Mini-Begegnung mit Königin Scylla. Diese unterscheidet sich von der Scylla im Syrcus-Turm und wird viel schneller sterben. Das Wichtigste, worauf man hier achten sollte, ist die Leeren-Tore die auf beiden Seiten der Arena auftauchen. Zerstöre sie schnell, um zusätzliche Feinde zu verhindern auftauchen.
Nachdem Königin Scylla besiegt wurde, wird eine Truhe in der Mitte der Arena erscheinen. Wenn du diese Truhe öffnest, wird ein Klon von Xande erscheinen. Auch dieser Xande unterscheidet sich stark von dem aus dem vorherigen Schlachtzug und kann schnell erledigt werden. Noch einmal, Klufttore erscheinen, die zerstört werden müssen.
Fünfköpfiger Drache
Der zweite Endgegner in der Welt der Dunkelheit ist der Fünfköpfige Drache. Die Tank sollte sich dem Fünfköpfigen Drachen abseits vom Rest der Gruppe stellen. stehen, vor allem wegen des Angriffs des Bosses Weißer Atem. Dieser Angriff verursacht hohen Schaden in einem Kegel vor dem Boss und kann daher vermieden werden, indem man den Boss von anderen Spielern weg anvisiert.
Angriff | Typ | Einzelheiten |
---|---|---|
Feuer AoE | AoE |
|
Eis AoE | AoE |
|
Gift AoE | AoE/Beschwörung |
|
Blitz-AoE | AoE/Stapel |
|
Wind AoE | AoE |
|
Prominenz | AoE |
|
Zwietracht | AoE/Spezial |
|
Der Fünfköpfige Drache wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Wenn der Schaden eurer Gruppe hoch genug ist, besteht eine gute Chance, dass ihr einige dieser Mechanismen überspringen könnt. Passt auf jede seiner AoEs auf und greift weiter an, um diesen Kampf mit Leichtigkeit zu überstehen.
Atomos
Diese besondere Begegnung trennt den zweiten und dritten Bosskampf. Hier müsst ihr in drei Gruppen aufteilen, je nach eurem Bündnisbrief. Gruppe A geht nach links, Gruppe B in die Mitte und Gruppe C nach rechts.
In diesem Kampf müsst ihr wiederholt Atomos in eurer Arena töten. Du wirst vielleicht aus der Arena gestoßen werden. während des Kampfes, aber du kannst wieder auf das Hauptdeck gelangen, indem du auf einer der leuchtenden Platten stehst. Ein Spieler, der sich noch auf der oberen Etage befindet, muss jedoch auf der entsprechenden Tafel stehen, um die untere Etage zu aktivieren.
Dieser Kampf hat nicht viel zu bieten, aber stelle dich unbedingt auf die Platte, wenn du dich im oberen Stockwerk befindest, damit deine Teamkollegen wieder nach oben gelangen können.
Cerberus
Der dritte Endgegner in der Welt der Dunkelheit ist Cerberus. Die Tank sollte sich dem Boss vom Rest der Gruppe entfernt stellen. um zu vermeiden, dass sie von Cerberus‘ Spaltangriff getroffen werden, und positionsbasierte Jobs wie Mönch und Ninja sollten vermeiden, zu lange hinter dem Boss zu stehen um zu vermeiden, dass sie Schaden von Schwanzhieb ein schnelles konales AoE auf den Rücken des Bosses.
Dieser Boss erfordert eine gewisse Koordination zwischen den einzelnen Allianzen. Normalerweise folgen die Spieler dem Akronym ABC, oder Hinzufügen, Bauch, Ketten, was auch den Buchstaben der Allianz entspricht. Wir werden uns das später genauer ansehen, aber zunächst solltet ihr die Mechanik verstehen.
Cerberus beschwört in regelmäßigen Abständen einen Magenkugel die Spieler schrumpft, die in ihrer AoE stehen. Dann wird Cerberus erbrechen. und schafft eine lila Lache auf dem Boden. Aus diesem lilafarbenen Pool werden in regelmäßigen Abständen Wolfsbann-Zusätze beschworen. Diese Mechanismen treten auf, nachdem Cerberus genug Schaden erlitten hat und zu entfesselt.
Im Wesentlichen, Mitglieder der Allianz A werden sich damit beschäftigen, den Wolfsbann zu töten., während Bündnis B in die Magenkugel tritt, um sich klein zu machen. Dann, durch in der violetten Flüssigkeit steht wird Cerberus sie fressen, wodurch sie zu in seinen Bauch reisen. Spieler, die nicht durch die Magenkugel geschrumpft wurden, werden sofort getötet wenn sie in der lila Flüssigkeit stehen, wenn Cerberus sie frisst, also sei vorsichtig.
Im Inneren des Bauches müssen die Spieler die Wände des Magens anvisieren und zerstören um Cerberus dazu zu bringen, sie wieder hochzuwürgen. Dies wird dem Boss massiven Schaden zufügen und ihn für einige Momente taumeln lassen. Dies ist der Zeitpunkt Allianz C muss sich die beiden Ketten vom oberen Ende der Arena schnappen schnappen, sie zum Boss laufen lassen und dann sie an den Fesselungspunkten befestigen auf beiden Seiten des Chefs. Auf diese Weise wird Cerberus wieder anketten und macht ihn wieder handlicher.
Zu diesem Zeitpunkt sollte Cerberus kurz vor dem Sterben stehen, also gebt ihm mehr DPS und beendet den Kampf.
Wolke der Finsternis
Der letzte Boss in der Welt der Dunkelheit ist die Wolke der Dunkelheit. Dieser Boss ist stationär, er erscheint am oberen Ende der Arena und bewegt sich nur gelegentlich. Wenn sich die Wolke der Finsternis bewegt, scanne die Arena schnell, um herauszufinden, wo sie wieder auftaucht.
Nach ihrem Wiederauftauchen feuert die Wolke der Finsternis einen große Linie AoE ab, die hohen Schaden verursacht, also achtet darauf, dass ihr zu einer der beiden Seiten von ihr laufen um diesen Angriff zu vermeiden.
Später im Kampf, Dunkle Wolken und Dunkle Stürme werden in der Nähe des hinteren Arenarandes beschworen, dann beginnen sich langsam auf den Boss zu bewegen. Zur gleichen Zeit, Meteormarker erscheinen, die die Spieler benötigen, um stehen müssen, um ihren Schaden zu absorbieren. Arbeite zusammen, um die dunklen Wolken und Stürme zu zerstören Wenn einer von ihnen die Wolke der Finsternis erreicht, wird er ihren nächsten Angriff verstärken.
Nachdem alle Wolken und Stürme entweder besiegt wurden oder den Boss berührt haben, sprengt die Wolke der Finsternis die Arena und verursacht Schaden an allen Gruppenmitgliedern, je nachdem, wie viele Wolken sie berührt haben. Wenn du sie alle erfolgreich zerstört hast, bist du vor diesem Angriff sicher.
Danach, drei Hyperladungswolken um die Arena herum erscheinen. Du musst euch gleichmäßig zwischen diesen Wolken aufteilen Denn schon bald erscheinen Mauern um sie herum, die die Spieler einschließen und daran hindern, sie zu betreten, bis die Wolke zerstört ist. Selbst mit drei bis fünf Mitgliedern in jeder Hyperladungswolke sollten Sie in der Lage sein, sie rechtzeitig zu zerstören.
Zu diesem Zeitpunkt sollte die Wolke der Finsternis fast besiegt sein. Passt auf, wenn sie verschwindet, aber ansonsten solltet ihr diesen Kampf sicher überstehen. Damit ist der Kristallturm komplett.