Final Fantasy 14: Anleitung zum Spielen von Barden im PvP

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Jeder Musiker, der etwas auf sich hält, weiß, dass die Rolle des Barden keine Solonummer ist. Das gilt auch für die PvP-Version des Berufs, die in Final Fantasy 14 in der PvP-Überarbeitung 6.1 enthalten war, die ihn zu einer mächtigen Fernkampf-Nutzmaschine machte. Leider liegt der Schwerpunkt auf der Verstärkung des Teamschadens und nicht auf dem eigenen, so dass dieser Job dir nicht viel persönlichen Ruhm auf dem Schlachtfeld einbringen wird. Wenn ihr jedoch ein unterstützungsorientierter Spieler seid, werdet ihr feststellen, dass Barde ein großartiger Job ist, um die Gruppe zusammenzuhalten.

Der Barde verfügt über ein starkes Repertoire an Unterstützungsfähigkeiten, die im Einklang mit seinem Team arbeiten. Was dem Barden an persönlichem Schaden fehlt, macht er durch seine Fähigkeit wett, Gegner mit niedriger Gesundheit und aus der Position heraus zu töten.

Übersicht

Im PvP, verlässt sich der Barde auf ein gutes Situationsbewusstsein für die HP und MP seines Gegners. und ist am effektivsten, wenn er nahe bei seinem Team bleibt. Der Job sorgt zwar für konstanten Schaden, sein Burst-Schadenspotenzial ist nicht ausreichend. im Vergleich zu seinen DPS-Pendants. Stattdessen kann man sich den Barden wie einen Spotter für einen Scharfschützen vorstellen, Feinde mit niedrigem Lebenspunktestand ausfindig machen und sichert sich Kills mit seiner Fähigkeit zum Schweigen zu bringen, zu binden, und seinem bescheidenen Ausbruchspotenzial in Empyreale Pfeile.

Ähnlich wie sein PvE-Gegenstück bietet der Barde eine eine gute Balance aus beständigem Schaden und Nutzen. Während du auf Gelegenheiten zum Abheben wartest, hilfst du dem ganzen Team, mehr Schaden zu verursachen, mehr Treffer einzustecken und ihre Limit-Breaks aufzuladen.

Aufschlüsselung der Job-Aktionen

Der Grundangriff des Barden ist „Mächtiger Schuss“. der, wie viele Bardenfähigkeiten im PvP, mehr Schaden verursacht, je weiter man von seinem Ziel entfernt ist. Ansonsten seid ihr mit Mächtiger Schuss ausgerüstet. Gebrauchsoptionen in Der Lobgesang des Aufsehers, Abstoßender Schuss und Stummes Nachtgeläut. Du wirst die meiste Zeit des Matches damit verbringen, dich hinzulegen. beständigen Schaden zu verursachen und den Output eures Teams zu verstärken mit Apex und Sprengpfeil.

Die optimale Reichweite des Barden für Fähigkeiten, die sich auf die Reichweite auswirken, beträgt 15 „Yalms“, die Maßeinheit von Final Fantasy 14. Du wirst ein Gefühl dafür bekommen, während du spielst, aber hier ist eine visuelle Anleitung, mit Hilfe der auffälligen Dummys, die du im Pier der Wolfshöhle (X:6,5, Y:5,8).

Aktion

Zeit umwandeln

Wurfzeit

Angriffsart

Informationen

Mächtiger Schuss

2.4s

1.44s

Waffenskill

Ein Fernkampfangriff mit 4.000 Potenz, die sich mit der Entfernung zum Ziel erhöht. Erreicht bei 15 Yalms eine maximale Stärke von 6.000.

Verringert die Wiederholungszeit von „Empyreal Arrow“ um 5s. Kann in Bewegung gewirkt werden. Wird durch Pitch Perfect ersetzt, wenn Repertoire aktiv ist.

Empyrealer Pfeil

15s/Ladung

Sofort

Fähigkeit

Ein Fernkampfangriff mit 4.000 Potenz pro verbrauchter Ladung. Hält bis zu drei Ladungen.

Stille Nocturne

20s

Sofort

Fähigkeit

Verursacht 2.000 Potenz ungeahnten Schaden und bringt das Ziel für 3s zum Schweigen.

Gewährt 10s lang Repertoire und ermöglicht das Wirken von Pitch Perfect.

Perfektes Gehör

2.4s

Sofort

Waffenskill

Ein Fernkampfangriff mit 4.000 Potenz, die sich mit der Entfernung zum Ziel erhöht. Erreicht bei 15 Yalms eine maximale Stärke von 8.000.

Ersetzt „Mächtiger Schuss“, wenn er unter der Wirkung von „Repertoire“ steht. Verringert die Wiederholungszeit von ‚Empyrealer Pfeil‘ um 5s.

Apex-Pfeil

20s

Sofort

Waffenskill

Sprengt alle Ziele in einer 25 Yalm langen Linie vor Euch für 6.000 Potenz. Gewährt 20s lang „Pfeilschlag bereit“. Wird durch „Sprengpfeil“ ersetzt, solange „Sprengpfeil bereit“ aktiv ist.

Gewährt 30s lang ‚Marsch des Frontliners‘, der die Wiederholungszeit Eurer Waffenfertigkeiten um 10% verringert und Euren eigenen Schaden und den Eurer Verbündeten innerhalb von 30 Yalm um 5% erhöht.

Explosionspfeil

2.4s

Sofort

Waffenskill

Sprengt alle Ziele in einer 25 Yalm langen Linie vor dir für 8.000 Potenz. Ersetzt Apex Arrow, solange Blast Arrow ready aktiv ist.

Gewährt 10s lang die Stärke des Frontliners, die die Wiederholungszeit Eurer Waffenskills um 10% verringert und Euren eigenen und den Schaden von Verbündeten innerhalb von 30 Yalms um 5% erhöht.

Abstoßender Schuss

15s

Sofort

Fähigkeit

Fügt dem Ziel 2.000 Potenzschaden zu und wendet Bindung für 3s an.

Der Anwender springt 10 Yalms lang rückwärts.

Der Lobgesang des Wächters

30s

Sofort

Fähigkeit

Kann auf sich selbst oder ein Gruppenmitglied angewendet werden. Entfernt einen Statusschaden (Betäuben, Schwer, Binden, Schweigen, Halbschlaf, Schlaf und Tiefgefrieren). Oder, falls keine Zustände zu entfernen sind, eine 10s-Barriere, die den nächsten angewendeten Zustandsschaden aufhebt.

Gewährt dem Ziel 5s lang ‚Anmut des Wächters‘, nachdem es entweder einen Statusschaden entfernt oder verhindert hat, und verringert den erlittenen Schaden und die erhaltene Heilung um 20%. Gewährt 10s lang „Repertoire“, was das Wirken von „Tonhöhe perfekt“ ermöglicht.

Basis-Kombo

Die Grundfähigkeiten des Barden sind sehr einfach; wirst du Stapel von Empyrealer Pfeil mit Mächtiger Schuss und gibst sie dann entweder bei drei Aufladungen oder wenn ein Feind bei niedriger Gesundheit ist. Apex-Pfeil lässt sich mit Explosionspfeil kombinieren, wobei beide Schaden für dich und dein Team verursachen. Diese Schadensboni stapeln sich miteinander Deshalb ist es wichtig, beide Fähigkeiten mindestens einmal während eines Einsatzes zu benutzen.

  • Grundkombo: Apex-Pfeil (Empyreal Arrow) > Explosionspfeil > Mächtiger Schuss bis bei drei Stapel Empyrealer Pfeil > Wiederholen.
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Im Verlauf eines Kampfes, ist es wichtig, immer wieder Schaden zu verursachen. mit Mächtiger Schuss, Apex-Pfeil, und Explosionspfeil. Du bist der Meister des Todes durch tausend Schüsse – du wirst keine Gelegenheit haben, jemanden niederzustrecken, wenn du zu konservativ spielst, um damit zu beginnen. Nutze deine Reichweite, Mobilität und das mächtige Verteidigungswerkzeug Der Lobgesang des Wächters um deine Feinde in Schach zu halten.

Doch wenn deine Feinde zu wenig HP oder MP haben ist es klug, den Apex-Pfeil und die Empyreal-Pfeile für eine günstige Gelegenheit bereitzuhalten. Lies weiter, um eine vollständige Erklärung der Burst-Kombo des Barden.

Werkzeugsatz-Zusammenbruch und Burst-Kombo

Der eigentliche Star der Show für jeden Barden ist sein Utility-Toolkit, der sich aus den folgenden Aktionen zusammensetzt;

  • Stille Nocturne: Der tödlichste Pfeil in deinem Köcher. Durch die Stummschaltung wird das Ziel daran gehindert Erholen, macht es vom Gegner zur leichten Beute.
  • Abstoßender Schuss: Eine nützliche Methode, um sich aus dem Nahkampf zu befreien. Allerdings ist sein Binden: macht sie stark, um fliehende Feinde festzuhalten.
  • Der Lobgesang des Wächters: Ein unglaubliches Verteidigungswerkzeug für dich oder deine Verbündeten. Benutzt ihn, wenn ihr oder euer Team unter schwerem Beschuss steht, oder offensiv während eurer Burst-Combo, um euch Pitch Perfect.

Stille Nocturne und Abstoßender Schuss machen den Barden zu einem mächtigen Killsicherer, vor allem Silent Nocturne, da er die meisten gegnerischen Verteidigungswerkzeuge ausschalten kann. Es ist wichtig, dass sie nicht gegen einen Gegner mit aktivem Wächter einzusetzen zu verwenden, da die Stille nicht wirken wird.

Während des Spiels wirst du Ihre Zeit in der hinteren Reihe abwarten aufbauen und ausgeben Empyrealer Pfeil, und die Aufrechterhaltung deiner AoE-Schadens-Buffs. Sobald ein Feind auf niedrige HP oder MP und ist von deinem Team fokussiert, kannst du sie anvisieren und einen Hagel von schwächenden Pfeilen auf sie abfeuern.

Diese Burst-Kombo hilft dir Kills auf Ziele mit niedrigen HPs mit deinem Team zu erzielen. Zu diesem Zweck empfehlen wir den Einsatz von gegnerische Partyliste irgendwo zu platzieren. sichtbar auf deinem HUD, denn so kannst du verwundbare Feinde ausspähen und anvisieren. Behalte auch die MP deines Gegners im Auge, denn ein Gegner mit wenig MP hat nur begrenzten Zugang zu Erholen.

  • Burst Combo (Bei drei Stapeln von Empyreal Arrow): Apex-Pfeil (Silent Nocturne + Empyreal Arrow) > Explosionspfeil > Pechvogel (Der Lobgesang des Aufsehers) > Pitch Perfect (Empyrealer Pfeil) > Mächtiger Schuss (Abstoßender Schuss).

Wir eröffnen mit Apex-Pfeil und Sprengpfeil wie sie es tun. gleichen oder mehr Schaden als Mächtiger Schuss verursachen, obwohl es sich um Flächeneffekt-Fähigkeiten handelt, und sie bieten eine Schadensverstärkung für dich und dein Team. Wir weben Silent Nocturne ein, da die Stille den Feind für drei Sekunden festhält.

Auch wenn dein erster Empyreal Arrow technisch gesehen mehr Schaden verursachen würde, wenn er nach „Explosionsschuss“ gewirkt würde, im PvP, wie schnell der Schaden eintritt, ist in der Regel wichtiger als eine leichte Schadenserhöhung. Wir verwenden Der Lobgesang des Wächters aggressiv zur Auffrischung Pech gehabt und dann, wenn der Feind immer noch nicht tot ist, markiere ihn mit Abstoßender Schuss, um ihn am Weglaufen zu hindern.

Da diese Kombo ebenfalls mit Apex und Sprengpfeil beginnt, kann sie auch in Situationen verwendet werden, in denen das gegnerische Team den Fehler macht, sich zu versammeln zu versammeln, um den vollen Nutzen aus ihrem Flächenschaden zu ziehen.

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Grenzdurchbruch Durchbruch

Final Fantasia ist eine der stärksten Limit-Breaks im PVP, aber es ist auch der stärkste subtilste. Sie bietet eine kleinen persönlichen Stärkungszauber für den Barden. in Bezug auf Waffenfertigkeitswirkung, Wiederholungszeit und Bewegungsgeschwindigkeit während seiner Dauer, aber der eigentliche Knaller ist sein AoE-Schadensverstärkung und die Generierung von „Limit Break“.

Limit Breaks sind sowohl in Crystalline Conflict als auch in Frontline unglaublich wichtig und erlauben dir und deinen Verbündeten, das Blatt im Kampf zu wenden. Wenn dein gesamtes Team seinen Limit Break vor dem Feind einsetzt, hast du einen massiven Vorteil im nächsten Kampf.

Aktion

Wurfzeit

Informationen

Endgültiges Fantasia

Sofort*

Verringert die Wiederholungszeit und die Wirkzeit von Waffenskills um 10% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Hält 30 Sekunden lang an.

Während Final Fantasia aktiv ist, erhöht es den Schaden von sich selbst und Verbündeten im Umkreis von 30 Yalms um 10% und steigert die Wiederaufladegeschwindigkeit der Limit Break-Anzeige für alle Betroffenen. Kann nur im Kampf eingesetzt werden.

*Final Fantasia hat zwar technisch gesehen einen Sofortwirkung, gibt es eine kurze Animation, die dich an deinem Platz festhält. Aus diesem Grund ist es am besten, wenn du dich zurückziehst oder in Deckung gehst, bevor du sie einsetzt, denn aufmerksame Spieler könnten ihre Aktivierung bemerken und dich fokussieren. Du kannst auch eine Sprung mit Anlauf machen, bevor du ihn einsetzt, um ein wenig zusätzliche Bewegung zu erhalten.

Verwendung von Grenzwertunterbrechungen

Die wichtigste Regel bei der Verwendung von Final Fantasia ist nicht zu sterben, sobald es aktiviert ist. Während der Ratschlag „nicht sterben“ offensichtlich erscheint, Die Ladezeit von Final Fantasia ist beträchtlich, wenn du also stirbst direkt nach dem Verbrennen deiner Limit-Break-Anzeige verbraucht hast, kann das in den kürzeren Spielmodi die Niederlage bedeuten. Einmal aktiv,spiele konservativ Je länger du stehst, desto mehr Nutzen haben deine Verbündeten von dem Schadensbuff ( der sich mit Apex und Sprengpfeil stapelt) und Begrenzungsbruch-Regeneration.

Umgekehrt ist es auch wichtig, dass nicht zu aktivieren, wenn der Kampf bereits vorbei ist. ist, oder wenn die Grenzwertanzeige von allen bereits voll sind. Du willst, dass dein Team die voll nutzen aus seiner Dauer herausholen.

Frontlinien sind weitaus chaotischer, so dass ein verpatztes Final Fantasia in diesem Spielmodus weniger Auswirkungen hat. Versuche, dich an deine Gruppenmitglieder zu halten und nicht an den Schlachtzug der Allianz insgesamt, denn Final Fantasia wirkt sich nur auf deine Gruppe aus auswirkt, und spart es euch für große Teamkämpfe um wichtige Ziele.

Gemeinsame Aktionen Aufschlüsselung

Aktion

Wiederholungszeit

Informationen

Sprint

1.50s

Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich bis zum Einsatz einer anderen Aktion um 50%.

Dies ist eines der nützlichsten Werkzeuge, die der Barde hat, um einen gesunden Abstand zu seinen Gegnern zu halten; benutze es, wann immer du dich neu positionieren musst.

Läutern

30s

Entfernt die folgenden negativen Gebrechen: Betäubung, Schwer, Bindung, Stille, Halbschlaf, Schlaf und Tiefschlaf.

Wenn „Läutern“ erfolgreich eines dieser Leiden entfernt, erlangt es für 5s Widerstandsfähigkeit und macht weitere Leiden für die Dauer der Wirkung zunichte.

Wache

30s

Erzeugt für 30s eine Barriere mit den folgenden Vorteilen: Ihr erleidet 90% weniger Schaden aus den meisten Quellen und seid immun gegen Rückschlag, Einzieheffekte, Betäubung, Schwer, Bindung, Stille, Halbschlaf, Schlaf und Tiefkühlung. Allerdings ist deine Geschwindigkeit für die Dauer des Kampfes um 50% reduziert.

Verwende „Wache“, wenn du entweder fokussiert bist oder kurz davor stehst, Schaden durch einen Limit-Break zu erleiden, wie z.B. „Himmelsscherben“ des Dragoners.

Standard-Elixier

5s

Stellt alle HP und MP wieder her, mit einer Wirkzeit von 4,5s.

Wenn ihr während des Wirkens Schaden nehmt, wird die Verwendung des Standard-Elixiers abgebrochen, also ist es wichtig, dass ihr euch hinter einer Deckung befindet, bevor ihr es verwendet. Wie bei vielen anderen Jobs im PvP ist es eine gute Idee, das Standard-Elixier zu benutzen, wenn ihr nur noch wenig MP und HP habt, da euch „Wiederherstellen“ dabei hilft, unter dem Effekt eures „Limit Break“, „Final Fantasia“, länger am Leben zu bleiben.

Rekuperieren

1s

Eine schnelle Selbstheilung mit einer kurzen Abklingzeit. Heilt für 15.000 Potenz und kostet 2.500 MP.

Sobald ihr Schaden nehmt oder mehrmals während eines Kampfes, erhöht dies eure Überlebensfähigkeit. Wendet ihn oft zwischen euren Fähigkeiten an.

Allgemeine Strategie

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Wenn die PvP-Version von Bard in einer echten Band wäre, wäre er der Schlagzeuger oder der Bassist. Du bist nicht dazu da, um im Rampenlicht zu stehen, sondern um den Rest deines Teams auf Trab zu halten. Als solcher, ist es wichtig, dass du es vermeidest, dich aufzuspielen oder Kills zu jagen. Halte einen gesunden Abstand zum gegnerischen Team und Deckung benutzen um sie nicht auf dem Radar zu haben, bis der richtige Zeitpunkt zum Zuschlagen gekommen ist.

Das heißt aber nicht, dass du ganz abwesend sein willst. Wie jede andere DPS-Klasse ist auch der Barde dafür verantwortlich, Druck auf das gegnerische Team auszuüben. Dieser Druck wird dir helfen, Möglichkeiten gegen Gegner mit niedriger HP und MP.

Euer Schaden jedoch, nicht ausreichen, um allein Kills zu erzielen. Achte darauf, wer dein Team ist Fokusfeuer und schließt euch mit eurer tödlichen Harmonie an. Es ist auch wichtig, dass du Apex oder Explosionspfeil regelmäßig. Während eine fünfprozentige Erhöhung des Schadens auf den ersten Blick nicht viel erscheinen mag, wenn sie auf vier oder acht andere Spieler angewendet wird, hat sie eine große Wirkung.

Strategie des kristallinen Konflikts

In Crystalline Conflict hat man zwei Aufgaben: aus der Ferne Druck ausüben, und halte deine Buffs aktiv. Bevor das Spiel beginnt, wirf einen kurzen Blick auf die Gegneraufstellung und entscheide, auf welche Ziele du den Druck ausüben wirst.

Das wird oft ein Heiler sein sein, aber als Barde hast du auch mit Jobs zu kämpfen, die dich verfolgen können, wie z.B. Mönch, Ninja, Tänzer und Dragoon, also lohnt es sich, auch sie unter Druck zu setzen.

Spielt das Ziel, aber haltet euch zurück. Alle deine Fähigkeiten bewirken mehr Schaden auf Distanz also solltest du nicht mitten im Kampf stehen. Achte darauf, dass die Stärkungszauber von Apex und Explosionspfeil angewendet wurden und richte deine Mächtiger Schuss-Spam auf jeden, der zu bequem aussieht.

Ihr wollt sicherstellen, dass ihr keine Aufladungen von Empyreal Arrow verschwendet, also Vermeide es, „Mächtiger Schuss“ zu benutzen, wenn du bereits drei Aufladungen hast. Im weiteren Verlauf des Kampfes kannst du jedoch deine Taktik ändern und drei Stapel in deiner Tasche behalten. für den Fall, dass jemand wenig HP und MP hat. Dann, wenn ein Feind von deinem Team fokussiert wird, entlade dich mit deiner Burst-Kombo.

Wenn dein Limit Break bereit ist, benutze ihn und bleibe am Leben. Crystal Conflict-Spiele sind sehr kurz, also sicherzustellen, dass dein Final Fantasia nicht vergeudet wird, ist lebenswichtig.

Zu guter Letzt, Verwende den Lobgesang des Aufsehers entweder für dich selbst oder für Gruppenmitglieder, wenn sie in Schwierigkeiten sind. Die Läuterungskomponente ist nett, aber die 20-prozentige Schadensreduzierung kann einen Tank von einem schwierigen Ziel in einen nicht tötbaren Alptraum verwandeln oder das Leben eines wichtigen Heilers retten.

Frontlinien-Strategie

Frontlinien, aufgrund der schieren Anzahl der Beteiligten, unkomplizierter sind. Achte darauf, dass du bei deiner Gruppe bleibst, denn viele eurer Schadensverstärker nur für Gruppenmitglieder gelten (und nicht für die gesamte Allianz). Es ist viel schwieriger, die HP und MP des Gegners aufzuspüren, aber du kannst immer noch auf die Lebenspunktebalken achten und Ihr könnt euer Feuer auf jeden richten, der nicht in Position zu sein scheint.

Der Barde profitiert von das Ziel zu spielen mit seinem Team in Frontlinien. Ihre Schadensverstärker sind technisch gesehen doppelt so effektiv in diesem Spielmodus, denn es gibt doppelt so viele Spieler in deiner Gruppe sind also ist es wichtig, zu großen Kämpfen beizutragen.

Ihr könnt auch in der Lage sein Gruppenmitglieder mit dem Lobgesang des Aufsehers zu retten. retten, obwohl man nicht viel tun kann, wenn sie von zwanzig wütenden Schwarzmagiern eingeschmolzen werden.

Du kannst es dir leisten weniger vorsichtig mit Final Fantasia zu sein in diesem Spielmodus, denn du hast mehr Gelegenheiten hast, es zu werfen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie bei Crystalline Conflict; stelle sicher, dass du am Leben bleiben, um die gesamte Dauer der Fähigkeit nutzen zu können. Behalte die Bewegungen des Gegners im Auge und vermeide, dass er „eingeklemmt“ (eingeklemmt zwischen zwei feindlichen Teams).

Halte deine Feinde auf Armeslänge, nutze deine Schadensauren und du wirst deine Grand Company im Handumdrehen zum Sieg führen.

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