Fallout Factions ist das perfekte Scharmützelspiel zur perfekten Zeit

Wenn du einen meiner Artikel gelesen hast, weißt du, dass ich Scharmützelspiele liebe. Ich habe seit Jahren keine komplette Partie Warhammer 40K mehr gespielt, aber Kill Team erfüllt alles, was ich mir von einer Schlacht im 41. Jahrtausend wünsche. Ich bin der festen Überzeugung, dass das Middle-earth Strategy Battle Game das beste System ist, das Games Workshop seit dem Jahr 2000 hervorgebracht hat, und ich hoffe wirklich, dass sie es mit der neuen Edition nicht völlig vermasseln.

So kommt es, dass ich mich unglaublich darauf gefreut habe, mich in Fallout Factions zu vertiefen: Battle for Nuka-World. Ein Scharmützelspiel, das im Fallout-Universum angesiedelt ist und aus der Feder von Games Workshop-Veteran James Hewitt stammt (der großartige Spiele wie Adeptus Titanicus, Warhammer Quest: Silver Tower und die Neuauflagen von Blood Bowl und Necromunda)? Ich bin sofort dabei. Was ich in der schweren Schachtel vorfand, war unerwartet – ein Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch zur perfekten Zeit kommt, um ein Jahr Fallout-Fanatiker zu fangen.

Ein Scharmützelspiel ist ein Tabletop-Kriegsspiel, bei dem man eher einzelne Modelle als Einheiten steuert. Sie sind in der Regel kleinere, konzentriertere Angelegenheiten.

Doch zunächst zum Spiel selbst. Das Starterset enthält ein dünnes Taschenbuch, einen Bogen Spielsteine, drei Bögen Gelände aus Pappe zum Einschieben, zwei Mannschaftsaufstellungen und ein fadenscheiniges Papierbrett zum Spielen. Und die Miniaturen, natürlich. Ich werde jedes dieser Elemente der Reihe nach behandeln.

Das Regelbuch ist klein und leicht. Ich habe bisher wirklich Factions verkauft, aber das ist perfekt. Ich habe es satt, riesige gebundene Wälzer mit mir herumzutragen, um meine Spiele zu spielen, also ist ein komprimiertes, konzentriertes Regelwerk in einem Taschenbuch genau das, was ich brauche, das Gegenmittel zu vielen modernen Tabletop-Spielen. Ich bin kein großer Fan von Spielen mit zu vielen Plättchen, aber die von Factions sind nicht so ungeheuerlich. In diesem Spiel muss man sich eine Menge merken, mit all den Stimpaks und Chems, die man nehmen kann, also ist ein kleiner Zähler, der einen an den aktuellen Status eines Modells erinnert, wirklich hilfreich.

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Das Gelände aus Pappe und der Pappkarton fühlten sich anfangs etwas provisorisch an, aber auch sie sind mir ans Herz gewachsen. Ich bin an Kill Team-Boxen mit dem hervorragenden Kunststoff-Gelände von Games Workshop gewöhnt, die auf einem eigenen Spielbrett gespielt werden. Aber man muss auch die Kosten bedenken. Das Fallout Factions-Starterset ist für etwa 65 Pfund zu haben, die Hälfte des Preises von Kill Team Hivestorm, das 145 Pfund kostet. Die Gebäude aus Pappe sehen zwar nicht so gut aus wie die maßgefertigten Terrains, die in der Werbung und in YouTube-Let’s Plays für das Spiel gezeigt werden, aber sie sind gut genug, um in die Action einzutauchen.

Dann kommen wir zu den Miniaturen. Sie sind etwas kleiner, als ich erwartet hatte (ich bin an den Maßstab von Games Workshop gewöhnt), aber die Details sind gestochen scharf und Formlinien sind praktisch nicht vorhanden. Sie sind ein wenig knifflig zu bauen – vor allem, weil keine Anleitung beiliegt – aber sie sehen toll aus, wenn sie einmal zusammengebaut sind, und man kann schnell in ein Spiel einsteigen.

Ich habe im Nachhinein festgestellt, dass Modiphius Uploads
digitale Anleitungshefte
auf seine Website hochlädt. Ich schätze zwar die Bemühungen, die Umwelt zu schonen, aber das hätte in der Box selbst besser ausgeschildert werden können.

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Ich habe bereits grundlegende Übersichten über die Regeln gegeben, ebenso wie viele andere, einschließlich des Herausgebers Modiphius selbst, und das Einzige, was noch zu sagen ist, ist, dass es großen Spaß macht. Ich habe eine Schwäche für jedes Spiel, das es dir erlaubt, deine kleinen Kerle und Kerlchen zwischen den Scharmützeln aufzuleveln, was ein wenig Mordheim-Würze in die Postapokalypse bringt.

Was mir aber am besten gefällt, ist die Art und Weise, wie das Spiel Chems einsetzt. In den Videospielen bin ich immer vorsichtig mit den Stärkungszaubern, weil ich Angst habe, süchtig zu werden und die Konsequenzen zu tragen, aber ich habe beschlossen, auf dem Tabletop einen anderen Weg zu gehen. Meine Raider sind wahrscheinlich bereits süchtig nach dem Zeug, habe ich mir eingeredet. Wer bin ich schon, dass ich ihnen den Stoff verweigere, vor allem, wenn er mir einen so notwendigen Energieschub im Kampf gibt?

Ich hätte mir eine zusätzliche Regel für Chems gewünscht, um das Risiko, süchtig nach dem mächtigen Go-Go-Saft zu werden, darzustellen, aber ich schätze die Einfachheit von Factions in dieser Hinsicht. Die fraglichen Stärkungszauber repräsentieren ihre Pendants aus dem Videospiel gut, wie Psycho, das einem Bonus-Angriffswürfel gewährt, oder Jet, der die Ermüdung wiederherstellt, und sie passen auch perfekt in das Scharmützelspiel. Mein persönlicher Favorit ist Whiskey, mit dem man für eine einzige Probe einen Kraft- oder Ausdauerschub erhält. Ich kann mir gerade vorstellen, wie mein wilder Plünderer einen Schluck aus seiner verstaubten Flasche Bourbon nimmt, um den niederländischen Mut für einen besonders dreisten Zug aufzubringen.

Ich habe zwar schon ein paar Partien Fallout Factions gespielt, und es scheint ausgewogen zu sein und vor allem Spaß zu machen, aber was mich am meisten beeindruckt hat, war, wie es meine Fallout-Begeisterung zu einem Eifer gesteigert hat. Ich mag die Serie sehr – New Vegas gehört zu meinen fünf besten Rollenspielen aller Zeiten – und ich fand die Serie ganz okay, aber ich hatte nicht erwartet, dass mich die Bandenkriege von Factions so sehr fesseln würden.

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Dies ist ein Spiel ohne Power Armour, ohne Atombomben, ohne Deathclaws. Und doch fängt es den Geist von Fallout so gut ein. Das Regelbuch hat das typische Modiphius-Flair, voller retrofuturistischer Designs, die sowohl neu sind als auch von bestehenden Ikonen entlehnt wurden. Aber das Spiel selbst, der Akt des Manövrierens einer Gruppe von Plünderern um rostende Busse und verfallende Läden herum, fühlt sich Fallout an, ohne sich zu sehr auf die Ikonografie zu verlassen, die Bethesda überall sonst so stark propagiert, obwohl sie in den frühen Spielen keine große Rolle spielte.

Das kommt natürlich vom Miniaturendesign, aber auch von den Regeln selbst. Sowohl die Beschränkungen als auch die Angriffsmöglichkeiten helfen dir, deinen inneren Raider zu kanalisieren, bis zu dem Punkt, an dem du am Ende hoffst, dass Fallout 5 uns erlaubt, als einer der schäbigen NSCs zu spielen, anstatt als ein mit Macht gepanzerter Held.

Es war ein großartiges Jahr für Fallout-Medien, und Fans der Serie sollten die neueste Tabletop-Version nicht verschlafen. Es gibt sogar eine Box mit Modellen, die Lucy, Maximus und The Ghoul darstellen, die du zu dieser Box hinzufügen kannst, wenn du das volle TV-Show-Erlebnis haben willst. Das steht als Nächstes auf meiner Liste, sobald es wieder auf Lager ist, und sei es nur, um endlich eine Powerrüstung zu bemalen.

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