Exoprimal ist verdammt dumm und Capcom weiß das

Exoprimal beginnt mit einem fiktiven Nachrichtenbericht, der sofort die Lächerlichkeit der Welt unterstreicht. Die Welt und ihre Technologie werden von Dinosauriern bedroht. Mehr Informationen sind nicht nötig, bevor man sich in dieses Spiel stürzt und mit einem Sturmgewehr auf Horden von wütenden Echsen losgeht. Im Laufe des Spiels stellt sich heraus, dass eine mysteriöse Organisation Exosuit-Piloten braucht, die in die zerstörten Städte springen und die Dinosaurier vernichten, die von einer abtrünnigen KI herbeigerufen wurden, die, wenn sie nicht kontrolliert wird, alles zerstören könnte. Es ist unsere Aufgabe, sie mit unseren bescheuerten Roboteranzügen aufzuhalten.

Bei der Enthüllung wurde befürchtet, dass Capcom nicht nur ein Spiel mit Dinosauriern macht, das kein Dino Crisis ist, sondern sich auch in einen völlig unoriginellen Live-Service-Multiplayer-Trend begibt, der kein Publikum anziehen wird. Das Spiel ist nicht originell und vielleicht auch kein großer Publikumsmagnet, aber es ist mit einem satirischen Biss versehen, der sich der Wiederholungen, die jedes Spiel mit sich bringt, seltsam bewusst zu sein scheint. Die erzählerische Rechtfertigung ist, dass eine KI Sie zwingt, diese Aufgaben immer und immer wieder auszuführen, während Sie versuchen, einen Fehler in ihrer Programmierung zu finden. Ich habe noch nicht genug gespielt, um herauszufinden, ob das Spiel so viel Spaß macht, dass es mein Interesse weckt, aber mein erster Eindruck ist überraschend positiv. Vielleicht bin ich einfach so leicht zufrieden zu stellen, dass alles, was mit Dinosauriern zu tun hat, meine Kehle befeuchtet.

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Leviathan, die KI, die Sie und Ihr Team auf einer abgelegenen Insel gestrandet hat, auf der eine Dinosaurier spuckende Anomalie aufgetaucht ist, scheint unzählige verschiedene Realitäten in dieses kranke Spiel verwickelt zu haben, in dem es darum geht, Dinosaurier immer und immer wieder zu töten und Exosuit-Piloten gegeneinander auszuspielen. Hier kommt das Multiplayer-Element ins Spiel, bei dem zwei Fünfer-Teams die Aufgabe haben, Ziele zu erfüllen und eine Ladung ins Ziel zu bringen, während sie gegen endlose Horden von Dinosauriern und gegen andere Spieler kämpfen, die mutig genug sind, sich ihnen zu stellen. Ich habe bisher nur ein paar Spiele gespielt und mit ein paar Exosuit-Varianten experimentiert, aber es scheint eine anständige Menge an Abwechslung zu geben, mit Gameplay-Systemen, die sich meist befriedigend anfühlen. Hunderte von Dinosauriern in Stücke zu schneiden, wenn sie aus Portalen auftauchen, die aus dem Nichts auftauchen, ist noch nicht langweilig geworden, hauptsächlich weil es so verdammt viele von ihnen gibt.

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Auch die Geschichte entwickelt sich mit jedem Spiel weiter, ähnlich wie in der Titanfall-Kampagne, da am Ende der Spiele Zwischensequenzen eingeblendet werden, in denen man sein Team oder neue Charaktere auf dem Spielfeld trifft. Ich mag den frechen Australier, der mich aus irgendeinem Grund immer ‚Hard Case‘ nennt. Zweifellos wird er sich am Ende des ersten Akts im Rachen eines T-Rex opfern oder so. Ich habe keine Ahnung, ob die Geschichte aufhört zu existieren, wenn ich einen bestimmten Punkt erreicht habe, oder ob Capcom vorhat, bestimmte Themen und Ideen mit saisonalen Updates zu vertiefen. Es gibt bereits einen Battle-Pass und Fortschrittspfade für jeden Exosuit, es gibt also durchaus Potenzial, das Spiel an einige wilde Orte zu bringen. Ganz zu schweigen von der bereits angekündigten Zusammenarbeit mit Street Fighter 6, bei der Roboterversionen von Ryu und Ken eingeführt werden sollen. Exoprimal ist sich seiner ganzen Albernheit durchaus bewusst.

Wir haben es hier mit einem Squad-basierten Hero-Shooter zu tun, der sehr wohl weiß, dass er ein Squad-basierter Hero-Shooter ist, aber nur die Zeit wird zeigen, ob dieses Selbstbewusstsein ausreicht, um ein Publikum anzuziehen oder die eigenen Mechaniken frisch zu halten. Ein Fehler bleibt auch dann ein Fehler, wenn man ironisch darauf aufmerksam macht, und im Moment hat man das Gefühl, dass Exoprimal all die üblichen Macken ähnlicher Spiele hat, aber mit einer Erzählung und Atmosphäre, die sich über die Existenz von Live-Service-Spielen lustig machen will, von denen wir so besessen sind. Die Matches finden buchstäblich in einer falschen Realität statt, in der eine sarkastische KI dich dazu bringt, die gleichen Aufgaben immer und immer wieder auszuführen, in der falschen Hoffnung, dass sich die Dinge ändern oder besser werden, wenn wir weitermachen. Ich kann nicht sagen, ob Capcom dies absichtlich tut oder versehentlich ein bizarres Stück digitaler Performance-Kunst voller Dinosaurier geschaffen hat. Wie auch immer, ich bin an diesem Punkt genug investiert, um es herauszufinden.

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