Es wird niemals unheimlich sein, dass dasselbe Studio eine Flugsimulation und ein Seuchenmärchen entwickelt

Vor 2019 hatte ich noch nie etwas von Asobo Studio gehört, und warum sollte ich das auch? Vor seinem Durchbruch in diesem Jahr war der Entwickler vor allem für seine Pixar-Adaptionen bekannt, darunter Spiele zu Up, WALL-E, Ratatouille und Toy Story 3 sowie Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure. Die Mainstream-Aktivitäten des Studios beschränkten sich weitgehend auf die Unterstützung von Ubisoft bei The Crew 2 und von Comcept und Armature Studio bei ReCore sowie auf die Portierung oder das Remastering bestehender Spiele wie The Crew 2 und Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection. Asobo war kein bekannter oder gefeierter Entwickler, aber es hatte diese Arbeit schon 17 Jahre lang gemacht, bevor A Plague Tale: Innocence ihm breite Anerkennung brachte.

Dieses Third-Person-Stealth-Spiel wurde schließlich zu einem meiner Favoriten des Jahres 2019, vor allem, weil ich keinerlei Erwartungen an das Spiel hatte. Als Freiberufler habe ich viele kleinere, unabhängige Spiele rezensiert, und als mir der Code für ein narratives Spiel angeboten wurde, das während der Pest spielt, nahm ich an, es handele sich um eine Visual Novel oder ein kleines Adventure. Als ich also anfing zu spielen und von etwas begrüßt wurde, das sich wie ein Doppel-A-Spiel von Naughty Dog anfühlte, war ich unglaublich überrascht. Ich war die ganze Zeit über beschäftigt (sogar während der Rattentornados auf dem Höhepunkt) und war gespannt, was Asobo als Nächstes tun würde.

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Ich hätte nicht erwartet, dass Asobo als Nächstes den Microsoft Flight Simulator entwickelt. Diese gefeierte Veröffentlichung aus dem Jahr 2020 nutzte die Möglichkeiten der Cloud und die Bing-Kartendaten von Microsoft, um die ganze Welt als größten Spielplatz für Flugsimulator-Enthusiasten zu bieten, den es je gab. Ich habe es nie gespielt – mein PC konnte es mit Sicherheit nicht bewältigen -, aber ich habe es gefeiert, weil es so anders war als die meisten derzeit veröffentlichten Spiele. Aber was mich wirklich umgehauen hat, war, als ich Rezensionen sah oder las und den Namen des Entwicklers hörte. Asobo? Dieser Asobo?! Ja, genau der.

Die Spiele könnten nicht unterschiedlicher sein. Das eine ist ein bescheidenes, lineares Spiel, das im mittelalterlichen Frankreich während einer fiktiven Version der Beulenpest spielt. Das andere ist das krasse Gegenteil von bescheidenem Umfang: ein Spiel, das mit modernster Technologie den Spielern die gesamte Erde bietet. Es ist das Gegenteil von linear und das Gegenteil von handlungsorientiert. In dem einen Spiel spielt man als eine bestimmte Figur. In dem anderen spielt man als ein Haufen von Flugzeugen.

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Offensichtlich ist es dasselbe Studio, aber nicht dasselbe. Team beide Spiele zu entwickeln. Ein Asobo-Team arbeitete an A Plague Tale: Innocence und der 2022 erscheinenden Fortsetzung A Plague Tale: Requiem, während ein anderes Team den Microsoft Flight Simulator und seine kommende Fortsetzung Microsoft Flight Simulator 2024 entwickelte. Trotzdem ist es seltsam, dass diese beiden Teams unter demselben Dach arbeiten, und dass unter diesem Dach auch Remy die Ratte und Mr. Potato Head sind. Aber ich vermute, dass es der Reichtum an Wissen ist, der sich aus der Arbeit an einer Vielzahl von Projekten mit einer Vielzahl von Teams ergibt, der es Asobo nach über 20 Jahren ermöglicht, diese Vielzahl an Ratten, Flugzeugen und allem dazwischen zu enthalten.

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