Das Metaverse von Persona 6 wird ziemlich unheimlich sein

Persona ist nicht gerade eine ganz gewöhnliche Sammlung. Es kommt nicht jeden Tag vor, dass dich ein kauziger alter Mann in eine Limousine oder eine Gefängniszelle zitiert, um mit dir darüber zu diskutieren, dass du in einer Parallelwelt derzeit wichtige Teufel auferwecken kannst, um allegorische Hinweise auf soziale Ungerechtigkeit zu bekämpfen. Vergessen Sie aber die Mathematik nicht – Sie können einen Herrscher einer königlichen Residenz nur dann absetzen, wenn Sie die morgige Trigonometrieprüfung mit Bravour bestehen. Sie müssen diese Winkel erforschen, wenn Sie eine Kugel aus einer Spielzeugpistole erfolgreich abfeuern wollen. Das ist ein ausgezeichneter Joker.

Es ist faszinierend, dass diese beiden Facetten von Persona – der eigentliche Persona-„Schlag und entthrone Gott“-Anteil sowie das soziale Sim-Rückgrat, für das die Serie im Laufe der Jahre bekannt geworden ist – oft als diametral entgegengesetzt angesehen werden. In vielerlei Hinsicht scheint Character – insbesondere Persona 5, in das vermutlich jeder, der dies hier liest, zumindest ein wenig eingetaucht ist – ein Videospiel mit zwei unterschiedlichen Schwerpunkten zu sein. Aber es ist wichtig, zumindest zu erkennen, wie tief scholastisch die gesamte Basis von Persona ist. Das Metaverse, die Mementos, die Tarotkarten und das gesamte Konzept, seine wahre Kraft zu entdecken, nachdem man die Maske entfernt hat, die sein Herz bedeckt, sind normalerweise mit der Psychoanalyse verbunden. Ich weise darauf hin, dass die gesamte Grundlage für Schlösser oder Paläste oder Gefängnisse im Grunde nur Carl Jung 101 ist, nur mit zusätzlichen Teufeln.

Ich glaube nicht, dass das eine Entdeckung ist, und ich bin sicher, dass viele Leute bereits davon erfahren haben. Das ist genau die Art und Weise, wie die Sammlung seit Jahren funktioniert, und Personality 4 spricht Jung in einer ziemlich expliziten Methode an. Was ich heute hier besprechen möchte, hat jedoch nichts mit Archetypen zu tun oder damit, was es bedeutet, den Narren in einer Geschichte zu spielen, in der die Hölle den Himmel einnimmt, während die Massen durch den Abstieg des kumulativen Unbewussten in Lethargie gefangen gehalten werden, was alles ein bisschen düster ist. Nein, ich bin hier, um mich über merkwürdige mobile Anwendungen und auch über Fernseher, die einen verzehren, auszulassen.

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Man kann sich nicht einfach in das Metaverse zaubern – die Augen schließen, auf 10 zählen, ein wenig herumwirbeln und „Morgana!“ schreien. Vielmehr benötigt man einen Zugangspunkt. Sowohl Charakter 4 als auch Charakter 5 verwenden eine faszinierende Variante davon, indem sie Fernseher und Smartphones als eine Art esoterische Brücke zum anderen Globus nutzen. Das mag ein wenig neumodisch erscheinen, und vielleicht ist es das auch – obwohl es sich ebenfalls lohnt, diese Gegenstände daraufhin zu untersuchen, was sie darstellen.

Ich will hier nicht den Black Mirror bemühen, aber es passt zur Persönlichkeit, global gebräuchliche Teile einer ziemlich neuen Technologie zu verwenden, um diese erzählerische Funktion zu erfüllen – insbesondere, wenn man bedenkt, dass sie beide unter den Begriff Bildschirmgeräte fallen. Es geht über „Schenkt Google dir Aufmerksamkeit?“ oder „5G hat den Kopf meines Jungen explodieren lassen!“ hinaus. Es ist ein weitaus gezielterer Blick durch den Spiegel, oder, viel genauer gesagt, ein Mittel zur Verschleierung des Entlarvten. Es gibt einen Grund, warum in Identität 4 zahlreiche Werbespots laufen und warum man in Charakter 5 täglich eine SMS an seine Freunde schreibt. Die Dinge, die man benutzt, um Zugang zum Metaverse zu erhalten, haben eine alltägliche Bedeutung, sind aber zusätzlich mit dieser zweideutigen Macht ausgestattet, die das Gewöhnliche mit dem Phänomenalen auf brillante Weise vergleicht. Man könnte mit Ryuji ins Fitnessstudio gehen oder sich nach der Schule mit Yukiko treffen wollen, aber das ist nicht das Ausmaß der berühmten Extravaganz dieser Serie im Alltäglichen, um das absolut Langweilige zu bezaubern. Es ist die Realität, dass auch einer der spektakulärsten Teile dieser Spiele mit diesen Kleinigkeiten verbunden ist – nützliche Schaltkreise, die einen Bildschirm, ein Fenster, scheinbar einen Gegenstand der realen Magie antreiben, der in Wirklichkeit völlig roboterhaft ist, um ganz ohne sie zu sein. Die Magie in der heutigen Welt unterscheidet sich extrem von ihren literarischen Vorgängern, wobei Feuerbälle und auch Abrakadabra hauptsächlich durch Funken in einer Kiste ersetzt wurden.

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An dieser Stelle beginnt die Idee von Identität 6 für mich wirklich etwas ungewöhnlich zu sein. Sicher, wir wissen noch so gut wie nichts darüber, aber was könnte die Metaverse-Brücke sein? Mobiltelefone sind so typisch, weil man sie direkt in Kühlschränke und Badewannen einbauen kann. Telefone wurden bereits zu Tode gemacht, wobei Striker die Metaverse-Anwendung für eine reduzierte KI-Seite meiden. Gibt es irgendeinen anderen alltäglichen Bildschirm, der es schafft, den Zeitgeist so gut einzufangen, indem er eine Mischung aus Allgegenwärtigkeit und Beispiel für die aktuelle Spitze der regelmäßig rasanten Expansion der Technologie zeigt? Die Wii U, vielleicht. Ich mache nur Spaß, lehnen Sie sich zurück.

Ich glaube fest daran, dass Personality 6 die Jung-Elemente des Metaverse richtig hinbekommen wird. Atlus hat diese Basis derzeit wirklich gut hinbekommen, und um ehrlich zu sein, übertrifft Personality 5 mit der Verwendung von Mementos das meiste, was vorher in dieser Hinsicht kam, also ist es jetzt ein heißes Eisen. Charakter ist jedoch zusätzlich etwas, das die einzigartigsten Landschaften und Einrichtungen mit betont aktueller, existierender und aufsteigender moderner Technologie kombiniert. Futabas Pyramide und auch Okumuras Raumhafenstation sind nur ein Beispiel für eine ganz klar beabsichtigte und auch konsequente thematische Verbindung im Herzen von Identity 5, die beide zusätzlich das Metaverse-Gadget des Spiels auf faszinierende Weise nutzen. Futaba benutzt ihr Telefon, um dich anzurufen, während sie ihre Identität geheim hält, während Okumura häufig Haru aus dem Weg räumt, während er seinen Mitarbeitern am Gebläse Befehle zubellt. Man könnte sagen: „Das ist ein modernes Videospiel, da gibt es sicherlich Telefone“, aber wann immer man das Telefon sieht, erkennt man unbewusst seine Entfernung zum Kern der Spielfunktionalität. Tschechows iPhone, wenn man so will.

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Ich weiß es nicht. Möglicherweise wird Personality 6 sicherlich ein fliegendes Auto oder einen FitBit verwenden, da das Tragen eines FitBit an und für sich ein unterbewusster Ausdruck dafür ist, dass man in einer Welt voller sozialer Netzwerke 10ks und individueller Bestzeiten tatsächlich seine Taten zählt. Möglicherweise wird es einen cleveren Kühlschrank verwenden, auf dem man Ruin spielen kann, oder eine Schwangerschaftsuntersuchung, die modifiziert wurde, um Skyrim auszuführen. Egal, für welche Anweisungen es sich entscheidet, ich bin gespannt, was Atlus in petto hat – ich kann einfach nicht so recht sehen, wie das aktuelle Muster von Tellies und auch Handys genau eingehalten werden kann, und ich würde gerne sehen, wie das in noch mehr Informationen erforscht wird.

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