Es ist nur passend, dass jemand anderes Baldur’s Gate 4 in die Hand nimmt
Es ist schwer, sich Baldur’s Gate ohne die Larian Studios vorzustellen, nach dem monumentalen Erfolg von BG3, das zum Spiel des Jahres gekürt wurde und gleichzeitig Starfield das Rampenlicht entzog, obwohl das Veröffentlichungsdatum verschoben wurde, um eine Überschneidung mit Bethesdas erstem Tentpole-RPG seit einem Jahrzehnt zu vermeiden. Aber Baldur’s Gate hat nicht mit Larian begonnen, und es muss auch nicht mit ihm enden.
Auf der gestrigen GDC verriet CEO Swen Vincke, dass die Zukunft der Serie in den Händen von Wizards of the Coast liegt und dass Larian keine Pläne für eine Fortsetzung oder Erweiterungen zu Baldur’s Gate 3 hat. Unshackled by Dungeons & Dragons ist das Studio frei, seinen neu gewonnenen Ruf und Ruhm zu nutzen, um etwas völlig Originelles und Unbegrenztes zu entwickeln – eine weitaus spannendere Aussicht, als auf Nummer sicher zu gehen und am gleichen Stoff festzuhalten.
Larian Studios hat sogar
Baldur’s Gate 3 DLC abgesagt
weil es nicht „von Herzen“ kam.
Baldur’s Gate 3 war und ist immer noch riesig. Es ist unwahrscheinlich, dass WotC es wegwirft, nur weil Larian Studios sich auf grünere Weiden begibt. Das ist allerdings keine schlechte Sache. Die Serie wurde von der Kritik gelobt und erlangte bei BioWare Kultstatus, bevor das Studio mit Dragon Age und Mass Effect den großen Wurf landete, und Larian war einst der Newcomer, der in diese riesigen Schuhe trat.
Baldur’s Gate 4 könnte einem anderen Studio die gleiche Chance bieten, mit einem größeren Budget und einem bereits wartenden Publikum zu zeigen, wozu es fähig ist, und es gibt eine Menge großartiger cRPG-Entwickler, die an der Schwelle zu ihrem großen Durchbruch stehen und perfekt passen würden. Um ein paar zu nennen:
- Tactical Adventures (Solasta)
- Grimlore Games (SpellForce)
- Owlcat Games (Pathfinder)
- InXile (Wasteland 3, The Bard’s Tale)
Einige dieser Spiele sind bei cRPG-Fans sehr beliebt, ähnlich wie Larians Divinity-Reihe, aber Baldur’s Gate 3 durchbrach das Nischendasein des Genres und erreichte den breiten Mainstream auf eine Art und Weise, die wir noch nicht gesehen haben.
Obwohl D&D stetig an Popularität gewonnen hat und Baldur’s Gate als Serie Kultstatus genießt, war Larians Werk aufgrund seiner reichhaltigen Charaktere und der intuitiven Spielmechanik ein großer Erfolg. Jetzt gibt es ein viel breiteres Publikum, das nach mehr verlangt, und viele werden Larians nächstem Projekt folgen, aber viele werden zweifellos auch die Chance ergreifen, in einer Fortsetzung in die Welt von Baldur’s Gate zurückzukehren.
Größere Budgets und die Chance, ins Rampenlicht zu treten, sind eine Sache, aber dass Baldur’s Gate 4 in die Hände eines anderen Entwicklers fällt, ist aufregend, weil es bedeutet, dass wir eine neue Sichtweise auf die Serie sehen können, da ein Team mit einer völlig anderen Perspektive uns durch seine Augen wieder in der Welt willkommen heißt.
Die ersten beiden Baldur’s Gate-Spiele stehen in krassem Gegensatz zu denen von Larian Studios. Der Kampf ist nicht rundenbasiert und fühlt sich weit weniger authentisch an als ein echtes Dungeons & Dragons-Tabletop-Kampagne, während die Dialoge textbasiert und weitaus weniger persönlich sind. Die Larian Studios haben das umgedreht und uns das Gefühl gegeben, dass wir um einen Tisch herum sitzen und gemeinsam ein großes Spiel auf der ganzen Welt spielen. Das ist der Grund, warum es so viel Kameradschaft in der Community gab und warum die Fans nicht nur die Charaktere, sondern auch ihre Schauspieler ins Herz geschlossen haben.
Larian hat nicht den Mantel von BioWare übernommen und die Serie nach dessen Vorbild fortgesetzt, sondern hat seine eigene Vorstellung davon entwickelt, was ein D&D-Spiel sein kann. Viele andere cRPG-Entwickler könnten das Gleiche tun, was nicht nur bedeuten würde, dass Larian sich auf etwas Frisches und Aufregendes zubewegt, sondern auch die Serie, die es zurückgelassen hat.
Ohne Larian am Ruder ist es ein bisschen ein Glücksspiel, ob Wizards of the Coast die Fortsetzung gut hinbekommt, aber es hat kürzlich betont, wie wichtig es ist, sich Zeit zu nehmen, um es richtig zu machen. Nehmen Sie sich also die Zeit, einen Entwickler zu finden, dem die Serie am Herzen liegt, und überstürzen Sie die Fortsetzung nicht in dem verzweifelten Versuch, aus dem Erfolg von BG3 kurzfristigen Nutzen zu ziehen. Wenn Sie das tun, könnten wir eines Tages wieder hier sein und aufgeregt über Baldur’s Gate 4 und die Zukunft desjenigen sprechen, der die Zügel in die Hand nimmt.
Baldur’s Gate 3 war ein Risiko, denn es gab einem weniger bekannten Studio ein riesiges Budget, um sich mit den Besten der Welt zu messen, und die Wette auf Larian hat sich ausgezahlt. Wir sollten einem anderen Entwickler nicht die Möglichkeit verwehren, dasselbe zu tun. Die Serie ist in verschiedenen Richtungen aufgeblüht und ihre Zukunft fühlt sich nur richtig an.
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Serie. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.